Comment jouer à Parcels

Parcels est un Shikaku quotidien. Tu découpes une grille en rectangles à l’aide des nombres placés dessus : chaque rectangle contient un nombre, et ce nombre est sa taille. Une grille se résout en deux à dix minutes.

Les règles

  1. Découpe toute la grille en rectangles. Les carrés comptent aussi, et même une case seule.
  2. Chaque rectangle contient exactement un nombre.
  3. Le nombre est la taille du rectangle, en cases. Un 6 peut faire 1 sur 6, 2 sur 3, 3 sur 2 ou 6 sur 1.
Une grille et sa solution. Chaque parcelle a sa propre teinte.

Chaque grille a une seule solution, et tu peux toujours l’atteindre par la logique seule.

Commandes

Cinq techniques qui résolvent toutes les grilles

Toutes les grilles Parcels se terminent avec les coups ci-dessous. Les grilles faciles ne demandent que les trois premiers. Les moyennes te demandent de ne pas enfermer un nombre. Les difficiles exigent l’hypothèse au moins une fois.

1. Une seule forme possible

Liste les rectangles de la bonne taille qui contiennent le nombre et aucun autre. Près d’un bord, d’un coin ou d’autres nombres, il n’en reste souvent qu’un. Un 1 est toujours une case à lui seul.

À gauche : un seul rectangle de la bonne taille convient à ce nombre, marqué en doré. À droite : il est tracé.

2. Un seul nombre à portée

Regarde une case vide et demande-toi quels nombres pourraient la couvrir. Si un seul nombre peut l’atteindre, la case lui appartient, et toutes ses formes qui ne la couvrent pas sont exclues.

À gauche : seul le nombre cerclé de foncé peut atteindre la case dorée. À droite : la parcelle qui en découle.

3. Les cases que toutes les formes couvrent

Certaines cases sont couvertes par toutes les formes qu’un nombre peut encore prendre. Elles lui appartiennent à coup sûr, donc aucune autre parcelle ne peut les utiliser, même avant de connaître la forme exacte.

À gauche : toutes les formes qui restent au nombre cerclé de foncé couvrent les cases dorées. À droite : la parcelle qui en découle.

4. N’enferme personne

Avant de fixer une forme, vérifie ses voisins. Si la tracer laisserait à un autre nombre trop peu de place pour un rectangle de sa taille, ou couperait une case qu’aucun nombre ne peut atteindre, cette forme est fausse.

À gauche : le nombre doré ne peut pas prendre les cases blanches, car le nombre cerclé de foncé n’aurait plus de parcelle possible. À droite : la parcelle qui en découle.

5. L’hypothèse

Sur les grilles difficiles, choisis un nombre à qui il reste deux ou trois formes. Imagine l’une d’elles, puis joue de tête les coups simples ci-dessus à partir de là. Si un nombre n’a plus de place, ou si une case reste qu’aucun nombre ne peut atteindre, la forme était fausse. Commence par les nombres qui ont peu de formes, car la chaîne reste courte.

Questions

Quand sort une nouvelle grille ?

À minuit, dans ton fuseau horaire. La grille grandit au fil de la semaine, du 5×5 le lundi à un 9×9 difficile le dimanche.

Faut-il un compte ?

Non. Ta série, tes temps et ta progression sont enregistrés dans ce navigateur. Si tu effaces les données du navigateur, ils disparaissent.

Utiliser un indice casse-t-il ma série ?

Non. Ton résultat indique simplement combien d’indices tu as utilisés.

Parcels, c’est la même chose que le Shikaku ?

Les règles viennent d’un casse-tête japonais classique, connu sous le nom de Shikaku ou Divide by Box. Parcels a ses propres grilles, créées par notre propre générateur, une nouvelle grille chaque jour, 300 grilles d’entraînement et des indices pas à pas.

Faut-il parfois deviner ?

Non. Avant qu’une grille soit publiée, un solveur la résout pas à pas avec les cinq techniques ci-dessus. S’il doit deviner à un moment, la grille est jetée.

Jouer à la grille Parcels du jour