Come si gioca a Rowcall

Rowcall è un puzzle di logica del giorno che svela un disegno, noto come nonogramma, Picross, Griddlers o hanjie. I numeri a lato di ogni riga e in cima a ogni colonna dicono quali caselle riempire. Riempi quelle giuste e compare un disegno astratto. Un puzzle dura da uno a dieci minuti.

Le regole

  1. Ogni numero è un blocco di altrettante caselle piene una accanto all'altra. Un indizio 3 1 vuol dire un blocco di tre caselle piene e, più avanti, una casella piena da sola.
  2. I blocchi seguono l'ordine: da sinistra a destra in una riga, dall'alto in basso in una colonna.
  3. I blocchi della stessa riga non si toccano mai. Tra loro c'è almeno una casella vuota.
  4. Tutte le altre caselle della riga restano vuote. Il puzzle è risolto quando ogni riga e colonna corrisponde al suo indizio.
Un puzzle 5×5 e la sua soluzione. Ogni numero si attenua quando il suo blocco è al suo posto.

Ogni puzzle ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre lavorando su una riga o una colonna alla volta.

Comandi

Cinque tecniche che risolvono ogni griglia

Ogni puzzle di Rowcall si completa con le mosse qui sotto, una riga alla volta. Le griglie facili si aprono dopo un paio di passaggi. Quelle difficili ti fanno andare avanti e indietro tra righe e colonne molte volte, e ogni passaggio dà solo una o due caselle.

1. Righe che entrano giuste

Somma i numeri di un indizio, più una casella vuota tra un blocco e l'altro. Se il totale è uguale alla larghezza della griglia, i blocchi si possono mettere in un solo modo: riempili da un'estremità all'altra. Un indizio 3 1 su una riga larga 5 fa 3 + 1 + 1 spazio = 5, quindi la riga è decisa. Lo stesso vale per 2 2.

La riga in alto (3 1) e quella in basso (2 2) occupano esattamente tutta la larghezza.

2. La sovrapposizione

Immagina un blocco spinto il più a sinistra possibile, poi il più a destra. Le caselle che copre in entrambe le posizioni sono piene in ogni caso. Un 4 su una riga larga 5 copre sempre le tre caselle centrali. Un 3 copre sempre quella centrale. Più lungo è il blocco, più grande è la sovrapposizione. Con più blocchi, spingili tutti insieme a sinistra, poi a destra, e confronta ogni blocco con sé stesso.

Il 4 nella riga in alto e i 3 nella seconda e nella quarta riga si sovrappongono al centro.

3. Fuori portata

Quando una riga ha una casella piena, il suo blocco può allungarsi solo fino a un certo punto. Le caselle che nessun blocco può raggiungere in nessuna posizione restano vuote: segnale con una croce. Conta soprattutto vicino ai bordi e accanto alle croci, che fermano un blocco proprio come il bordo della griglia.

Il 2 nella riga in alto comprende la seconda casella piena, quindi non può arrivare alle ultime due caselle.

4. Righe complete

Quando una riga ha già tutti i suoi blocchi, ogni altra casella è vuota. Segnale subito con una croce: le croci danno alle colonne o righe che si incrociano un punto d'appoggio. Attiva Croci automatiche nelle impostazioni e il gioco lo fa al posto tuo.

La riga in alto (1 1) ha entrambi i suoi blocchi, quindi le altre tre caselle ricevono una croce.

5. Prova ogni posizione

Nelle griglie difficili, fai scorrere i blocchi in ogni posizione che possono ancora occupare attorno alle caselle che già conosci. Una casella piena in ogni disposizione possibile è piena; una casella vuota in ognuna resta vuota. Comincia dalle righe corte con qualche casella nota, dove le disposizioni da controllare sono poche. Poi cambia direzione: ogni nuova casella in una riga è un nuovo indizio per la sua colonna.

Domande

Quando esce un nuovo puzzle?

A mezzanotte, secondo il tuo fuso orario. La griglia cresce nel corso della settimana, dal 5×5 del lunedì al 10×10 del fine settimana.

Serve un account?

No. Serie, tempi e progressi vengono salvati in questo browser. Se cancelli i dati del browser, li perdi.

Usare un aiuto interrompe la serie?

No. Il risultato mostra solo quanti aiuti hai usato.

Rowcall è un nonogramma?

Sì. Le regole vengono dal classico nonogramma, chiamato anche Picross, Griddlers o hanjie. Rowcall ha griglie sue, create dal nostro generatore: motivi astratti invece di disegni, un puzzle nuovo ogni giorno, 300 puzzle di allenamento e aiuti passo per passo.

Può capitare di dover tirare a indovinare?

No. Prima della pubblicazione, un risolutore percorre ogni puzzle una riga o una colonna alla volta con le tecniche qui sopra. Se si blocca, il puzzle viene modificato o scartato. Un controllo separato conferma che ha una sola soluzione.

Le croci contano?

No. Le croci sono promemoria per te. Il puzzle è risolto appena le caselle piene rispettano tutti gli indizi.

Gioca al puzzle Rowcall di oggi