Jeux de logique pour la classe

Dix petits jeux de logique, avec une nouvelle grille dans chacun tous les jours. Ils marchent dans n’importe quel navigateur, au vidéoprojecteur, sur un ordinateur portable ou une tablette. Rien à installer, et personne n’a besoin de compte ni d’adresse e-mail.

Voir les dix grilles du jour

Pourquoi en classe

Chaque grille a une seule solution, et on y arrive en raisonnant, pas en devinant. Chaque coup se justifie en une phrase : cette case doit être foncée, car la ligne a déjà toutes ses cases claires. Les grilles entraînent donc à expliquer une étape, en maths comme ailleurs.

Une grille prend de trois à dix minutes et tient en début de séance. Celles du lundi sont faciles et deviennent plus difficiles jusqu’au dimanche : tu choisis le jour qui convient à ta classe.

Quel jeu travaille quelle compétence

Les dix entraînent la déduction rigoureuse. Chacun s’appuie en plus sur une compétence à lui :

Idées pour une séance

Grilles passées et grilles d’entraînement

Chaque jeu garde les archives des grilles du jour passées, pour donner à la classe une grille que tu as déjà testée. Il y a aussi des grilles d’entraînement par taille, des petites pour une première séance aux grandes pour ceux qui finissent vite.

La grille du jour sur le site de ta classe

L’outil d’intégration te donne un court code pour chacun des dix jeux. Colle-le sur le site de la classe, un blog, un ENT ou une plateforme qui accepte le HTML, et la grille y change toute seule chaque jour. Le jeu intégré n’affiche pas de publicité et ne dépose aucun cookie.

Obtenir le code

Vie privée des élèves

Pas d’inscription ni de compte. La progression et les séries restent uniquement dans le navigateur de l’appareil. Ce que nous mesurons et comment le désactiver se trouve sur la page confidentialité.

Questions

LogicSnack est-il gratuit pour les écoles ?

Oui. Les dix jeux, les archives, les grilles d’entraînement et l’intégration sont gratuits, sans compte.

À partir de quel âge ?

Dès qu’on sait compter et suivre une règle, vers huit ans, on peut commencer par Evenly, Wayfold ou Parcels sur de petites grilles d’entraînement. Les grilles du week-end et Lasso conviennent aux ados et aux adultes.

Les jeux marchent-ils sur les ordinateurs et tablettes de l’école ?

Oui, dans tout navigateur récent. On joue au toucher ou à la souris, et au clavier sur un ordinateur.

Peut-on voir la solution ?

Chaque jeu a un bouton Indice qui montre la prochaine étape obligée et explique pourquoi. Aucun bouton ne remplit toute la grille : la classe doit quand même raisonner.