Cómo jugar a Parcels

Parcels es un puzle diario del tipo Shikaku. Divides una cuadrícula en rectángulos usando los números del tablero: cada rectángulo tiene un número, y ese número es su tamaño. Un puzle lleva entre dos y diez minutos.

Las reglas

  1. Divide toda la cuadrícula en rectángulos. Los cuadrados también valen, y una sola casilla también.
  2. Cada rectángulo tiene exactamente un número.
  3. El número es el tamaño del rectángulo, en casillas. Un 6 puede ser de 1 por 6, 2 por 3, 3 por 2 o 6 por 1.
Un puzle y su solución. Cada parcela tiene su propio tono.

Cada puzle tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella solo con lógica.

Controles

Cinco técnicas que resuelven cualquier tablero

Cualquier puzle de Parcels se termina con estas jugadas. Los fáciles solo necesitan las tres primeras. Los medios piden no encerrar a ningún número. Los difíciles necesitan la prueba de qué pasaría si al menos una vez.

1. Solo cabe una forma

Repasa los rectángulos del tamaño correcto que contienen el número y ningún otro. Cerca de un borde, de una esquina o de otros números, a menudo solo queda uno. Un 1 siempre ocupa solo su casilla.

Izquierda: solo un rectángulo del tamaño correcto encaja con este número, marcado en dorado. Derecha: ya dibujado.

2. Solo un número llega

Mira una casilla vacía y pregúntate qué números podrían cubrirla. Si solo un número llega a ella, la casilla es de ese número, y todas sus formas que no la incluyen quedan descartadas.

Izquierda: solo el número del anillo oscuro llega a la casilla dorada. Derecha: la parcela que resulta.

3. Casillas que cubren todas las formas

Algunas casillas quedan cubiertas por todas las formas que todavía puede tomar un número. Son suyas seguro, así que ninguna otra parcela puede usarlas, aunque aún no sepas la forma exacta.

Izquierda: todas las formas que le quedan al número del anillo oscuro cubren las casillas doradas. Derecha: la parcela que resulta.

4. No encierres a nadie

Antes de fijar una forma, mira a sus vecinos. Si dibujarla dejaría a otro número sin sitio para un rectángulo de su tamaño, o aislaría una casilla a la que no llega ningún número, esa forma es errónea.

Izquierda: el número dorado no puede tomar las casillas blancas, porque dejaría la zona del anillo oscuro sin parcela. Derecha: la parcela que resulta.

5. ¿Qué pasaría si...?

En los tableros difíciles, elige un número al que le queden dos o tres formas. Imagina una de ellas y sigue mentalmente con las jugadas sencillas de arriba. Si algún número se queda sin sitio, o queda una casilla a la que no llega ningún número, la forma era errónea. Empieza por números con pocas formas, porque la cadena es más corta.

Preguntas

¿Cuándo sale un puzle nuevo?

A medianoche en tu zona horaria. El tablero crece a lo largo de la semana, de 5×5 el lunes a un 9×9 difícil el domingo.

¿Necesito una cuenta?

No. Tu racha, tus tiempos y tu progreso se guardan en este navegador. Si borras los datos del navegador, se pierden.

¿Usar una pista rompe mi racha?

No. Tu resultado solo muestra cuántas pistas usaste.

¿Es Parcels lo mismo que el Shikaku?

Las reglas vienen de un puzle japonés clásico de lápiz y papel conocido como Shikaku o Divide by Box. Parcels tiene sus propios tableros, creados por nuestro propio generador, un puzle nuevo cada día, 300 puzles de práctica y pistas paso a paso.

¿Puede un puzle obligarme a adivinar?

No. Antes de publicar un puzle, un programa lo resuelve paso a paso con las cinco técnicas de arriba. Si en algún momento tiene que adivinar, el puzle se descarta.

Juega al Parcels de hoy