Juegos de lógica para el aula
Diez pequeños juegos de lógica, con un tablero nuevo en cada uno todos los días. Funcionan en cualquier navegador, en el proyector, el portátil o la tableta. No hay nada que instalar, y nadie necesita cuenta ni correo electrónico.
Por qué usarlos en clase
Cada tablero tiene una sola solución, y se llega a ella razonando, no adivinando. Cada jugada se justifica con una frase: esta casilla tiene que ser oscura porque la fila ya tiene todas sus claras. Así los alumnos practican cómo explicar un paso, en matemáticas y en otras materias.
Un tablero lleva de tres a diez minutos, así que cabe al principio de una clase. Los del lunes son fáciles y se vuelven más difíciles hasta el domingo, de modo que puedes elegir el día que va con tu grupo.
Qué entrena cada juego
Los diez entrenan la deducción cuidadosa. Además, cada uno se apoya en una habilidad propia:
- Evenly (takuzu). Patrones y paridad: mitad claras, mitad oscuras, nunca tres iguales seguidas. Un primer juego suave para los más pequeños. Cómo jugar a Evenly
- Wayfold (camino numérico). Planear un recorrido con antelación y ordenar números. En los tableros de práctica de 5×5 va bien para los más pequeños. Cómo jugar a Wayfold
- Parcels (shikaku). Áreas y divisores: un 12 puede ser 2×6, 3×4 o 1×12, y el tablero dice cuál encaja. Útil para repasar las tablas de multiplicar. Cómo jugar a Parcels
- Rooftops (rascacielos). Orden y perspectiva: los edificios altos tapan a los bajos. Cada altura aparece una vez por fila y por columna, como en un cuadrado latino. Cómo jugar a Rooftops
- Rowcall (nonograma). Sumar y comparar longitudes de bloques en cada fila. Las pistas tienen que cuadrar exactas, y al final aparece un dibujo. Cómo jugar a Rowcall
- Starlit (star battle). Razonar por casos y contar con condiciones: si a una fila le falta una estrella y solo quedan dos casillas libres, tiene que ir en una de ellas. Cómo jugar a Starlit
- Campfire (tiendas). Emparejar y pensar en las casillas vecinas: cada árbol tiene su propia tienda, y los números del borde cuentan las tiendas de cada fila. Cómo jugar a Campfire
- Lampwise (akari). Razonamiento espacial a lo largo de filas y columnas, y números que dicen exactamente cuántas lámparas tocan una casilla. Cómo jugar a Lampwise
- Shadeout (hitori). Detectar números repetidos y mantener una sola zona unida: sombrear una casilla nunca puede partir el resto en dos. Cómo jugar a Shadeout
- Lasso (slitherlink). Bucles cerrados y la lógica de los bordes. El más difícil de los diez, para alumnos mayores a los que les gustan las cadenas largas de pasos. Cómo jugar a Lasso
Ideas para la clase
- Para empezar, en el proyector: abre el tablero de hoy y deja que la clase diga la siguiente jugada. Pide el motivo antes de hacerla.
- Por parejas en la tableta: uno resuelve y el otro tiene que estar de acuerdo con cada jugada antes de hacerla.
- El mismo tablero para todos: el del día es igual para todos los jugadores en una misma fecha, así que la clase entera puede comparar tiempos y métodos.
- Tarea de escritura: después de resolver, cada alumno anota el paso que desbloqueó el tablero y por qué era obligado.
Tableros anteriores y de práctica
Cada juego guarda un archivo con los tableros diarios anteriores, para que puedas dar a la clase uno que ya has probado. También hay tableros de práctica por tamaño, desde los pequeños para la primera clase hasta los grandes para quien termina rápido.
- Archivo de Evenly
- Archivo de Wayfold
- Archivo de Parcels
- Archivo de Rooftops
- Archivo de Rowcall
- Archivo de Starlit
- Archivo de Campfire
- Archivo de Lampwise
- Archivo de Shadeout
- Archivo de Lasso
El tablero de hoy en la web de tu clase
La herramienta para insertar te da un código corto para cualquiera de los diez juegos. Pégalo en la web de la clase, en un blog o en una plataforma educativa que acepte HTML, y el tablero cambiará solo cada día. El juego insertado no muestra anuncios ni usa cookies.
La privacidad de los alumnos
No hay registro ni cuentas. El progreso y las rachas se guardan solo en el navegador de cada dispositivo. Qué medimos y cómo desactivarlo está en la página de privacidad.
Preguntas
¿LogicSnack es gratis para colegios?
Sí. Los diez juegos, los archivos, los tableros de práctica y el código para insertar son gratis y no piden cuenta.
¿Para qué edad son?
Quien sabe contar y seguir una regla puede empezar hacia los ocho años con Evenly, Wayfold o Parcels en tableros de práctica pequeños. Los tableros diarios del fin de semana y Lasso van bien para adolescentes y adultos.
¿Funcionan en los portátiles y tabletas del colegio?
Sí, en cualquier navegador actual. Se juega tocando o con clic, y en un portátil también con el teclado.
¿Se puede ver la solución?
Cada juego tiene un botón de pista que muestra el siguiente paso obligado y explica por qué. No hay ningún botón que rellene todo el tablero, así que la clase tiene que razonar igualmente.