Cómo jugar a Campfire
Campfire es un puzle diario de tiendas y árboles. Pones una tienda junto a cada árbol, sin que dos tiendas se toquen, hasta que cada fila y columna tenga tantas tiendas como dice su número. Un puzle lleva entre dos y ocho minutos.
Las reglas
- Una tienda por árbol. Cada árbol tiene una tienda justo al lado: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. En diagonal no cuenta.
- Cada tienda pertenece a un árbol. Hay tantas tiendas como árboles. Una tienda puede estar junto a dos árboles, pero solo pertenece a uno de ellos.
- Las tiendas nunca se tocan, ni de lado ni en diagonal.
- Los números de arriba y de la izquierda dicen exactamente cuántas tiendas tiene cada columna y cada fila.
Controles
- Toca una vez para poner una tienda.
- Toca dos veces para cambiar la tienda por césped, tu nota de que esa casilla no lleva tienda. Un tercer toque vacía la casilla.
- Arrastra por varias casillas para marcarlas como césped a la vez.
- Toca un número cuando su fila o columna tenga todas sus tiendas, y el resto de esa línea se convierte en césped.
- Con teclado: las flechas te mueven, Espacio cambia el estado de la casilla, T pone una tienda, G pone césped y Retroceso la vacía.
- Pista resalta el siguiente paso que se puede demostrar y explica por qué.
- Dos tiendas que se tocan, o una tienda sin árbol al lado, se marcan con un anillo rojo. Un número con demasiadas tiendas, o con muy pocas casillas libres, también.
Ocho técnicas que resuelven cualquier tablero
Cualquier puzle de Campfire se termina con estas jugadas. Los fáciles solo necesitan las cinco primeras. Los medios añaden contar los huecos o la esquina compartida. Los difíciles piden la última al menos una vez.
1. Sin árbol no hay tienda
Una tienda tiene que estar justo al lado de un árbol. Una casilla sin ningún árbol arriba, abajo, a la izquierda ni a la derecha nunca puede llevar tienda, así que márcala como césped. En un tablero nuevo, esto despeja muchas casillas de golpe.
2. Césped alrededor de cada tienda
Las tiendas nunca se tocan, ni siquiera en diagonal. En cuanto pones una tienda, las ocho casillas de alrededor son césped.
3. Filas y columnas completas
Un 0 significa que toda la fila o columna es césped. Cuando una línea ya tiene todas sus tiendas, el resto es césped. Y cuando a una línea le quedan tantas casillas libres como tiendas le faltan, todas llevan tienda.
4. Un árbol con un solo lado libre
Fíjate en un árbol que todavía no tiene tienda. Si solo le queda una casilla libre al lado, su tienda va ahí.
5. Árboles que ya tienen tienda
Empareja árboles y tiendas sobre la marcha. Una tienda junto a un solo árbol pertenece a ese árbol. Una casilla cuyos árboles ya tienen todos su propia tienda no puede llevar ninguna, porque esa tienda no tendría árbol al que pertenecer.
6. Cuenta los huecos
Toma una fila a la que le falten unas pocas tiendas y mira sus casillas libres. Las tiendas no pueden ir una al lado de otra, así que solo hay unas pocas formas de colocarlas. Una casilla que usan todas las formas lleva tienda. Una casilla que no usa ninguna es césped. Y una casilla de la fila de al lado que todas las formas tocan también es césped.
7. La esquina compartida
Un árbol al que le quedan dos casillas libres en esquina, como arriba y a la izquierda, pondrá su tienda en una de ellas. La casilla en diagonal al árbol toca a las dos, así que, lleve la tienda la que la lleve, esa casilla es césped.
8. Llévalo hasta el final
En los tableros difíciles, imagina una tienda en una casilla, o imagina esa casilla como césped, y sigue mentalmente con las jugadas sencillas. Si pronto llegas a dos tiendas que se tocan, a una fila con un número equivocado de tiendas o a un árbol sin tienda posible, la suposición era falsa y lo cierto es lo contrario. Empieza por casillas junto a dos árboles.
Preguntas
¿Cuándo sale un puzle nuevo?
A medianoche en tu zona horaria. El tablero crece a lo largo de la semana, de 6×6 el lunes a 10×10 el domingo.
¿Necesito una cuenta?
No. Tu racha, tus tiempos y tu progreso se guardan en este navegador. Si borras los datos del navegador, se pierden.
¿Usar una pista rompe mi racha?
No. Tu resultado solo muestra cuántas pistas usaste.
¿Es Campfire lo mismo que Tiendas y árboles?
Sí, las reglas vienen del puzle clásico de lápiz y papel conocido como Tiendas y árboles (Tents and Trees), o Tiendas de campaña. Campfire tiene sus propios tableros, creados por nuestro propio generador, un puzle nuevo cada día, 300 puzles de práctica y pistas paso a paso.
¿Tengo que indicar qué tienda va con cada árbol?
No. Solo pones las tiendas. El puzle queda resuelto cuando están en su sitio, y las parejas salen solas.
¿Puede un puzle obligarme a adivinar?
No. Antes de publicar un puzle, un programa lo resuelve paso a paso con las ocho técnicas de arriba. Si en algún momento tiene que adivinar, el puzle se descarta.