Logikrätsel für den Unterricht
Zehn kleine Logikrätsel, in jedem Spiel jeden Tag ein neues. Sie laufen in jedem Browser, am Beamer, am Laptop oder auf dem Tablet. Es gibt nichts zu installieren, und niemand braucht ein Konto oder eine E-Mail-Adresse.
Warum im Unterricht
Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, und man kommt durch Nachdenken hin, nicht durch Raten. Jeder Zug lässt sich in einem Satz begründen: Dieses Feld muss dunkel sein, weil die Zeile ihre hellen Felder schon hat. So üben die Rätsel, einen Schritt zu erklären, in Mathe und darüber hinaus.
Ein Rätsel dauert drei bis zehn Minuten und passt an den Anfang einer Stunde. Montags sind die Rätsel leicht, bis Sonntag werden sie schwerer. So findest du den Tag, der zu deiner Klasse passt.
Welches Spiel trainiert was
Alle zehn trainieren genaues Schlussfolgern. Jedes setzt dazu einen eigenen Schwerpunkt:
- Evenly (Binärrätsel). Muster und Gleichverteilung: halb hell, halb dunkel, nie drei gleiche in einer Reihe. Ein sanfter Einstieg für Jüngere. So spielst du Evenly
- Wayfold (Zahlenpfad). Einen Weg vorausplanen und Zahlen der Reihe nach ordnen. Auf den kleinen 5×5-Übungsrätseln gut für Jüngere. So spielst du Wayfold
- Parcels (Shikaku). Flächen und Teiler: Eine 12 kann 2×6, 3×4 oder 1×12 sein, und das Raster zeigt, was passt. Gut zum Einmaleins. So spielst du Parcels
- Rooftops (Hochhäuser). Ordnen und Perspektive: Hohe Häuser verdecken niedrige. Jede Höhe steht einmal pro Zeile und Spalte, wie in einem lateinischen Quadrat. So spielst du Rooftops
- Rowcall (Nonogramm). Blocklängen in jeder Zeile addieren und vergleichen. Die Zahlen müssen genau aufgehen, und am Ende erscheint ein Bild. So spielst du Rowcall
- Starlit (Star Battle). Fallunterscheidung und Zählen unter Bedingungen: Braucht eine Zeile noch einen Stern und sind nur zwei Felder frei, muss er in einem davon liegen. So spielst du Starlit
- Campfire (Zeltlager). Zuordnen und Nachbarschaft: Jeder Baum bekommt sein eigenes Zelt, und die Zahlen am Rand zählen die Zelte jeder Zeile. So spielst du Campfire
- Lampwise (Akari). Räumliches Denken entlang von Zeilen und Spalten, und Zahlen, die genau sagen, wie viele Lampen ein Feld berühren. So spielst du Lampwise
- Shadeout (Hitori). Doppelte Zahlen erkennen und eine Fläche zusammenhalten: Ein geschwärztes Feld darf den Rest nie in zwei Teile trennen. So spielst du Shadeout
- Lasso (Slitherlink). Geschlossene Schleifen und die Logik von Kanten. Das schwerste der zehn, für Ältere, die lange Ketten von Schritten mögen. So spielst du Lasso
Ideen für die Stunde
- Einstieg am Beamer: Öffne das heutige Rätsel und lass die Klasse den nächsten Zug ansagen. Frag nach dem Grund, bevor du ihn setzt.
- Zu zweit am Tablet: Eine Person löst, die andere muss jedem Zug zustimmen, bevor er gesetzt wird.
- Ein Rätsel für alle: Das Tagesrätsel ist an einem Datum für alle gleich, so kann die ganze Klasse Zeiten und Lösungswege vergleichen.
- Schreibauftrag: Nach dem Lösen notiert jede Person den Schritt, der das Rätsel geknackt hat, und warum er zwingend war.
Frühere Rätsel und Übungsrätsel
Jedes Spiel hat ein Archiv der früheren Tagesrätsel, so kannst du der Klasse eines geben, das du schon ausprobiert hast. Dazu gibt es Übungsrätsel nach Größe, von kleinen für die erste Stunde bis zu großen für alle, die schnell fertig sind.
- Evenly-Archiv
- Wayfold-Archiv
- Parcels-Archiv
- Rooftops-Archiv
- Rowcall-Archiv
- Starlit-Archiv
- Campfire-Archiv
- Lampwise-Archiv
- Shadeout-Archiv
- Lasso-Archiv
Das heutige Rätsel auf der Klassenseite
Das Embed-Werkzeug gibt dir ein kurzes Stück Code für jedes der zehn Spiele. Füg es in eine Klassen-Website, einen Blog oder eine Lernplattform ein, die HTML annimmt, und das Rätsel dort wechselt jeden Tag von selbst. Das eingebettete Rätsel zeigt keine Werbung und setzt keine Cookies.
Datenschutz für die Klasse
Es gibt keine Anmeldung und kein Konto. Fortschritt und Serien bleiben nur im Browser auf dem Gerät. Was wir messen und wie man es abschaltet, steht auf der Seite Datenschutz.
Fragen
Ist LogicSnack für Schulen kostenlos?
Ja. Alle zehn Spiele, die Archive, die Übungsrätsel und das Embed sind kostenlos und ohne Konto.
Für welches Alter sind die Rätsel?
Wer zählen kann und einer Regel folgt, kann ab etwa acht Jahren mit Evenly, Wayfold oder Parcels auf kleinen Übungsrätseln anfangen. Die Tagesrätsel vom Wochenende und Lasso passen zu Jugendlichen und Erwachsenen.
Laufen die Rätsel auf Schul-Laptops und Tablets?
Ja, in jedem aktuellen Browser. Man spielt durch Tippen oder Klicken, am Computer geht auch die Tastatur.
Kann man sich die Lösung anzeigen lassen?
Jedes Spiel hat einen Tipp-Knopf, der den nächsten zwingenden Schritt zeigt und begründet. Einen Knopf, der alles ausfüllt, gibt es nicht. Die Klasse muss also selbst denken.