Cómo jugar a Parcels
Parcels es un puzle diario del tipo Shikaku. Divides una cuadrícula en rectángulos usando los números del tablero: cada rectángulo tiene un número, y ese número es su tamaño. Un puzle lleva entre dos y diez minutos.
Las reglas
- Divide toda la cuadrícula en rectángulos. Los cuadrados también valen, y una sola casilla también.
- Cada rectángulo tiene exactamente un número.
- El número es el tamaño del rectángulo, en casillas. Un 6 puede ser de 1 por 6, 2 por 3, 3 por 2 o 6 por 1.
Cada puzle tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella solo con lógica.
Controles
- Arrastra de una esquina de la parcela a la esquina opuesta. Mientras arrastras, el tamaño aparece en el centro y se vuelve dorado cuando coincide con el número de dentro.
- Toca una parcela para quitarla. Dibujar encima de otras parcelas las sustituye. Toca un 1 para convertirlo en su propia parcela.
- Deshacer deshace la última jugada. Vaciar quita todas las parcelas.
- Con teclado: las flechas te mueven, Enter o Espacio marca una esquina y después la otra, Esc cancela y Retroceso quita la parcela bajo el cursor.
- Pista resalta el siguiente paso que se puede demostrar y explica por qué.
- Una parcela que incumple una regla, sin número, con dos números o con el tamaño equivocado, se raya en rojo.
Cinco técnicas que resuelven cualquier tablero
Cualquier puzle de Parcels se termina con estas jugadas. Los fáciles solo necesitan las tres primeras. Los medios piden no encerrar a ningún número. Los difíciles necesitan la prueba de qué pasaría si al menos una vez.
1. Solo cabe una forma
Repasa los rectángulos del tamaño correcto que contienen el número y ningún otro. Cerca de un borde, de una esquina o de otros números, a menudo solo queda uno. Un 1 siempre ocupa solo su casilla.
2. Solo un número llega
Mira una casilla vacía y pregúntate qué números podrían cubrirla. Si solo un número llega a ella, la casilla es de ese número, y todas sus formas que no la incluyen quedan descartadas.
3. Casillas que cubren todas las formas
Algunas casillas quedan cubiertas por todas las formas que todavía puede tomar un número. Son suyas seguro, así que ninguna otra parcela puede usarlas, aunque aún no sepas la forma exacta.
4. No encierres a nadie
Antes de fijar una forma, mira a sus vecinos. Si dibujarla dejaría a otro número sin sitio para un rectángulo de su tamaño, o aislaría una casilla a la que no llega ningún número, esa forma es errónea.
5. ¿Qué pasaría si...?
En los tableros difíciles, elige un número al que le queden dos o tres formas. Imagina una de ellas y sigue mentalmente con las jugadas sencillas de arriba. Si algún número se queda sin sitio, o queda una casilla a la que no llega ningún número, la forma era errónea. Empieza por números con pocas formas, porque la cadena es más corta.
Preguntas
¿Cuándo sale un puzle nuevo?
A medianoche en tu zona horaria. El tablero crece a lo largo de la semana, de 5×5 el lunes a un 9×9 difícil el domingo.
¿Necesito una cuenta?
No. Tu racha, tus tiempos y tu progreso se guardan en este navegador. Si borras los datos del navegador, se pierden.
¿Usar una pista rompe mi racha?
No. Tu resultado solo muestra cuántas pistas usaste.
¿Es Parcels lo mismo que el Shikaku?
Las reglas vienen de un puzle japonés clásico de lápiz y papel conocido como Shikaku o Divide by Box. Parcels tiene sus propios tableros, creados por nuestro propio generador, un puzle nuevo cada día, 300 puzles de práctica y pistas paso a paso.
¿Puede un puzle obligarme a adivinar?
No. Antes de publicar un puzle, un programa lo resuelve paso a paso con las cinco técnicas de arriba. Si en algún momento tiene que adivinar, el puzle se descarta.