So spielst du Rowcall

Rowcall ist ein tägliches Bilderrätsel, auch bekannt als Nonogramm, Picross, Logikbild oder Hanjie. Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte sagen dir, welche Felder du füllen musst. Füllst du die richtigen, erscheint ein abstraktes Bild. Ein Rätsel dauert ein bis zehn Minuten.

Die Regeln

  1. Jede Zahl ist ein Block aus so vielen gefüllten Feldern nebeneinander. Die Angabe 3 1 bedeutet: ein Block aus drei gefüllten Feldern, dann weiter hinten ein einzelnes gefülltes Feld.
  2. Die Blöcke behalten ihre Reihenfolge: von links nach rechts in einer Zeile, von oben nach unten in einer Spalte.
  3. Blöcke in derselben Linie berühren sich nie. Dazwischen liegt mindestens ein leeres Feld.
  4. Alle anderen Felder der Linie bleiben leer. Das Rätsel ist gelöst, wenn jede Zeile und Spalte zu ihren Zahlen passt.
Ein 5×5-Rätsel und seine Lösung. Jede Zahl verblasst, sobald ihr Block steht.

Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, und du kommst immer hin, wenn du eine Zeile oder Spalte nach der anderen bearbeitest.

Steuerung

Fünf Techniken, die jedes Rätsel lösen

Jedes Rowcall-Rätsel lässt sich mit den Zügen unten lösen, Linie für Linie. Leichte Rätsel öffnen sich nach ein paar Durchgängen. Bei schweren wechselst du viele Male zwischen Zeilen und Spalten hin und her, und jeder Durchgang bringt nur ein oder zwei Felder.

1. Linien, die genau passen

Zähl die Zahlen einer Angabe zusammen, plus eine Lücke zwischen je zwei Blöcken. Ergibt das genau die Breite des Rasters, gibt es nur eine Möglichkeit: Fülle die Blöcke von einem Ende zum anderen. Eine 3 1 in einer 5 Felder breiten Zeile ergibt 3 + 1 + 1 Lücke = 5, die Zeile steht also komplett fest. Genauso 2 2.

Die oberste Zeile (3 1) und die unterste (2 2) füllen die Breite jeweils genau aus.

2. Die Überlappung

Stell dir einen Block so weit links wie möglich vor, dann so weit rechts wie möglich. Die Felder, die er in beiden Lagen bedeckt, sind auf jeden Fall gefüllt. Eine 4 in einer 5 Felder breiten Zeile bedeckt immer die mittleren drei Felder. Eine 3 bedeckt immer das mittlere. Je länger der Block, desto größer die Überlappung. Bei mehreren Blöcken schiebst du alle zusammen nach links, dann nach rechts, und vergleichst jeden Block mit sich selbst.

Die 4 in der obersten Zeile und die 3er in der zweiten und vierten Zeile überlappen sich jeweils in der Mitte mit sich selbst.

3. Außer Reichweite

Hat eine Linie ein gefülltes Feld, kann sich ihr Block nur begrenzt davon entfernen. Felder, die kein Block in irgendeiner Lage erreicht, bleiben leer, also setz dort Kreuze. Das zählt vor allem an den Rändern und neben Kreuzen, die einen Block genauso begrenzen wie der Rand des Rasters.

Die 2 in der obersten Zeile schließt das gefüllte zweite Feld ein und kann die letzten zwei Felder deshalb nicht erreichen.

4. Fertige Linien

Hat eine Linie schon alle ihre Blöcke, ist jedes andere Feld darin leer. Setz dort sofort Kreuze: Die kreuzenden Spalten oder Zeilen bekommen so einen Anschlag, an dem sie sich orientieren können. Schalte Auto-Kreuze in den Einstellungen ein, dann macht das Spiel das für dich.

Die oberste Zeile (1 1) hat beide Blöcke, also bekommen die anderen drei Felder ein Kreuz.

5. Alles durchprobieren

Bei schweren Rätseln schiebst du die Blöcke durch jede Lage, die sie um die bekannten Felder herum noch einnehmen können. Ein Feld, das in jeder möglichen Anordnung gefüllt ist, ist gefüllt. Ein Feld, das in jeder leer ist, bleibt leer. Fang mit kurzen Linien an, in denen schon ein paar Felder bekannt sind, dort gibt es nur eine Handvoll Anordnungen. Dann wechsle die Richtung: Jedes neue Feld in einer Zeile ist ein neuer Hinweis für seine Spalte.

Fragen

Wann gibt es ein neues Rätsel?

Um Mitternacht in deiner Zeitzone. Im Lauf der Woche wird das Feld größer, von 5×5 am Montag bis 10×10 am Wochenende.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Deine Serie, deine Zeiten und dein Fortschritt werden in diesem Browser gespeichert. Wenn du die Browserdaten löschst, sind sie weg.

Unterbricht ein Tipp meine Serie?

Nein. Dein Ergebnis zeigt nur, wie viele Tipps du gebraucht hast.

Ist Rowcall ein Nonogramm?

Ja. Die Regeln stammen vom klassischen Nonogramm, auch Picross, Logikbild oder Hanjie genannt. Rowcall hat eigene Rätsel aus unserem eigenen Generator: abstrakte Muster statt Zeichnungen, jeden Tag ein neues Rätsel, 300 Übungsrätsel und Tipps Schritt für Schritt.

Muss man bei einem Rätsel raten?

Nein. Bevor ein Rätsel erscheint, löst ein Programm es Zeile für Zeile und Spalte für Spalte mit den Techniken oben. Kommt es irgendwo nicht weiter, wird das Rätsel geändert oder verworfen. Eine zweite Prüfung bestätigt, dass es genau eine Lösung hat.

Zählen die Kreuze?

Nein. Kreuze sind Notizen für dich. Das Rätsel ist gelöst, sobald die gefüllten Felder zu allen Zahlen passen.

Heutiges Rowcall-Rätsel spielen