Techniques de sudoku : comment résoudre chaque grille

Huit stratégies de sudoku, dans l’ordre où on les utilise, chacune montrée avant et après sur une vraie grille. Les deux premières suffisent pour tout sudoku facile ; les quatre suivantes pour tout sudoku moyen.

Cette page suppose que tu connais les règles : chaque chiffre une fois par ligne, par colonne et par bloc 3×3. Sinon, lis d’abord comment jouer au sudoku. Sur les grilles, les chiffres de départ sont en noir, les chiffres trouvés en bleu, et les petits chiffres sont des notes.

Jouer à la grille Sudoku du jour

Technique 1 · base

Singleton caché

Choisis un bloc et un chiffre qui lui manque. Partout où ce chiffre apparaît dans les mêmes lignes et colonnes, il exclut des cases. Quand une seule case du bloc peut encore le recevoir, il va là, même si cette case pourrait aussi avoir d’autres chiffres.

C’est la technique qui résout l’essentiel d’un sudoku facile. Elle marche de la même façon sur une ligne ou une colonne : si un chiffre n’a plus qu’une place dans une ligne, c’est sa place.

Avant
Après
Avant : le bloc et les 8 qui excluent ses cases, entourés. Après : le 8 va dans la seule case qui lui reste.

Où regarder : les chiffres déjà les plus présents sur la grille. Leurs dernières places sont les plus faciles à trouver.

Technique 2 · base

Singleton nu

Maintenant, à l’inverse : regarde une case plutôt qu’un chiffre. Compte ce que contiennent déjà sa ligne, sa colonne et son bloc. Quand huit chiffres différents y sont, le neuvième est le seul qui reste pour la case.

Les singletons nus apparaissent dans les zones chargées de la grille, là où une ligne et une colonne sont presque pleines. Avec des notes sur la grille, toute case qui n’a plus qu’une note en est un.

Avant
Après
Avant : la ligne, la colonne et le bloc de la case contiennent ensemble tous les chiffres sauf le 8. Après : le 8 est écrit.

Où regarder : les cases où une ligne presque pleine croise une colonne presque pleine.

Technique 3 · intermédiaire

Paire pointante

Dans un bloc, toutes les notes d’un chiffre peuvent se trouver sur une seule ligne ou colonne. Le bloc doit contenir ce chiffre quelque part, et toutes ses options sont sur cette ligne, donc le chiffre de cette ligne est dans ce bloc. Raye le chiffre du reste de la ligne.

La paire pointante ne place rien à elle seule, mais elle efface des notes loin du bloc, et cela laisse souvent un singleton caché ailleurs.

Avant
Après
Avant : dans le bloc du milieu, le 4 ne tient que dans les deux cases entourées, sur la même colonne. Après : le 4 est rayé de cette colonne au-dessus du bloc.

Où regarder : un bloc avec peu de cases vides, et un chiffre dont toutes les notes y sont alignées.

Technique 4 · intermédiaire

Interaction ligne-bloc

Le miroir de la paire pointante. Dans une ligne ou une colonne, toutes les notes d’un chiffre peuvent tomber dans un seul bloc. La ligne a besoin de ce chiffre, donc celui du bloc est sur cette ligne, et les autres cases du bloc ne peuvent pas l’avoir.

Cherche-la quand une ligne ou une colonne se remplit : ses dernières notes se regroupent souvent dans un seul bloc.

Avant
Après
Avant : dans la troisième ligne, le 2 ne tient que dans les deux cases entourées, toutes deux dans le bloc en haut à gauche. Après : le 2 est rayé des autres cases du bloc.

Où regarder : une ligne ou une colonne où il reste trois ou quatre cases vides.

Technique 5 · intermédiaire

Paire nue

Deux cases d’une même ligne, colonne ou d’un même bloc qui ont les deux mêmes notes, par exemple 1 et 3, se partagent ces deux chiffres : l’une est le 1, l’autre le 3. Aucune autre case de cette ligne, colonne ou bloc ne peut valoir 1 ou 3.

Ça marche aussi avec trois cases qui n’ont que trois chiffres à elles trois : un triple nu. Les paires sont bien plus fréquentes et plus faciles à voir.

Avant
Après
Avant : deux cases d’une colonne, entourées, ne peuvent valoir que 1 ou 3. Après : 1 et 3 sont rayés du reste de la colonne.

Où regarder : les cases qui ont exactement deux notes. Vérifie si une autre case de leur ligne, colonne ou bloc a les deux mêmes.

Technique 6 · intermédiaire

Paire cachée

Deux chiffres qui ne tiennent que dans les deux mêmes cases d’une ligne, d’une colonne ou d’un bloc doivent remplir ces deux cases. Les autres notes de ces cases peuvent partir, ce qui en fait souvent une paire nue.

Elle est plus difficile à voir qu’une paire nue, car les deux cases sont encombrées de notes. Compte où chaque chiffre manquant peut aller dans la ligne, la colonne ou le bloc ; deux chiffres avec les deux mêmes places la trahissent.

Avant
Après
Avant : dans cette colonne, le 1 et le 2 ne tiennent que dans les deux cases cerclées. Après : ces cases ne gardent que 1 et 2.

Où regarder : une ligne, une colonne ou un bloc avec beaucoup de cases vides, après avoir compté les places de chaque chiffre manquant.

Technique 7 · avancée

X-wing

Prends un chiffre. S’il ne tient que dans deux cases d’une ligne, et seulement dans les deux mêmes colonnes d’une autre ligne, ces quatre cases forment un rectangle. Les deux exemplaires de ces lignes sont sur des coins opposés, dans un sens ou dans l’autre, donc chacune des deux colonnes reçoit le sien de ces lignes. Raye le chiffre du reste des deux colonnes.

Ça marche aussi dans l’autre sens : deux colonnes avec les deux mêmes lignes. Avec trois lignes et trois colonnes, la même idée s’appelle un swordfish.

Avant
Après
Avant : le 3 a deux places sur chacune de deux lignes, dans les deux mêmes colonnes, entourées. Après : le 3 est rayé partout ailleurs dans ces colonnes.

Où regarder : un chiffre qui a peu de notes sur une grille difficile. Parcours ses lignes pour trouver celles où il a exactement deux places.

Technique 8 · avancée

XY-wing

Trouve une case à deux notes, x et y, qui voit une case avec x et z et une autre avec y et z. Si la case du milieu vaut x, le premier bout vaut z ; si elle vaut y, c’est le second bout qui vaut z. Dans les deux cas, un bout vaut z, donc toute case qui voit les deux bouts ne peut pas valoir z.

C’est la technique la plus difficile dont les grilles d’ici aient besoin. Ne la cherche que quand toutes les techniques plus simples sont épuisées.

Avant
Après
Avant : la case du milieu vaut 2 ou 8, et les deux bouts 2 ou 3 et 8 ou 3, tous entourés. Après : le 3 disparaît des cases qui voient les deux bouts.

Où regarder : les cases qui ont exactement deux notes. Trois d’entre elles en ligne coudée, qui partagent leurs chiffres de proche en proche, forment un XY-wing.

Erreurs fréquentes

  • Écrire un chiffre dont tu n’es pas sûr. Un chiffre faux se propage : il exclut les bons chiffres autour de lui. En cas de doute, laisse la case vide ou écris des notes.
  • Oublier le bloc. On vérifie facilement la ligne et la colonne en oubliant le bloc 3×3. Vérifie les trois à chaque fois.
  • Des notes périmées. Une note oubliée après avoir posé un chiffre ailleurs cache le singleton suivant. Notes propres (dans les réglages) les raye pour toi.
  • Chercher des figures difficiles trop tôt. La plupart des blocages viennent d’un singleton que tu n’as pas encore vu. Balaie encore une fois chaque chiffre avant de chercher un X-wing.

S’entraîner

Une technique s’installe après quelques vraies grilles. Commence par le Sudoku du jour, puis passe aux archives : chaque grille quotidienne y reste, du lundi facile au dimanche corsé.

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Comment jouer à Sudoku

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Questions

Quelle technique de sudoku apprendre en premier ?

Le singleton caché : choisis un chiffre et un bloc, et trouve la seule case qui lui reste. Il résout à lui seul l’essentiel d’un sudoku facile. Apprends ensuite le singleton nu, puis les notes.

Quelle est la technique de sudoku la plus difficile ?

Parmi celles qu’utilisent ces grilles, le XY-wing et le swordfish. Il en existe de bien plus difficiles, comme les chaînes et les boucles forcées, mais aucune grille d’ici n’en a besoin, et aucune ne demande de deviner.

Faut-il prendre des notes au sudoku ?

Pas pour un sudoku facile : le balayage suffit. À partir du niveau moyen, les notes sont le seul moyen de voir les paires pointantes, les paires et les XY-wings. Écris-les une fois, et garde-les à jour.

Existe-t-il des sudokus impossibles à résoudre sans deviner ?

Certaines grilles mal faites ont plusieurs solutions ou demandent des essais. Chaque sudoku d’ici a une seule solution, et notre solveur vérifie qu’on l’atteint pas à pas avant de le publier.

Les techniques des autres jeux