Come si gioca a Campfire
Campfire è un puzzle di logica del giorno con le regole di Tende e Alberi, noto anche come Tents. Metti una tenda accanto a ogni albero, senza che due tende si tocchino, finché ogni riga e ogni colonna ha tante tende quante dice il suo numero. Un puzzle dura da due a otto minuti.
Le regole
- Una tenda per albero. Ogni albero ha una tenda proprio accanto: sopra, sotto, a sinistra o a destra. In diagonale non vale.
- Ogni tenda appartiene a un albero. Ci sono tante tende quanti alberi. Una tenda può stare accanto a due alberi, ma appartiene comunque a uno solo.
- Le tende non si toccano mai, né di lato né in diagonale.
- I numeri in alto e a sinistra dicono esattamente quante tende ha ogni colonna e ogni riga.
Comandi
- Tocca una volta per mettere una tenda.
- Tocca due volte per cambiare la tenda in erba, il tuo segno che lì non c'è una tenda. Un terzo tocco svuota la casella.
- Trascina sulle caselle per mettere l'erba su più caselle insieme.
- Tocca un numero quando la sua riga o colonna ha tutte le tende, e il resto di quella riga o colonna diventa erba.
- Da tastiera: le frecce spostano la selezione, Spazio cambia lo stato della casella, T mette una tenda, G mette l'erba e Backspace svuota la casella.
- Indizio evidenzia la prossima mossa che si può dimostrare e spiega perché.
- Due tende che si toccano, o una tenda senza alberi accanto, ricevono un anello rosso. Lo stesso vale per un numero con troppe tende, o con troppo poche caselle libere rimaste.
Otto tecniche che risolvono ogni griglia
Ogni puzzle di Campfire si completa con le mosse qui sotto. Ai puzzle facili bastano le prime cinque. Quelli medi aggiungono il conteggio degli spazi o l'angolo condiviso. Quelli difficili richiedono almeno una volta l'ultima.
1. Niente albero, niente tenda
Una tenda deve stare proprio accanto a un albero. Una casella senza alberi sopra, sotto, a sinistra o a destra non può mai averne una, quindi mettici l'erba. Su una griglia nuova così liberi molte caselle in un colpo solo.
2. Erba intorno a ogni tenda
Le tende non si toccano mai, nemmeno in diagonale. Appena metti una tenda, le otto caselle intorno sono erba.
3. Righe e colonne complete
Uno 0 vuol dire che tutta la riga o colonna è erba. Quando una riga o colonna ha già tutte le sue tende, il resto è erba. E quando le restano esattamente tante caselle libere quante tende le servono ancora, su ognuna di quelle caselle va una tenda.
4. Un albero con un solo lato libero
Guarda un albero che non ha ancora una tenda. Se accanto gli resta una sola casella libera, la sua tenda va lì.
5. Alberi che hanno già una tenda
Abbina alberi e tende man mano. Una tenda accanto a un solo albero appartiene a quell'albero. Una casella i cui alberi hanno già tutti la loro tenda non può averne una, perché quella tenda non avrebbe più un albero a cui appartenere.
6. Conta gli spazi
Prendi una riga a cui servono ancora alcune tende e guarda le sue caselle libere. Le tende non possono stare una accanto all'altra, quindi ci sono pochi modi di sistemarle. Una casella usata da ogni modo riceve una tenda. Una casella che nessun modo usa è erba. E anche una casella della riga accanto che ogni modo tocca è erba.
7. L'angolo condiviso
Un albero con due caselle libere rimaste intorno a un angolo, per esempio sopra e a sinistra, metterà la sua tenda su una delle due. La casella in diagonale rispetto all'albero le tocca entrambe, quindi qualunque delle due riceva la tenda, quella casella è erba.
8. Vai fino in fondo
Nelle griglie difficili, immagina una tenda su una casella, o immaginala come erba, e da lì gioca a mente le mosse semplici. Se presto arrivi a due tende che si toccano, a una riga con il numero sbagliato di tende o a un albero rimasto senza tenda, l'ipotesi era sbagliata ed è vero il contrario. Comincia dalle caselle accanto a due alberi.
Domande
Quando esce un nuovo puzzle?
A mezzanotte, secondo il tuo fuso orario. La griglia cresce nel corso della settimana, dal 6×6 del lunedì al 10×10 della domenica.
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No. Serie, tempi e progressi vengono salvati in questo browser. Se cancelli i dati del browser, li perdi.
Usare un aiuto interrompe la serie?
No. Il risultato mostra solo quanti aiuti hai usato.
Campfire è lo stesso gioco di Tende e Alberi?
Sì, le regole vengono dal classico rompicapo da matita e carta noto come Tende e Alberi (Tents and Trees), o Tents. Campfire ha griglie sue, create dal nostro generatore, un puzzle nuovo ogni giorno, 300 puzzle di allenamento e aiuti passo per passo.
Devo indicare quale tenda va con quale albero?
No. Metti solo le tende. Il puzzle è risolto quando sono tutte al posto giusto, e le coppie vengono da sé.
Può capitare di dover tirare a indovinare?
No. Prima della pubblicazione, un risolutore percorre ogni puzzle passo per passo con le otto tecniche qui sopra. Se a un certo punto deve tirare a indovinare, il puzzle viene scartato.