Come si gioca a Parcels
Parcels è uno Shikaku del giorno, il puzzle di logica noto anche come Rettangoli o Divide by Box. Dividi una griglia in rettangoli usando i numeri: ogni rettangolo contiene un numero, e quel numero è la sua area. Un puzzle dura da due a dieci minuti.
Le regole
- Dividi tutta la griglia in rettangoli. Valgono anche i quadrati, e perfino una sola casella.
- Ogni rettangolo contiene esattamente un numero.
- Il numero è l'area del rettangolo, in caselle. Un 6 può essere 1 per 6, 2 per 3, 3 per 2 o 6 per 1.
Ogni puzzle ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica.
Comandi
- Trascina da un angolo del rettangolo all'angolo opposto. Mentre trascini, l'area compare al centro e diventa dorata quando corrisponde al numero che c'è dentro.
- Tocca un rettangolo per toglierlo. Se disegni sopra altri rettangoli, li sostituisci. Tocca un 1 per farne un rettangolo a sé.
- Annulla torna indietro di una mossa. Svuota toglie tutti i rettangoli.
- Da tastiera: le frecce spostano la selezione, Invio o Spazio fissano un angolo e poi l'altro, Esc annulla e Backspace toglie il rettangolo sotto il cursore.
- Indizio evidenzia la prossima mossa che si può dimostrare e spiega perché.
- Un rettangolo che viola una regola, perché non ha numeri, ne ha due o ha l'area sbagliata, riceve un tratteggio rosso.
Cinque tecniche che risolvono ogni griglia
Ogni puzzle di Parcels si completa con le mosse qui sotto. Ai puzzle facili bastano le prime tre. Quelli medi ti chiedono di non chiudere fuori un numero. Quelli difficili richiedono almeno una volta la verifica «e se».
1. Va bene una sola forma
Elenca i rettangoli dell'area giusta che contengono il numero e nessun altro. Vicino a un bordo, a un angolo o ad altri numeri, spesso ne resta uno solo. Un 1 è sempre una casella a sé.
2. Un solo numero ci arriva
Guarda una casella vuota e chiediti quali numeri potrebbero coprirla. Se ci arriva un solo numero, la casella è sua, e ogni sua forma che non copre la casella è esclusa.
3. Caselle coperte da ogni forma
Alcune caselle sono coperte da ogni forma che un numero può ancora prendere. Sono sue di sicuro, quindi nessun altro rettangolo può usarle, anche prima di sapere la forma esatta.
4. Non chiudere fuori nessuno
Prima di fissare una forma, controlla i vicini. Se disegnarla lascerebbe un altro numero senza spazio per un rettangolo della sua area, o isolerebbe una casella che nessun numero può raggiungere, quella forma è sbagliata.
5. E se
Nelle griglie difficili, scegli un numero a cui restano due o tre forme. Immagina una di esse e da lì gioca a mente le mosse semplici qui sopra. Se un numero resta senza spazio, o resta una casella che nessun numero raggiunge, la forma era sbagliata. Comincia dai numeri con poche forme, perché la catena resta corta.
Domande
Quando esce un nuovo puzzle?
A mezzanotte, secondo il tuo fuso orario. La griglia cresce nel corso della settimana, dal 5×5 del lunedì a un 9×9 difficile la domenica.
Serve un account?
No. Serie, tempi e progressi vengono salvati in questo browser. Se cancelli i dati del browser, li perdi.
Usare un aiuto interrompe la serie?
No. Il risultato mostra solo quanti aiuti hai usato.
Parcels è lo stesso gioco di Shikaku?
Le regole vengono da un classico rompicapo giapponese da matita e carta noto come Shikaku o Divide by Box. Parcels ha griglie sue, create dal nostro generatore, un puzzle nuovo ogni giorno, 300 puzzle di allenamento e aiuti passo per passo.
Può capitare di dover tirare a indovinare?
No. Prima della pubblicazione, un risolutore percorre ogni puzzle passo per passo con le cinque tecniche qui sopra. Se a un certo punto deve tirare a indovinare, il puzzle viene scartato.