Como jogar Campfire
Campfire é um Tendas e Árvores diário, o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Tents. Você monta uma tenda ao lado de cada árvore, sem duas tendas encostadas, até que cada linha e coluna tenha tantas tendas quanto diz o seu número. Um desafio leva de dois a oito minutos.
As regras
- Uma tenda por árvore. Cada árvore ganha uma tenda logo ao lado: em cima, embaixo, à esquerda ou à direita. Na diagonal não vale.
- Cada tenda pertence a uma árvore. Há tantas tendas quanto árvores. Uma tenda pode ficar ao lado de duas árvores, mas continua pertencendo a só uma delas.
- As tendas nunca se encostam, nem lado a lado, nem pelo canto.
- Os números em cima e à esquerda dizem exatamente quantas tendas há em cada coluna e linha.
Controles
- Toque uma vez para montar uma tenda.
- Toque duas vezes para trocar a tenda por grama, sua anotação de que a casa não tem tenda. O terceiro toque limpa a casa.
- Arraste sobre as casas para marcar grama em várias de uma vez.
- Toque em um número quando a linha ou coluna dele já tiver todas as tendas, e o resto dela vira grama.
- No teclado: as setas movem, Espaço alterna o estado da casa, T monta uma tenda, G marca grama, Backspace limpa.
- Dica destaca o próximo passo que dá para provar e explica o porquê.
- Duas tendas encostadas, ou uma tenda sem árvore ao lado, ganham um anel vermelho. Um número com tendas demais, ou com casas livres de menos, também ganha um anel vermelho.
Oito técnicas que resolvem qualquer tabuleiro
Todo desafio do Campfire pode ser terminado com os movimentos abaixo. Os fáceis pedem só os cinco primeiros. Os médios pedem também contar os espaços ou o canto compartilhado. Os difíceis precisam do último pelo menos uma vez.
1. Sem árvore, sem tenda
Uma tenda tem que ficar logo ao lado de uma árvore. Uma casa sem árvore em cima, embaixo, à esquerda nem à direita nunca pode ter tenda, então marque grama nela. Em um tabuleiro novo, isso resolve muitas casas de uma vez.
2. Grama em volta de cada tenda
As tendas nunca se encostam, nem pelo canto. Assim que você monta uma tenda, as oito casas em volta dela são grama.
3. Linhas e colunas completas
Um 0 quer dizer que a linha ou coluna inteira é grama. Quando uma linha já tem todas as tendas, o resto dela é grama. E quando uma linha tem exatamente tantas casas livres quantas tendas ainda faltam, todas recebem tenda.
4. Árvore com um só lado livre
Olhe para uma árvore que ainda não tem tenda. Se só uma casa ao lado dela ainda está livre, a tenda vai ali.
5. Árvores que já têm tenda
Forme os pares de árvore e tenda enquanto joga. Uma tenda ao lado de uma só árvore pertence a essa árvore. Uma casa cujas árvores já têm, todas, a sua tenda não pode ter tenda, porque essa tenda ficaria sem árvore.
6. Conte os espaços
Pegue uma linha que ainda precisa de algumas tendas e olhe as casas livres dela. As tendas não podem ficar lado a lado, então há poucos jeitos de encaixá-las. Uma casa que todos os jeitos usam recebe tenda. Uma casa que nenhum jeito usa é grama. E uma casa na linha vizinha em que todos os jeitos encostam também é grama.
7. O canto compartilhado
Uma árvore com duas casas livres em volta de um canto, como em cima e à esquerda, vai pôr a tenda em uma delas. A casa na diagonal da árvore encosta nas duas, então, seja qual for a escolhida, essa casa é grama.
8. Teste até o fim
Nos tabuleiros difíceis, imagine uma tenda em uma casa, ou imagine a casa como grama, e siga dali com os movimentos simples de cabeça. Se logo aparecerem duas tendas encostadas, uma linha com o número errado de tendas ou uma árvore sem tenda possível, a suposição estava errada e o contrário é verdade. Comece pelas casas ao lado de duas árvores.
Perguntas
Quando sai um desafio novo?
À meia-noite no seu fuso horário. O tabuleiro cresce ao longo da semana, de 6×6 na segunda-feira a 10×10 no domingo.
Preciso de uma conta?
Não. Sua sequência, seus tempos e seu progresso ficam salvos neste navegador. Se você apagar os dados do navegador, eles somem.
Usar uma dica quebra minha sequência?
Não. O resultado só mostra quantas dicas você usou.
O Campfire é o mesmo que Tendas e Árvores?
Sim, as regras vêm do quebra-cabeça clássico de papel e lápis conhecido como Tendas e Árvores (Tents and Trees), ou só Tents. O Campfire tem tabuleiros próprios, feitos pelo nosso gerador, um desafio novo por dia, 300 desafios de treino e dicas passo a passo.
Preciso mostrar qual tenda é de qual árvore?
Não. Você só monta as tendas. O desafio está resolvido quando elas estão nos lugares certos, e os pares saem disso.
Algum desafio exige chute?
Não. Antes de um desafio ser publicado, um resolvedor passa por ele usando as oito técnicas acima, passo a passo. Se em algum momento precisar chutar, o desafio é descartado.