Come si gioca a Shadeout
Shadeout è un puzzle di numeri del giorno con le regole di Hitori. Parti da una griglia piena di numeri e ne annerisci alcuni finché nessun numero si ripete in una riga o in una colonna. Un puzzle dura da uno a sei minuti.
Le regole
- Niente doppioni. Tra le caselle rimaste visibili, ogni numero compare al massimo una volta in ogni riga e in ogni colonna.
- Le caselle annerite non si toccano mai di lato. Possono toccarsi in diagonale.
- Un unico gruppo. Tutte le caselle visibili devono essere collegate tra loro attraverso i lati, quindi nessuna casella o gruppo di caselle resta isolato dalle caselle annerite.
- Annerisci solo i doppioni. Una casella si annerisce per nascondere una ripetizione, quindi ogni numero annerito resta visibile una volta da qualche parte nella sua riga o colonna.
Ogni puzzle ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica, senza tirare a indovinare.
Comandi
- Tocca una volta per annerire una casella.
- Tocca due volte per cerchiarla, il tuo promemoria che quel numero resta visibile. Il terzo tocco svuota la casella.
- Trascina su più caselle per cerchiarle tutte insieme. Se parti da una casella già segnata, le svuoti.
- Da tastiera: le frecce spostano la selezione, Spazio cambia lo stato della casella, S annerisce, C cerchia, Backspace svuota.
- Con Cerchi automatici attivo nelle Impostazioni, le caselle accanto a una casella annerita ricevono un cerchio tratteggiato, perché non possono mai essere annerite.
- Indizio evidenzia la prossima mossa che si può dimostrare e spiega perché.
- Gli errori si vedono subito: le caselle annerite che si toccano ricevono una cornice rossa, un numero cerchiato due volte nella stessa riga o colonna diventa rosso, e le caselle isolate dal resto ricevono un contorno rosso a puntini.
Otto tecniche che risolvono ogni griglia
Ogni puzzle di Shadeout si completa con le mosse qui sotto. Ai puzzle facili bastano le prime sei. Quelli medi richiedono anche una breve verifica per ipotesi. Quelli difficili richiedono almeno una volta l'ipotesi portata fino in fondo.
1. Annerisci i gemelli
Quando sai che un numero resta visibile, tutte le sue copie nella stessa riga e colonna vanno annerite. Cerchia le caselle man mano che le dimostri, poi annerisci i loro gemelli.
2. Cerchia le vicine
Le caselle annerite non si toccano mai di lato, quindi le caselle accanto a una casella annerita, fino a quattro, restano tutte visibili. Cerchiale, poi applica a ciascuna la tecnica 1. Queste due mosse si alimentano a vicenda per gran parte del puzzle.
3. Numeri già soli
Un numero senza copie nella sua riga o colonna non ha niente da nascondere, quindi resta sempre visibile. Lo stesso vale più avanti, quando tutte le altre copie nelle sue righe e colonne sono state annerite.
4. Il panino
Cerca lo stesso numero ai due lati di una casella, come 3 1 3 in una riga. Se la casella centrale fosse annerita, nessuno dei due 3 potrebbe essere annerito accanto a lei, quindi entrambi i 3 resterebbero visibili. Questo viola la prima regola, quindi la casella centrale resta visibile.
5. La coppia vicina
Due numeri uguali uno accanto all'altro, come 2 2, non possono restare visibili entrambi né essere anneriti entrambi, quindi esattamente uno dei due è annerito. Quello nasconde già la ripetizione, quindi ogni altro 2 nella stessa riga o colonna va annerito. Una fila di tre, 2 2 2, si risolve subito: le estremità vanno annerite e quella al centro resta.
6. Tieni tutto unito
Prima di annerire una casella, controlla che non isoli una parte della griglia. Una casella che è l'unico collegamento tra due zone deve restare visibile. Il problema si presenta prima negli angoli e sui bordi: due caselle annerite che si toccano in diagonale attorno a una casella d'angolo la isolerebbero.
7. E se, un passo
Scegli una casella e immaginala annerita. Le sue vicine dovrebbero restare visibili e i loro gemelli andrebbero anneriti. Se già questo porta due caselle annerite a toccarsi, lascia un numero visibile due volte o spezza la griglia, la casella resta visibile. Funziona anche al contrario: immagina una casella visibile e guarda se i suoi gemelli anneriti si scontrano.
8. E se, fino in fondo
Nelle griglie difficili fai la stessa ipotesi ma continua con tutte le tecniche qui sopra, panini, coppie e collegamenti compresi, finché qualcosa non si rompe. Se succede, vale il contrario. Comincia dalle caselle accanto a una coppia o in un angolo affollato, dove la catena resta corta.
Domande
Quando esce un nuovo puzzle?
A mezzanotte, secondo il tuo fuso orario. La griglia cresce nel corso della settimana, dal 5×5 del lunedì all'8×8 del sabato e al 9×9 della domenica.
Serve un account?
No. Serie, tempi e progressi vengono salvati in questo browser. Se cancelli i dati del browser, li perdi.
Devo cerchiare le caselle che tengo?
No. I cerchi sono promemoria per te. Il puzzle è risolto appena sono annerite le caselle giuste.
Usare un aiuto interrompe la serie?
No. Il risultato mostra solo quanti aiuti hai usato.
Shadeout è lo stesso gioco di Hitori?
Le regole vengono da un classico rompicapo giapponese da matita e carta noto come Hitori. Shadeout ha griglie sue, create dal nostro generatore, un puzzle nuovo ogni giorno, 300 puzzle di allenamento e aiuti passo per passo.
Può capitare di dover tirare a indovinare?
No. Prima della pubblicazione, un risolutore percorre ogni puzzle passo per passo con le tecniche qui sopra, e un controllo separato conferma che ha una sola soluzione. Se una delle due verifiche fallisce, il puzzle viene scartato.