Jogos de lógica para a sala de aula
Dez pequenos jogos de lógica, com um tabuleiro novo em cada um todo dia. Eles rodam em qualquer navegador, no projetor, no notebook ou no tablet. Não há nada para instalar, e ninguém precisa de conta nem de e-mail.
Por que usar em aula
Cada tabuleiro tem uma única solução, e se chega a ela raciocinando, não chutando. Cada jogada se justifica com uma frase: esta casa tem que ser escura porque a linha já tem todas as claras. Assim os alunos treinam como explicar um passo, em matemática e além dela.
Um tabuleiro leva de três a dez minutos, então cabe no começo da aula. Os de segunda-feira são fáceis e ficam mais difíceis até domingo, e você escolhe o dia que combina com a turma.
O que cada jogo treina
Os dez treinam dedução cuidadosa. Cada um também puxa uma habilidade própria:
- Evenly (takuzu). Padrões e paridade: metade claras, metade escuras, nunca três iguais seguidas. Um primeiro jogo tranquilo para os menores. Como jogar Evenly
- Wayfold (caminho numérico). Planejar um caminho com antecedência e pôr números em ordem. Nos tabuleiros de treino 5×5, funciona bem para os menores. Como jogar Wayfold
- Parcels (shikaku). Área e divisores: um 12 pode ser 2×6, 3×4 ou 1×12, e o tabuleiro mostra qual cabe. Bom para revisar a tabuada. Como jogar Parcels
- Rooftops (arranha-céu). Ordem e perspectiva: prédios altos escondem os baixos. Cada altura aparece uma vez por linha e por coluna, como num quadrado latino. Como jogar Rooftops
- Rowcall (nonograma). Somar e comparar comprimentos de blocos em cada linha. As pistas têm que fechar exatamente, e no fim aparece um desenho. Como jogar Rowcall
- Starlit (star battle). Raciocínio por casos e contagem com restrições: se falta uma estrela numa linha e só sobram duas casas livres, ela tem que estar numa delas. Como jogar Starlit
- Campfire (tendas). Formar pares e pensar nos vizinhos: cada árvore ganha sua própria tenda, e os números da borda contam as tendas de cada linha. Como jogar Campfire
- Lampwise (akari). Raciocínio espacial ao longo de linhas e colunas, e números que dizem exatamente quantas lâmpadas tocam uma casa. Como jogar Lampwise
- Shadeout (hitori). Achar números repetidos e manter uma única área ligada: pintar uma casa nunca pode cortar o resto em dois. Como jogar Shadeout
- Lasso (slitherlink). Laços fechados e a lógica das bordas. O mais difícil dos dez, para alunos mais velhos que gostam de longas cadeias de passos. Como jogar Lasso
Ideias para a aula
- Aquecimento no projetor: abra o tabuleiro de hoje e deixe a turma dizer a próxima jogada. Peça o motivo antes de fazer.
- Em duplas no tablet: um resolve, e o outro precisa concordar com cada jogada antes que ela seja feita.
- O mesmo tabuleiro para todos: o do dia é igual para todos os jogadores na mesma data, então a turma inteira pode comparar tempos e métodos.
- Registro escrito: depois de resolver, cada aluno anota o passo que destravou o tabuleiro e por que ele era obrigatório.
Tabuleiros anteriores e de treino
Cada jogo tem um arquivo dos tabuleiros diários anteriores, para você dar à turma um que já testou. Também há tabuleiros de treino por tamanho, dos pequenos para a primeira aula aos grandes para quem termina rápido.
- Arquivo do Evenly
- Arquivo do Wayfold
- Arquivo do Parcels
- Arquivo do Rooftops
- Arquivo do Rowcall
- Arquivo do Starlit
- Arquivo do Campfire
- Arquivo do Lampwise
- Arquivo do Shadeout
- Arquivo do Lasso
O tabuleiro de hoje no site da turma
A ferramenta de incorporação dá um código curto para qualquer um dos dez jogos. Cole no site da turma, num blog ou numa plataforma de ensino que aceite HTML, e o tabuleiro muda sozinho todo dia. O jogo incorporado não mostra anúncios e não usa cookies.
Privacidade dos alunos
Não há cadastro nem conta. O progresso e as sequências ficam só no navegador do aparelho. O que medimos e como desativar está na página de privacidade.
Perguntas
O LogicSnack é grátis para escolas?
Sim. Os dez jogos, os arquivos, os tabuleiros de treino e a incorporação são grátis e sem conta.
Para que idade são?
Quem sabe contar e seguir uma regra pode começar por volta dos oito anos com Evenly, Wayfold ou Parcels em tabuleiros de treino pequenos. Os tabuleiros diários do fim de semana e o Lasso servem para adolescentes e adultos.
Funcionam nos notebooks e tablets da escola?
Sim, em qualquer navegador atual. Dá para jogar tocando ou clicando, e no computador também pelo teclado.
Dá para ver a solução?
Cada jogo tem um botão Dica que mostra o próximo passo obrigatório e explica por quê. Não existe botão que preencha o tabuleiro todo, então a turma ainda precisa raciocinar.