Comment jouer à Shadeout
Shadeout est un jeu de logique quotidien de type Hitori. Tu pars d’une grille remplie de chiffres et tu en noircis certains jusqu’à ce qu’aucun chiffre ne se répète dans une ligne ou une colonne. Une grille se résout en une à six minutes.
Les règles
- Pas de doublon. Parmi les cases restées visibles, chaque chiffre apparaît au plus une fois par ligne et par colonne.
- Les cases noircies ne se touchent jamais par un côté. Elles peuvent se toucher par un coin.
- Un seul groupe. Toutes les cases visibles doivent être reliées entre elles par leurs côtés : aucune case ni aucun îlot ne doit être isolé par les cases noircies.
- Ne noircis que des doublons. On noircit une case pour cacher un doublon, donc chaque chiffre noirci reste visible une fois ailleurs dans sa ligne ou sa colonne.
Chaque grille a une seule solution, et tu peux toujours l’atteindre par la logique seule.
Commandes
- Appuie une fois pour noircir une case.
- Appuie deux fois pour l’entourer à la place, ta note qui dit que ce chiffre reste visible. Un troisième appui vide la case.
- Fais glisser sur plusieurs cases pour les entourer d’un coup. Si tu pars d’une case marquée, le glissement les vide.
- Au clavier : les flèches déplacent, Espace fait défiler les états d’une case, S noircit, C entoure, Retour arrière vide la case.
- Avec Cercles auto activé dans les réglages, les cases à côté d’une case noircie reçoivent un cercle en pointillés, puisqu’elles ne peuvent jamais être noircies.
- Indice met en évidence la prochaine étape que tu peux prouver et explique pourquoi.
- Les erreurs s’affichent tout de suite : des cases noircies qui se touchent reçoivent un cadre rouge, un chiffre entouré deux fois dans une même ligne devient rouge, et les cases coupées du reste reçoivent un contour rouge en pointillés.
Huit techniques qui résolvent toutes les grilles
Toutes les grilles Shadeout se terminent avec les coups ci-dessous. Les grilles faciles ne demandent que les six premiers. Les moyennes ajoutent une courte hypothèse. Les difficiles exigent l’hypothèse longue au moins une fois.
1. Noircir les jumeaux
Dès que tu sais qu’un chiffre reste visible, tous ses doubles dans la même ligne et la même colonne doivent être noircis. Entoure les cases au fur et à mesure que tu les prouves, puis noircis leurs jumeaux.
2. Entourer les voisines
Deux cases noircies ne se touchent jamais par un côté, donc les quatre cases (au plus) à côté d’une case noircie restent visibles. Entoure-les, puis applique la technique 1 à chacune. Ces deux coups s’alimentent l’un l’autre pendant presque toute la grille.
3. Les chiffres déjà seuls
Un chiffre sans double dans sa ligne ni dans sa colonne n’a rien à cacher, donc il reste toujours visible. C’est aussi vrai plus tard dans la grille, une fois que tous les autres doubles de ses lignes ont été noircis.
4. Le sandwich
Cherche le même chiffre de part et d’autre d’une case, comme 3 1 3 dans une ligne. Si la case du milieu était noircie, aucun des deux 3 ne pourrait l’être à côté d’elle, donc les deux 3 resteraient visibles. Ça enfreint la première règle : la case du milieu reste visible.
5. La paire côte à côte
Deux chiffres égaux l’un à côté de l’autre, comme 2 2, ne peuvent pas rester visibles tous les deux ni être noircis tous les deux : exactement un des deux est noirci. Celui-là cache déjà le doublon, donc tout autre 2 de la même ligne doit être noirci. Une suite de trois, 2 2 2, se règle aussitôt : les deux bouts sont noircis et le milieu reste.
6. Rester relié
Avant de noircir une case, vérifie qu’elle n’isole pas une partie de la grille. Une case qui est le seul lien entre deux zones doit rester visible. C’est dans les coins et sur les bords que ça arrive en premier : deux cases noircies qui se touchent en diagonale autour d’une case de coin l’isoleraient.
7. Hypothèse courte
Choisis une case et imagine-la noircie. Ses voisines devraient rester visibles, et leurs jumeaux seraient noircis. Si cette courte suite fait déjà se toucher deux cases noircies, laisse un chiffre visible deux fois ou coupe la grille en deux, la case reste visible. Ça marche aussi dans l’autre sens : imagine une case visible et regarde si ses jumeaux noircis entrent en conflit.
8. Hypothèse jusqu’au bout
Sur les grilles difficiles, fais la même hypothèse mais continue avec toutes les techniques ci-dessus, sandwichs, paires et liaison compris, jusqu’à ce que quelque chose casse. Si ça casse, c’est l’inverse qui est vrai. Commence par les cases à côté d’une paire ou dans un coin chargé, où la chaîne reste courte.
Questions
Quand sort une nouvelle grille ?
À minuit, dans ton fuseau horaire. La grille grandit au fil de la semaine, du 5×5 le lundi au 8×8 le samedi et au 9×9 le dimanche.
Faut-il un compte ?
Non. Ta série, tes temps et ta progression sont enregistrés dans ce navigateur. Si tu effaces les données du navigateur, ils disparaissent.
Dois-je entourer les cases que je garde ?
Non. Les cercles sont des notes pour toi. La grille est résolue dès que les bonnes cases sont noircies.
Utiliser un indice casse-t-il ma série ?
Non. Ton résultat indique simplement combien d’indices tu as utilisés.
Shadeout, c’est la même chose que le Hitori ?
Les règles viennent d’un casse-tête japonais classique, le Hitori. Shadeout a ses propres grilles, créées par notre propre générateur, une nouvelle grille chaque jour, 300 grilles d’entraînement et des indices pas à pas.
Faut-il parfois deviner ?
Non. Avant qu’une grille soit publiée, un solveur la résout pas à pas avec les techniques ci-dessus, et un vérificateur à part confirme qu’elle a une seule solution. Si l’un des deux échoue, la grille est jetée.