Cómo jugar a Shadeout

Shadeout es un puzle de números diario del tipo Hitori. Empiezas con una cuadrícula llena de números y sombreas algunos hasta que ninguno se repite en su fila ni en su columna. Un puzle lleva entre uno y seis minutos.

Las reglas

  1. Sin repetidos. Entre las casillas visibles, cada número aparece como mucho una vez en cada fila y en cada columna.
  2. Las casillas sombreadas nunca se tocan por los lados. Pueden juntarse en una esquina.
  3. Un solo grupo. Todas las casillas visibles tienen que conectarse entre sí por sus lados, de modo que ninguna casilla ni zona quede aislada por las sombreadas.
  4. Sombrea solo repetidos. Una casilla se sombrea para ocultar un repetido, así que cada número sombreado sigue visible una vez en algún lugar de su fila o columna.
Un puzle y su solución. Las casillas sombreadas se hunden en una losa oscura y rayada.

Cada puzle tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella solo con lógica.

Controles

Ocho técnicas que resuelven cualquier tablero

Cualquier puzle de Shadeout se termina con estas jugadas. Los fáciles solo necesitan las seis primeras. Los medios añaden una suposición corta. Los difíciles piden la suposición larga al menos una vez.

1. Sombrea los gemelos

En cuanto sabes que un número queda visible, todas sus copias en la misma fila y columna tienen que sombrearse. Rodea las casillas a medida que lo demuestres y luego sombrea sus gemelos.

El 4 rodeado se queda, así que el otro 4 de su fila y el 4 de su columna se sombrean.

2. Rodea las vecinas

Las casillas sombreadas nunca se tocan por los lados, así que las hasta cuatro casillas junto a una sombreada quedan visibles. Rodéalas y aplica la técnica 1 a cada una. Estas dos jugadas se alimentan entre sí durante casi todo el puzle.

3. Números que ya están solos

Un número sin copia en su fila ni en su columna no tiene nada que ocultar, así que siempre queda visible. Lo mismo pasa más adelante, cuando ya se han sombreado todas las demás copias de sus líneas.

4. El sándwich

Busca el mismo número a ambos lados de una casilla, como 3 1 3 en una fila. Si la casilla del medio estuviera sombreada, ninguno de los dos 3 podría sombrearse a su lado, así que los dos quedarían visibles. Eso rompe la primera regla, así que la casilla del medio queda visible.

El 1 entre dos 3 no puede sombrearse, así que lleva un círculo.

5. La pareja junta

Dos números iguales uno al lado del otro, como 2 2, no pueden quedar visibles los dos ni sombreados los dos, así que se sombrea exactamente uno. Ese ya oculta el repetido, así que cualquier otro 2 de la misma línea tiene que sombrearse. Con tres seguidos, 2 2 2, sale enseguida: se sombrean los extremos y el del medio se queda.

Uno de los 2 de la pareja oculta el repetido, así que el tercer 2 se sombrea y sus vecinas se rodean.

6. Mantenlo unido

Antes de sombrear una casilla, comprueba que no aísla una parte del tablero. Una casilla que es el único enlace entre dos zonas tiene que quedar visible. Esto aparece primero en esquinas y bordes: dos sombreadas que se juntan en diagonal alrededor de una casilla de esquina la dejarían aislada.

Con el 2 sombreado, sombrear la casilla de debajo de la esquina aislaría la esquina. Por eso queda visible.

7. ¿Y si...?, un paso

Elige una casilla e imagínala sombreada. Sus vecinas tendrían que quedar visibles y sus gemelos se sombrearían. Si con eso ya se tocan dos sombreadas, un número queda visible dos veces o el tablero se parte, la casilla queda visible. También funciona al revés: imagina una casilla visible y mira si sus gemelos sombreados chocan.

8. ¿Y si...?, hasta el final

En los tableros difíciles, haz la misma suposición pero sigue con todas las técnicas de arriba, sándwiches, parejas y conexión incluidos, hasta que algo falle. Si falla, lo cierto es lo contrario. Empieza por casillas junto a una pareja o en una esquina llena, donde la cadena es corta.

Preguntas

¿Cuándo sale un puzle nuevo?

A medianoche en tu zona horaria. El tablero crece a lo largo de la semana, de 5×5 el lunes a 8×8 el sábado y 9×9 el domingo.

¿Necesito una cuenta?

No. Tu racha, tus tiempos y tu progreso se guardan en este navegador. Si borras los datos del navegador, se pierden.

¿Tengo que rodear las casillas que se quedan?

No. Los círculos son notas para ti. El puzle queda resuelto en cuanto están sombreadas las casillas correctas.

¿Usar una pista rompe mi racha?

No. Tu resultado solo muestra cuántas pistas usaste.

¿Es Shadeout lo mismo que el Hitori?

Las reglas vienen de un puzle japonés clásico de lápiz y papel conocido como Hitori. Shadeout tiene sus propios tableros, creados por nuestro propio generador, un puzle nuevo cada día, 300 puzles de práctica y pistas paso a paso.

¿Puede un puzle obligarme a adivinar?

No. Antes de publicar un puzle, un programa lo resuelve paso a paso con las técnicas de arriba, y otro comprueba por separado que tiene una única solución. Si cualquiera de los dos falla, el puzle se descarta.

Juega al Shadeout de hoy