Come si gioca a Lampwise
Lampwise è un puzzle di logica del giorno con le regole di Akari, noto anche come Light Up. Metti lampadine su una griglia di caselle e muri finché ogni casella è illuminata, senza che una lampadina illumini un'altra. Un puzzle dura da due a otto minuti.
Le regole
- Illumina ogni casella. I muri non hanno bisogno di luce.
- Una lampadina illumina la sua riga e la sua colonna in tutte e quattro le direzioni, finché la luce non incontra un muro o il bordo della griglia.
- Le lampadine non si illuminano mai a vicenda. Due lampadine possono stare nella stessa riga solo se c'è un muro in mezzo.
- Un numero su un muro dice esattamente quante lampadine lo toccano sui suoi quattro lati. Gli angoli non contano. Un muro senza numero può avere accanto quante lampadine vuoi.
Ogni puzzle ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica, senza tirare a indovinare.
Comandi
- Tocca una volta per mettere una lampadina.
- Tocca due volte per sostituire la lampadina con un punto, il tuo promemoria che lì non c'è lampadina. Il terzo tocco svuota la casella.
- Trascina su più caselle per mettere tanti punti insieme.
- Da tastiera: le frecce spostano la selezione, Spazio cambia lo stato della casella, L mette una lampadina, X mette un punto, Backspace svuota la casella.
- Indizio evidenzia la prossima mossa che si può dimostrare e spiega perché.
- Una lampadina che sta nella luce di un'altra riceve un anello rosso. Anche un numero con troppe lampadine, o con troppo poche caselle libere rimaste, riceve un anello rosso.
Sei tecniche che risolvono ogni griglia
Ogni puzzle di Lampwise si completa con le mosse qui sotto. Ai puzzle facili bastano le prime tre. Quelli medi richiedono anche il trucco dell'angolo o la prova della casella al buio. Quelli difficili richiedono l'ultima almeno una volta.
1. Le caselle illuminate restano vuote
Una casella già illuminata non può avere una lampadina, perché starebbe nella luce di un'altra. Il gioco mostra in colore caldo le caselle illuminate, così puoi saltarle quando cerchi la prossima lampadina.
2. Numeri completi
Uno 0 vuol dire che nessuna lampadina tocca quel muro, quindi metti un punto sulle quattro caselle intorno. Un 4 vuol dire una lampadina su ogni lato. In generale, confronta ogni numero con le caselle libere che ha accanto. Se il numero ha già tutte le sue lampadine, le altre caselle vicine sono vuote. Se gli servono tante lampadine quante sono le caselle libere vicine, ricevono tutte una lampadina. Un 3 sul bordo della griglia o un 2 in un angolo, senza altri muri accanto, è completo fin dall'inizio.
3. L'unica fonte di luce
Guarda una casella al buio e chiediti da dove potrebbe arrivarle la luce: dalla casella stessa o da una casella libera della sua riga o colonna prima di un muro. Se ne resta una sola, la lampadina va lì. Una casella chiusa tra i muri ha solo sé stessa, quindi le serve una lampadina tutta sua.
4. Il trucco dell'angolo
Prendi un muro a cui serve una lampadina in meno delle caselle libere che ha accanto, come un 3 con quattro lati liberi o un 1 con due. Può lasciare vuota una sola casella vicina, quindi due vicine che si incontrano attorno a un angolo comprendono almeno una lampadina. La casella in quell'angolo, in diagonale rispetto al muro, è sempre illuminata: mettici un punto.
5. Resterebbe al buio?
Scegli una casella libera e immagina di metterci una lampadina. La sua luce escluderebbe tutte le caselle libere della sua riga e della sua colonna. Se così un'altra casella al buio resta senza nessuna fonte di luce, o un numero non può più avere le sue lampadine, quella casella non può avere una lampadina.
6. Vai fino in fondo
Nelle griglie difficili, immagina una lampadina su una casella, oppure immagina la casella vuota, e da lì gioca a mente le mosse semplici qui sopra. Se presto arrivi a una casella che nulla può illuminare, a un numero sbagliato o a due lampadine che si illuminano a vicenda, l'ipotesi era sbagliata e vale il contrario. Comincia dalle caselle accanto ai numeri, dove la catena resta corta.
Domande
Quando esce un nuovo puzzle?
A mezzanotte, secondo il tuo fuso orario. La griglia cresce nel corso della settimana, dal 7×7 del lunedì al 10×10 del fine settimana.
Serve un account?
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Usare un aiuto interrompe la serie?
No. Il risultato mostra solo quanti aiuti hai usato.
Lampwise è lo stesso gioco di Light Up o Akari?
Le regole vengono da un classico rompicapo da matita e carta noto come Light Up o Akari. Lampwise ha griglie sue, create dal nostro generatore, un puzzle nuovo ogni giorno, 300 puzzle di allenamento e aiuti passo per passo.
Può capitare di dover tirare a indovinare?
No. Prima della pubblicazione, un risolutore percorre ogni puzzle passo per passo con le sei tecniche qui sopra. Se a un certo punto deve tirare a indovinare, il puzzle viene scartato.