Techniques de sudoku : comment résoudre chaque grille
Huit stratégies de sudoku, dans l’ordre où on les utilise, chacune montrée avant et après sur une vraie grille. Les deux premières suffisent pour tout sudoku facile ; les quatre suivantes pour tout sudoku moyen.
Cette page suppose que tu connais les règles : chaque chiffre une fois par ligne, par colonne et par bloc 3×3. Sinon, lis d’abord comment jouer au sudoku. Sur les grilles, les chiffres de départ sont en noir, les chiffres trouvés en bleu, et les petits chiffres sont des notes.
Jouer à la grille Sudoku du jour
Technique 2 · base
Singleton nu
Maintenant, à l’inverse : regarde une case plutôt qu’un chiffre. Compte ce que contiennent déjà sa ligne, sa colonne et son bloc. Quand huit chiffres différents y sont, le neuvième est le seul qui reste pour la case.
Les singletons nus apparaissent dans les zones chargées de la grille, là où une ligne et une colonne sont presque pleines. Avec des notes sur la grille, toute case qui n’a plus qu’une note en est un.
Où regarder : les cases où une ligne presque pleine croise une colonne presque pleine.
Technique 3 · intermédiaire
Paire pointante
Dans un bloc, toutes les notes d’un chiffre peuvent se trouver sur une seule ligne ou colonne. Le bloc doit contenir ce chiffre quelque part, et toutes ses options sont sur cette ligne, donc le chiffre de cette ligne est dans ce bloc. Raye le chiffre du reste de la ligne.
La paire pointante ne place rien à elle seule, mais elle efface des notes loin du bloc, et cela laisse souvent un singleton caché ailleurs.
Où regarder : un bloc avec peu de cases vides, et un chiffre dont toutes les notes y sont alignées.
Technique 4 · intermédiaire
Interaction ligne-bloc
Le miroir de la paire pointante. Dans une ligne ou une colonne, toutes les notes d’un chiffre peuvent tomber dans un seul bloc. La ligne a besoin de ce chiffre, donc celui du bloc est sur cette ligne, et les autres cases du bloc ne peuvent pas l’avoir.
Cherche-la quand une ligne ou une colonne se remplit : ses dernières notes se regroupent souvent dans un seul bloc.
Où regarder : une ligne ou une colonne où il reste trois ou quatre cases vides.
Technique 5 · intermédiaire
Paire nue
Deux cases d’une même ligne, colonne ou d’un même bloc qui ont les deux mêmes notes, par exemple 1 et 3, se partagent ces deux chiffres : l’une est le 1, l’autre le 3. Aucune autre case de cette ligne, colonne ou bloc ne peut valoir 1 ou 3.
Ça marche aussi avec trois cases qui n’ont que trois chiffres à elles trois : un triple nu. Les paires sont bien plus fréquentes et plus faciles à voir.
Où regarder : les cases qui ont exactement deux notes. Vérifie si une autre case de leur ligne, colonne ou bloc a les deux mêmes.
Technique 7 · avancée
X-wing
Prends un chiffre. S’il ne tient que dans deux cases d’une ligne, et seulement dans les deux mêmes colonnes d’une autre ligne, ces quatre cases forment un rectangle. Les deux exemplaires de ces lignes sont sur des coins opposés, dans un sens ou dans l’autre, donc chacune des deux colonnes reçoit le sien de ces lignes. Raye le chiffre du reste des deux colonnes.
Ça marche aussi dans l’autre sens : deux colonnes avec les deux mêmes lignes. Avec trois lignes et trois colonnes, la même idée s’appelle un swordfish.
Où regarder : un chiffre qui a peu de notes sur une grille difficile. Parcours ses lignes pour trouver celles où il a exactement deux places.
Technique 8 · avancée
XY-wing
Trouve une case à deux notes, x et y, qui voit une case avec x et z et une autre avec y et z. Si la case du milieu vaut x, le premier bout vaut z ; si elle vaut y, c’est le second bout qui vaut z. Dans les deux cas, un bout vaut z, donc toute case qui voit les deux bouts ne peut pas valoir z.
C’est la technique la plus difficile dont les grilles d’ici aient besoin. Ne la cherche que quand toutes les techniques plus simples sont épuisées.
Où regarder : les cases qui ont exactement deux notes. Trois d’entre elles en ligne coudée, qui partagent leurs chiffres de proche en proche, forment un XY-wing.
Erreurs fréquentes
- Écrire un chiffre dont tu n’es pas sûr. Un chiffre faux se propage : il exclut les bons chiffres autour de lui. En cas de doute, laisse la case vide ou écris des notes.
- Oublier le bloc. On vérifie facilement la ligne et la colonne en oubliant le bloc 3×3. Vérifie les trois à chaque fois.
- Des notes périmées. Une note oubliée après avoir posé un chiffre ailleurs cache le singleton suivant. Notes propres (dans les réglages) les raye pour toi.
- Chercher des figures difficiles trop tôt. La plupart des blocages viennent d’un singleton que tu n’as pas encore vu. Balaie encore une fois chaque chiffre avant de chercher un X-wing.
S’entraîner
Une technique s’installe après quelques vraies grilles. Commence par le Sudoku du jour, puis passe aux archives : chaque grille quotidienne y reste, du lundi facile au dimanche corsé.
Jouer à la grille Sudoku du jour Grilles Sudoku précédentes
Questions
Quelle technique de sudoku apprendre en premier ?
Le singleton caché : choisis un chiffre et un bloc, et trouve la seule case qui lui reste. Il résout à lui seul l’essentiel d’un sudoku facile. Apprends ensuite le singleton nu, puis les notes.
Quelle est la technique de sudoku la plus difficile ?
Parmi celles qu’utilisent ces grilles, le XY-wing et le swordfish. Il en existe de bien plus difficiles, comme les chaînes et les boucles forcées, mais aucune grille d’ici n’en a besoin, et aucune ne demande de deviner.
Faut-il prendre des notes au sudoku ?
Pas pour un sudoku facile : le balayage suffit. À partir du niveau moyen, les notes sont le seul moyen de voir les paires pointantes, les paires et les XY-wings. Écris-les une fois, et garde-les à jour.
Existe-t-il des sudokus impossibles à résoudre sans deviner ?
Certaines grilles mal faites ont plusieurs solutions ou demandent des essais. Chaque sudoku d’ici a une seule solution, et notre solveur vérifie qu’on l’atteint pas à pas avant de le publier.
Les techniques des autres jeux
- Techniques de Star Battle (Starlit)
- Astuces Takuzu (Evenly)
- Techniques d’Akari (Lampwise)
- Techniques et astuces Hitori (Shadeout)
- Astuces logimage (Rowcall)
- Techniques du chemin de nombres (Wayfold)
- Techniques de Shikaku (Parcels)
- Techniques de Tentes et arbres (Campfire)
- Techniques du gratte-ciel (Rooftops)
- Techniques de Slitherlink (Lasso)