Comment jouer à Evenly

Evenly est un jeu de logique quotidien de la famille du Takuzu, aussi appelé Binairo ou Binero. Sur une grille carrée, tu rends chaque case claire ou foncée jusqu’à ce que chaque ligne et chaque colonne soit parfaitement équilibrée. Une grille se résout en une à cinq minutes.

Les règles

  1. Chaque case est claire ou foncée. Les cases claires portent un galet rond, les foncées un bloc carré.
  2. Moitié-moitié. Chaque ligne et chaque colonne a autant de cases claires que de cases foncées.
  3. Jamais trois pareilles d’affilée. Trois cases claires ou trois foncées ne peuvent pas se suivre, ni en ligne ni en colonne.
  4. Pas de copie. Deux lignes ne sont jamais identiques, deux colonnes non plus.

Une grille 6×6 a trois cases claires et trois foncées dans chaque ligne et chaque colonne. Plus tard dans la semaine, les grilles passent au 8×8 et au 10×10. Chaque grille a une seule solution.

Commandes

Cinq techniques qui résolvent toutes les grilles

Toutes les grilles Evenly se terminent avec les cinq coups ci-dessous. Les grilles faciles ne demandent que les trois premiers. Les moyennes ajoutent le quatrième. Les difficiles exigent le cinquième au moins une fois.

1. Bloquer la paire

Deux cases foncées côte à côte ? Les cases aux deux bouts sont forcément claires, sinon tu en aurais trois d’affilée. Pareil pour deux cases claires. C’est le coup que tu joueras le plus souvent.

2. Combler le trou

Deux cases pareilles avec une case vide entre elles : celle du milieu est forcément de l’autre sorte. Cherche ces trous après chaque coup, en ligne et en colonne.

3. Finir la ligne

Dès qu’une ligne ou une colonne a toutes ses cases foncées (trois sur une grille 6×6), toutes les cases restantes sont claires, et inversement. Compter va vite et débloque souvent une ligne entière.

4. Placer ce qui reste

Quand il ne manque à une ligne que quelques cases d’une sorte, essaie chaque emplacement possible. Dans la ligne ci-dessus, les deux bouts clairs laissent une case claire et trois foncées à placer. Si la claire allait en deuxième case, les trois suivantes seraient foncées : trois d’affilée. Même chose en cinquième case. La claire va donc au milieu, et les deuxième et cinquième cases sont foncées. Chaque fois que toutes les façons valides de finir une ligne s’accordent sur une case, cette case est réglée.

5. Pas de copie

Quand une ligne est presque finie et peut encore se terminer de deux façons, compare-la aux lignes finies dans le même sens. Si l’une des deux façons la rendrait identique à une ligne (ou une colonne) déjà finie, c’est l’autre la bonne. Cette règle ne compte qu’à la fin des grilles difficiles : pense à elle quand tu bloques avec deux cases restantes dans une ligne.

Questions

Quand sort une nouvelle grille ?

À minuit, dans ton fuseau horaire. Le lundi commence en douceur avec un 6×6, le milieu de semaine passe au 8×8, et le dimanche propose un 10×10 difficile.

Faut-il un compte ?

Non. Ta série, tes temps et ta progression sont enregistrés dans ce navigateur. Si tu effaces les données du navigateur, ils disparaissent.

Utiliser un indice casse-t-il ma série ?

Non. Ton résultat indique simplement combien d’indices tu as utilisés.

C’est la même chose que le Takuzu ou le Binairo ?

Oui, Evenly suit les règles classiques de cette famille, qu’on appelle aussi grilles binaires. Certaines applis oublient la règle des copies ou ajoutent des indices entre les cases. Evenly garde les quatre règles classiques, sans indice en plus, avec une nouvelle grille chaque jour, 300 grilles d’entraînement et des indices pas à pas.

Est-ce que je peux bloquer et devoir deviner ?

Jamais. Chaque grille est vérifiée par un solveur avant sa mise en ligne : elle a une seule solution, et les cinq techniques ci-dessus montrent toujours une étape suivante.

Jouer à la grille Evenly du jour