Come si gioca a Evenly
Evenly è un puzzle di logica del giorno, lo stesso tipo noto come Takuzu o Binairo, su una griglia quadrata di caselle. Rendi ogni casella chiara o scura finché ogni riga e ogni colonna è in perfetto equilibrio. Un puzzle dura da uno a cinque minuti.
Le regole
- Ogni casella è chiara o scura. Le caselle chiare hanno un sassolino rotondo, quelle scure un blocchetto quadrato.
- Metà e metà. Ogni riga e ogni colonna ha tante caselle chiare quante scure.
- Mai tre uguali di fila. Tre caselle chiare o tre scure non possono stare una accanto all'altra, né in orizzontale né in verticale.
- Niente copie. Non ci sono due righe uguali, né due colonne uguali.
Una griglia 6×6 ha tre caselle chiare e tre scure in ogni riga e colonna. Più avanti nella settimana si passa a 8×8 e 10×10. Ogni puzzle ha una sola soluzione.
Comandi
- Tocca una volta per chiara, due volte per scura, una terza volta per svuotare la casella.
- Trascina per colorare più caselle come è diventata la prima.
- Le caselle con un intarsio pieno sono fisse. Le tue hanno solo il contorno .
- Da tastiera: le frecce spostano la selezione, Spazio cambia lo stato della casella, L o 1 la rende chiara, D o 2 scura, Backspace la svuota.
- Indizio evidenzia la prossima mossa che si può dimostrare e spiega perché.
- Gli errori si vedono mentre giochi: un tratteggio rosso per tre uguali di fila, un contorno rosso per una riga o colonna sbilanciata o uguale a un'altra.
Cinque tecniche che risolvono ogni griglia
Ogni puzzle di Evenly si completa con le cinque mosse qui sotto. Ai puzzle facili bastano le prime tre. Quelli medi richiedono anche la quarta. Quelli difficili richiedono la quinta almeno una volta.
1. Blocca la coppia
Due caselle scure vicine? Quelle alle due estremità devono essere chiare, altrimenti avresti tre uguali di fila. Lo stesso vale per due caselle chiare. È la mossa che farai più spesso.
2. Riempi il buco
Due caselle uguali con una casella vuota in mezzo: quella centrale deve essere dell'altro tipo. Cerca questi buchi dopo ogni mossa, in orizzontale e in verticale.
3. Completa la riga
Quando una riga o una colonna ha già tutte le sue caselle scure (tre su una griglia 6×6), quelle rimaste sono chiare, e viceversa. Contare è veloce e spesso completa una riga intera.
4. Sistema quello che resta
Quando a una riga mancano poche caselle di un tipo, prova ogni posizione possibile. Nella riga qui sopra le due estremità chiare lasciano da piazzare una chiara e tre scure. Se la chiara andasse nella seconda casella, le tre successive sarebbero tutte scure: tre di fila. Lo stesso succede con la quinta casella. Quindi la chiara va al centro, e la seconda e la quinta sono scure. Quando tutti i modi validi di completare una riga sono d'accordo su una casella, quella casella è decisa.
5. Niente copie
Quando una riga è quasi finita e potrebbe ancora chiudersi in due modi, confrontala con le righe già complete. Se uno dei due modi la renderebbe identica a una riga completa, la risposta è l'altro. Per le colonne funziona allo stesso modo. Questa regola conta solo verso la fine dei puzzle difficili, quindi tienila a mente quando ti restano due caselle da riempire in una riga e non vedi la mossa.
Domande
Quando esce un nuovo puzzle?
A mezzanotte, secondo il tuo fuso orario. Il lunedì si parte con un 6×6 facile, a metà settimana si passa all'8×8 e la domenica c'è un 10×10 difficile.
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Usare un aiuto interrompe la serie?
No. Il risultato mostra solo quanti aiuti hai usato.
È lo stesso gioco di Takuzu o Binairo?
Sì, Evenly segue le regole classiche di quella famiglia di puzzle, chiamati anche puzzle binari. Alcune app tolgono la regola delle copie o aggiungono indizi tra le caselle. Evenly mantiene tutte e quattro le regole classiche, senza indizi in più, con una griglia nuova ogni giorno, 300 puzzle di allenamento e aiuti passo per passo.
Può capitare di bloccarsi e dover tirare a indovinare?
Mai. Ogni puzzle viene verificato da un risolutore prima di uscire: ha una sola soluzione, e le cinque tecniche qui sopra mostrano sempre una mossa successiva.