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Jeux de logique à imprimer
Dix casse-tête logiques, dessinés pour le papier. Imprime les grilles du jour de la semaine ou un cahier d’entraînement pour n’importe quel jeu, avec les solutions sur les dernières pages. Gratuit, sans inscription, rien à télécharger.
Place des lampes pour éclairer toutes les cases blanches. La lumière suit les lignes et les colonnes jusqu’à un mur, les lampes ne s’éclairent jamais entre elles, et un chiffre compte les lampes collées à son mur.
Noircis des chiffres pour qu’aucun ne se répète dans une ligne ou une colonne. Les cases noircies ne se touchent jamais par un côté, et les autres restent reliées.
Remplis les cases pour que chaque ligne et chaque colonne montre ses blocs dans l’ordre. Les nombres 3 1 veulent dire trois cases remplies, un vide, puis une.
Écris chaque hauteur une fois dans chaque ligne et chaque colonne. Un nombre au bord compte les immeubles visibles depuis là ; les plus hauts cachent les plus bas.
Trace un seul chemin depuis le 1 par toutes les cases, en passant par les nombres dans l’ordre. Avance en haut, en bas, à gauche ou à droite, jamais à travers un mur épais.
Mets une tente à côté de chaque arbre : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite. Les tentes ne se touchent jamais, même pas par les coins, et les nombres comptent les tentes de chaque ligne et colonne.
Trace une seule boucle fermée en suivant les points. Un nombre compte combien de ses quatre côtés la boucle utilise. La boucle ne se croise jamais et ne se divise jamais.
Une grille facile de chaque jeu, avec ses règles en dessous, puis une page de solutions. Une bonne première feuille pour une classe, une salle d’attente ou un trajet en train.
LogicSnackUne de chaqueNom
Starlit · star battle · 6×6 facile
Une étoile dans chaque ligne, chaque colonne et chaque région entourée. Les étoiles ne se touchent jamais, même pas par les coins.
Evenly · takuzu · 6×6 facile
Moitié ronds, moitié carrés dans chaque ligne et colonne. Jamais trois pareils côte à côte, et jamais deux lignes ou deux colonnes identiques.
Lampwise · akari · 7×7 facile
Place des lampes pour éclairer toutes les cases blanches. La lumière suit les lignes et les colonnes jusqu’à un mur, les lampes ne s’éclairent jamais entre elles, et un chiffre compte les lampes collées à son mur.
Shadeout · hitori · 5×5 facile
Noircis des chiffres pour qu’aucun ne se répète dans une ligne ou une colonne. Les cases noircies ne se touchent jamais par un côté, et les autres restent reliées.
LogicSnackUne de chaqueNom
Rowcall · nonogramme · 5×5 facile
Remplis les cases pour que chaque ligne et chaque colonne montre ses blocs dans l’ordre. Les nombres 3 1 veulent dire trois cases remplies, un vide, puis une.
Rooftops · gratte-ciel · 4×4 facile
Écris chaque hauteur une fois dans chaque ligne et chaque colonne. Un nombre au bord compte les immeubles visibles depuis là ; les plus hauts cachent les plus bas.
Wayfold · chemin de nombres · 5×5 facile
Trace un seul chemin depuis le 1 par toutes les cases, en passant par les nombres dans l’ordre. Avance en haut, en bas, à gauche ou à droite, jamais à travers un mur épais.
Parcels · shikaku · 5×5 facile
Découpe la grille en rectangles. Chacun contient exactement un nombre, et ce nombre est sa taille en cases.
LogicSnackUne de chaqueNom
Campfire · tentes · 6×6 facile
Mets une tente à côté de chaque arbre : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite. Les tentes ne se touchent jamais, même pas par les coins, et les nombres comptent les tentes de chaque ligne et colonne.
Lasso · slitherlink · 5×5 facile
Trace une seule boucle fermée en suivant les points. Un nombre compte combien de ses quatre côtés la boucle utilise. La boucle ne se croise jamais et ne se divise jamais.
Commence par Parcels, Campfire, Wayfold et Rooftops : chaque règle tient en une phrase, et les plus petites grilles prennent cinq à dix minutes. Parcels fait travailler la multiplication, Rooftops le comptage et la comparaison.
Choisis deux grilles par page pour les plus jeunes : elles sont plus grandes et plus faciles à remplir. Chaque feuille a une ligne pour le nom, et les solutions sont sur des pages à part, que tu peux garder de côté.
Pour un vrai défi, imprime les 12 plus difficiles de Lasso (Slitherlink), Starlit (Star Battle) ou Shadeout (Hitori). Elles sont aussi corsées que nos grilles du week-end, et chacune se résout par quelques longues chaînes de raisonnement, jamais au hasard.
Dans la fenêtre d’impression, choisis A4 ou Letter et désactive les en-têtes et pieds de page du navigateur. Chaque feuille porte déjà la date et notre adresse.
Questions
Est-ce que je peux copier ces grilles pour ma classe ou mon club ?
Oui. Imprime et photocopie-les autant que tu veux pour la maison, la classe, la bibliothèque ou un club de jeux de logique, gratuitement. Garde simplement la ligne logicsnack.com sur chaque page, et ne vends pas les feuilles.
Où sont les solutions ?
Sur les dernières pages de chaque cahier, numérotées comme les grilles, 12 par page. Pour résoudre d’abord, n’imprime que les pages de grilles : la fenêtre d’impression permet de choisir les pages.
A4 ou Letter ?
Les deux. Les feuilles tiennent sur l’un ou l’autre format, tu le choisis simplement dans la fenêtre d’impression. Deux grilles par page donnent des grilles plus grandes pour les jeunes joueurs ; quatre économisent du papier.
Y a-t-il un PDF à télécharger ?
Il n’y a pas de fichier à télécharger. Clique sur Imprimer et ton navigateur met les pages en forme. Pour garder un PDF, choisis « Enregistrer au format PDF » comme imprimante dans la même fenêtre.
À quelle fréquence y a-t-il de nouvelles grilles à imprimer ?
Chaque jour à minuit, chaque jeu reçoit une nouvelle grille du jour, et sa page à imprimer contient toujours les sept derniers jours. Les cahiers d’entraînement et cette sélection restent les mêmes.