Sudokun ratkaisutekniikat: näin ratkeaa jokainen pulma
Kahdeksan sudokutekniikkaa siinä järjestyksessä, jossa ratkaisija niihin tarttuu, jokainen näytetty oikeassa pulmassa ennen ja jälkeen. Kaksi ensimmäistä ratkaisevat jokaisen helpon sudokun, seuraavat neljä jokaisen keskitason.
Sivu olettaa, että tunnet säännöt: jokainen numero kerran joka rivillä, sarakkeessa ja 3×3-laatikossa. Jos et, lue ensin miten sudokua pelataan. Ruudukoissa valmiit numerot ovat mustia, tähän asti löydetyt sinisiä, ja pienet numerot ovat merkintöjä.
Tekniikka 2 · perus
Ainoa numero
Käännä nyt asetelma: katso yhtä ruutua yhden numeron sijaan. Laske, mitä sen rivillä, sarakkeessa ja laatikossa jo on. Kun siellä on kahdeksan eri numeroa, yhdeksäs on ainoa, joka ruutuun jää.
Ainoa numero löytyy ruudukon täysimmistä kohdista, joissa sekä rivi että sarake ovat lähes täynnä. Kun merkinnät ovat näkyvissä, jokainen ruutu, jossa on vain yksi merkintä, on tällainen.
Mistä etsiä: ruuduista, joissa lähes täysi rivi risteää lähes täyden sarakkeen kanssa.
Tekniikka 3 · keskitaso
Laatikon rajaus
Laatikon sisällä numeron merkinnät voivat olla kaikki samalla rivillä tai samassa sarakkeessa. Laatikkoon on tultava tuo numero jonnekin, ja kaikki vaihtoehdot ovat tällä linjalla, joten linjan numero on tässä laatikossa. Poista numero linjan muista ruuduista.
Laatikon rajaus ei itse sijoita mitään, mutta se poistaa merkintöjä kaukaa laatikosta, ja usein jossain muualla paljastuu sen jälkeen ainoa paikka.
Mistä etsiä: laatikko, jossa on vähän tyhjiä ruutuja, ja numero, jonka merkinnät ovat siellä samalla linjalla.
Tekniikka 4 · keskitaso
Linjan rajaus
Laatikon rajauksen peilikuva. Rivillä tai sarakkeessa numeron merkinnät voivat osua kaikki samaan laatikkoon. Linja tarvitsee numeron, joten laatikon numero on tällä linjalla, eikä laatikon muihin ruutuihin voi tulla sitä.
Etsi tätä, kun rivi tai sarake alkaa täyttyä: sen viimeiset merkinnät kasautuvat usein yhteen laatikkoon.
Mistä etsiä: rivi tai sarake, jossa on jäljellä kolme tai neljä tyhjää ruutua.
Tekniikka 5 · keskitaso
Paljas pari
Kaksi saman rivin, sarakkeen tai laatikon ruutua, joissa on samat kaksi merkintää, vaikkapa 1 ja 3, käyttävät nuo numerot keskenään: toinen on 1 ja toinen 3. Niiden yhteisen rivin, sarakkeen tai laatikon muut ruudut eivät voi olla 1 eivätkä 3.
Sama toimii kolmella ruudulla, joissa on yhteensä vain kolme numeroa: se on paljas kolmikko. Parit ovat paljon yleisempiä ja helpompia nähdä.
Mistä etsiä: ruuduista, joissa on tasan kaksi merkintää. Katso, onko niiden rivillä, sarakkeessa tai laatikossa toinen ruutu, jossa on samat kaksi.
Tekniikka 7 · edistynyt
X-wing
Valitse yksi numero. Jos se sopii yhdellä rivillä vain kahteen ruutuun ja toisella rivillä vain samoihin kahteen sarakkeeseen, nämä neljä ruutua muodostavat suorakulmion. Näiden rivien kaksi numeroa ovat vastakkaisissa kulmissa, kummin päin tahansa, joten kumpikin sarake saa numeronsa näiltä riveiltä. Poista numero kummankin sarakkeen muista ruuduista.
Se toimii myös toisin päin: kaksi saraketta, joilla on samat kaksi riviä. Kun rivejä ja sarakkeita on kolme, samaa ajatusta kutsutaan nimellä swordfish.
Mistä etsiä: numero, jolla on vaikeassa pulmassa enää vähän merkintöjä. Käy sen rivit läpi ja etsi ne, joilla sillä on tasan kaksi paikkaa.
Tekniikka 8 · edistynyt
XY-wing
Etsi ruutu, jossa on kaksi merkintää, x ja y, ja joka näkee (samalla rivillä, sarakkeessa tai laatikossa) yhden ruudun, jossa on x ja z, ja toisen, jossa on y ja z. Jos keskiruutu on x, ensimmäinen pää on z; jos se on y, toinen pää on z. Kummin tahansa toinen päistä on z, joten mikään ruutu, joka näkee molemmat päät, ei voi olla z.
Tämä on vaikein tekniikka, jota täkäläiset pulmat koskaan tarvitsevat. Etsi sitä vasta, kun kaikki helpommat siirrot on käytetty.
Mistä etsiä: ruuduista, joissa on tasan kaksi merkintää. Kolme sellaista mutkalla, numerot vuorotellen yhteisinä, muodostavat XY-wingin.
Yleisiä virheitä
- Numero, jonka vain luulet oikeaksi. Väärä numero leviää: se sulkee pois oikeat numerot ympäriltään. Jos et ole varma, jätä ruutu tyhjäksi tai kirjoita merkinnät.
- Laatikko unohtuu. On helppo tarkistaa rivi ja sarake ja ohittaa 3×3-laatikko. Tarkista joka kerta kaikki kolme.
- Vanhentuneet merkinnät. Merkintä, joka jää paikalleen, kun sijoitat numeron muualle, piilottaa seuraavan ainoan paikan tai ainoan numeron. Siivoa merkinnät (Asetuksissa) poistaa ne puolestasi.
- Vaikeat kuviot liian aikaisin. Useimmiten jumissa ollessa jäljellä on vain ainoa paikka tai ainoa numero, jota et ole vielä huomannut. Käy jokainen numero vielä kerran läpi ennen kuin etsit X-wingiä.
Harjoittele
Tekniikka jää mieleen, kun olet käyttänyt sitä muutamassa oikeassa pulmassa. Aloita päivän pulmasta (Sudoku) ja jatka arkistoon: siellä on jokainen aiempi päivän pulma, kevyestä maanantaista erittäin vaikeaan sunnuntaihin.
Avaa päivän Sudoku Aiemmat pulmat: Sudoku
Kysymyksiä
Mikä sudokutekniikka kannattaa opetella ensin?
Ainoa paikka: valitse numero ja laatikko ja etsi ainoa ruutu, joka sille jää. Sillä ratkeaa suurin osa helposta sudokusta. Opettele sitten ainoa numero ja merkinnät.
Mikä on vaikein sudokutekniikka?
Näiden pulmien käyttämistä XY-wing ja swordfish. Paljon vaikeampiakin on, kuten ketjut ja pakottavat silmukat, mutta yksikään täkäläinen pulma ei tarvitse niitä, eikä yksikään vaadi arvaamista.
Pitääkö merkintöjä kirjoittaa?
Helpossa sudokussa ei: läpikäynti riittää. Keskitasosta alkaen vain merkinnöistä näkee rajaukset, parit ja wing-kuviot. Kirjoita ne kerran ja pidä ne ajan tasalla.
Onko sudokuja, joita ei voi ratkaista ilman arvaamista?
Joissakin huonosti tehdyissä pulmissa on useampi ratkaisu, tai ne vaativat kokeilua. Jokaisessa täkäläisessä sudokussa on yksi ratkaisu, ja ratkaisuohjelmamme tarkistaa ennen julkaisua, että siihen pääsee askel kerrallaan.
Muiden pelien tekniikat
- Miinaharavan kuviot (Miinaharava)
- Star Battle -tekniikat (Starlit)
- Takuzu-tekniikat (Evenly)
- Akarin tekniikat (Lampwise)
- Hitorin tekniikat (Shadeout)
- Japanilaisen ristikon tekniikat (Rowcall)
- Numeropolun tekniikat (Wayfold)
- Shikaku-tekniikat (Parcels)
- Teltat ja puut -tekniikat (Campfire)
- Pilvenpiirtäjät-tekniikat (Rooftops)
- Slitherlink-tekniikat (Lasso)