Łamigłówki logiczne na lekcje
Dziesięć małych łamigłówek logicznych, w każdej grze codziennie nowa plansza. Działają w każdej przeglądarce, na rzutniku, laptopie i tablecie. Nie trzeba nic instalować, a nikt nie potrzebuje konta ani adresu e-mail.
Zobacz dziesięć dzisiejszych plansz
Po co na lekcji
Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie i dochodzi się do niego rozumowaniem, a nie zgadywaniem. Każdy ruch da się uzasadnić jednym zdaniem: to pole musi być ciemne, bo w wierszu są już wszystkie jasne. Dzięki temu łamigłówki uczą tłumaczenia kolejnych kroków, na matematyce i nie tylko.
Plansza zajmuje od trzech do dziesięciu minut, więc mieści się na początku lekcji. W poniedziałek plansze są łatwe, a do niedzieli robią się coraz trudniejsze, więc można wybrać dzień pasujący do klasy.
Która gra ćwiczy co
Wszystkie dziesięć ćwiczy staranne wnioskowanie. Każda opiera się też na własnej umiejętności:
- Evenly (takuzu). Wzory i parzystość: pół jasnych, pół ciemnych, nigdy trzy takie same pod rząd. Łagodny początek dla młodszych dzieci. Jak grać w Evenly
- Wayfold (ścieżka liczb). Planowanie trasy z wyprzedzeniem i układanie liczb po kolei. Na małych planszach treningowych 5×5 dobre dla młodszych dzieci. Jak grać w Wayfold
- Parcels (shikaku). Pole prostokąta i dzielniki: 12 to może być 2×6, 3×4 albo 1×12, a plansza podpowiada, co pasuje. Dobre do powtórki tabliczki mnożenia. Jak grać w Parcels
- Rooftops (wieżowce). Porządkowanie i perspektywa: wysokie budynki zasłaniają niższe. Każda wysokość występuje raz w wierszu i raz w kolumnie, jak w kwadracie łacińskim. Jak grać w Rooftops
- Rowcall (nonogram). Dodawanie i porównywanie długości bloków w każdym wierszu. Wskazówki muszą się zgadzać co do pola, a na końcu pojawia się obrazek. Jak grać w Rowcall
- Starlit (star battle). Rozumowanie przez przypadki i liczenie przy ograniczeniach: jeśli w wierszu brakuje jednej gwiazdy, a wolne są tylko dwa pola, gwiazda musi stać na jednym z nich. Jak grać w Starlit
- Campfire (namioty). Łączenie w pary i sąsiedztwo: każde drzewo ma swój namiot, a liczby na brzegu mówią, ile namiotów stoi w wierszu. Jak grać w Campfire
- Lampwise (akari). Wyobraźnia przestrzenna wzdłuż wierszy i kolumn oraz liczby, które mówią dokładnie, ile lamp dotyka pola. Jak grać w Lampwise
- Shadeout (hitori). Wyłapywanie powtórzeń i pilnowanie jednej spójnej całości: zamalowane pole nigdy nie może przeciąć reszty planszy na dwie części. Jak grać w Shadeout
- Lasso (slitherlink). Zamknięte pętle i logika krawędzi. Najtrudniejsza z dziesięciu, dla starszych uczniów, którzy lubią długie łańcuchy wniosków. Jak grać w Lasso
Pomysły na lekcję
- Rozgrzewka na rzutniku: otwórz dzisiejszą planszę i niech klasa podaje kolejny ruch. Zanim go zrobisz, zapytaj o powód.
- W parach na tablecie: jedna osoba rozwiązuje, a druga musi zgodzić się na każdy ruch, zanim padnie.
- Ta sama plansza dla wszystkich: plansza dnia jest jednakowa dla wszystkich graczy w danym dniu, więc cała klasa może porównać czasy i sposoby.
- Zadanie pisemne: po rozwiązaniu każda osoba zapisuje krok, który otworzył planszę, i dlaczego był konieczny.
Poprzednie plansze i plansze treningowe
Każda gra ma archiwum poprzednich plansz dnia, więc klasa może dostać planszę, którą już znasz. Są też plansze treningowe według rozmiaru: od małych na pierwszą lekcję po duże dla osób, które kończą szybko.
- Archiwum Evenly
- Archiwum Wayfold
- Archiwum Parcels
- Archiwum Rooftops
- Archiwum Rowcall
- Archiwum Starlit
- Archiwum Campfire
- Archiwum Lampwise
- Archiwum Shadeout
- Archiwum Lasso
Dzisiejsza plansza na stronie klasy
Narzędzie do osadzania daje krótki kod dla każdej z dziesięciu gier. Wklej go na stronę klasy, bloga albo platformę edukacyjną, która przyjmuje HTML, a plansza będzie się tam sama zmieniać każdego dnia. Osadzona gra nie pokazuje reklam i nie zapisuje plików cookie.
Prywatność uczniów
Nie ma rejestracji ani kont. Postępy i serie zostają tylko w przeglądarce na danym urządzeniu. Co mierzymy i jak to wyłączyć, opisuje strona o prywatności.
Pytania
Czy LogicSnack jest darmowy dla szkół?
Tak. Wszystkie dziesięć gier, archiwa, plansze treningowe i kod do osadzenia są darmowe i nie wymagają konta.
Od jakiego wieku są te łamigłówki?
Kto umie liczyć i trzymać się reguły, może zacząć około ósmego roku życia od Evenly, Wayfold albo Parcels na małych planszach treningowych. Plansze dnia z weekendu i Lasso pasują do nastolatków i dorosłych.
Czy gry działają na szkolnych laptopach i tabletach?
Tak, w każdej aktualnej przeglądarce. Gra się dotykiem albo myszką, a na komputerze także klawiaturą.
Czy można zobaczyć rozwiązanie?
Każda gra ma przycisk Podpowiedź, który pokazuje następny konieczny krok i wyjaśnia dlaczego. Nie ma przycisku, który wypełnia całą planszę, więc klasa i tak musi pomyśleć.