So spielst du Wayfold

Wayfold ist ein tägliches Zahlenpfad-Rätsel, wie man es von Zip auf LinkedIn kennt. Du zeichnest eine Linie durch jedes Feld eines kleinen Rasters und triffst die Zahlen der Reihe nach. Ein Rätsel dauert ein paar Minuten, und jedes hat genau eine Lösung, die du mit Logik findest.

Die Regeln

  1. Zeichne einen Pfad durch jedes Feld. Er beginnt bei der 1 und besucht jedes Feld genau einmal.
  2. Geh immer auf ein Nachbarfeld: nach oben, unten, links oder rechts, nie diagonal.
  3. Triff die Zahlen der Reihe nach. Der Pfad erreicht die 1, dann die 2, dann die 3 und endet auf der höchsten Zahl.
  4. Wände versperren den Weg. Eine dicke Linie zwischen zwei Feldern heißt, dass der Pfad nicht direkt vom einen zum anderen gehen kann.
Ein Rätsel und seine Lösung. Je weiter hinten ein Feld auf dem Pfad liegt, desto kräftiger ist seine Farbe.

Der Pfad besucht kein Feld zweimal. Er kann sich also nicht kreuzen und nicht über Felder zurücklaufen, die er schon hinter sich hat.

Steuerung

Fünf Techniken, die jedes Rätsel lösen

Jedes Wayfold-Rätsel lässt sich mit den Zügen unten lösen. Leichte Rätsel brauchen nur die ersten vier. Bei mittleren musst du ein paar Züge vorausdenken, bei schweren noch weiter.

1. Enge Felder

Jedes Feld auf dem Weg braucht zwei offene Seiten: eine zum Hineingehen, eine zum Hinausgehen. Ein Eckfeld hat nur zwei Seiten, also nutzt der Pfad beide. Dasselbe gilt für ein Feld, das von Wänden oder von schon gezeichnetem Pfad eingeengt ist. Und erreicht der Pfad ein Feld, von dem es nur einen Weg weiter gibt, geht er genau dort weiter.

Die ersten leichten Schritte. Gestrichelte Linien zeigen, wo der Pfad hin muss, kleine Kreuze, wo er nicht hin kann.

2. Start und Ziel

Die 1 und die höchste Zahl sind die beiden Enden des Pfads, also braucht jede nur eine offene Seite. Ist nur eine Seite offen, geht der Pfad dort durch. Die beiden Enden dürfen sich außerdem nicht zu früh treffen: Eine Verbindung, die sie zusammenführt, solange noch Felder unbesucht sind, ist ausgeschlossen.

3. Keine Schleifen

Die Pfadstücke, die du schon kennst, können getrennt im Raster liegen. Verbindest du die beiden Enden desselben Stücks, entsteht eine Schleife, und eine Schleife gehört nie zu einem Pfad durch das ganze Raster. Diese Verbindung ist also ausgeschlossen, und oft bleibt danach ein enges Feld übrig.

4. Zahlen der Reihe nach

Zwischen der 3 und der 4 liegt keine andere Zahl. Ein Pfadstück, das in die 3 läuft, kann sich also nicht mit einem Stück verbinden, das die 5 enthält: Es würde die 4 überspringen. Schließ jede Verbindung aus, die die Zahlen aus der Reihenfolge bringt. In der Nähe einer Zahl bleibt dadurch oft nur ein Weg.

5. Ein paar Züge vorausdenken

Wenn nichts erzwungen ist, nimm ein Feld mit zwei Möglichkeiten und stell dir eine davon vor. Spiel von dort die erzwungenen Züge durch. Hat bald ein Feld keinen Weg mehr hindurch, wird ein Teil des Rasters abgeschnitten oder kommen die Zahlen aus der Reihenfolge, war die Wahl falsch und die andere ist richtig. Bei mittleren Rätseln reichen ein paar Züge, bei schweren musst du weiter vorausdenken.

Ein praktischer Test: Stell dir das Raster als Schachbrett vor. Jeder Schritt wechselt die Farbe. Zwei Zahlen auf derselben Farbe liegen also eine gerade Zahl von Schritten auseinander, zwei auf verschiedenen Farben eine ungerade.

Fragen

Wann gibt es ein neues Rätsel?

Um Mitternacht in deiner Zeitzone. Im Lauf der Woche wird das Feld größer, von 5×5 am Montag bis zu einem schweren 7×7 am Wochenende.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Deine Serie, deine Zeiten und dein Fortschritt werden in diesem Browser gespeichert. Wenn du die Browserdaten löschst, sind sie weg.

Unterbricht ein Tipp meine Serie?

Nein. Dein Ergebnis zeigt nur, wie viele Tipps du gebraucht hast.

Ist Wayfold dasselbe wie Zip?

Die Idee ist dieselbe wie bei Zip von LinkedIn und bei klassischen Zahlenpfad-Rätseln wie Hidato. Wayfold hat eigene Rätsel aus unserem eigenen Generator, jeden Tag ein neues, 300 Übungsrätsel und Tipps Schritt für Schritt.

Muss man bei einem Rätsel raten?

Nein. Bevor ein Rätsel erscheint, löst ein Programm es Schritt für Schritt mit den fünf Techniken oben und prüft, dass nur ein Pfad passt. Muss es irgendwo raten, wird das Rätsel verworfen.

Heutiges Wayfold-Rätsel spielen