Giochi di logica per la scuola
Dieci piccoli giochi di logica, con una griglia nuova in ognuno ogni giorno. Funzionano in qualsiasi browser, sulla LIM, sul portatile o sul tablet. Non c'è niente da installare, e nessuno ha bisogno di un account o di un indirizzo email.
Perché usarli in classe
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva ragionando, non tirando a indovinare. Ogni mossa si giustifica con una frase: questa casella deve essere scura perché la riga ha già tutte le sue chiare. Così i giochi allenano a spiegare un passaggio, in matematica e non solo.
Una griglia richiede dai tre ai dieci minuti, quindi sta all'inizio di una lezione. Quelle del lunedì sono facili e diventano più difficili fino alla domenica: scegli il giorno adatto alla tua classe.
Quale gioco allena quale abilità
Tutti e dieci allenano la deduzione attenta. In più ognuno punta su un'abilità sua:
- Evenly (takuzu). Schemi e parità: metà chiare, metà scure, mai tre uguali di fila. Un primo gioco tranquillo per i più piccoli. Come si gioca a Evenly
- Wayfold (percorso numerico). Pianificare un percorso in anticipo e mettere i numeri in ordine. Sulle griglie di allenamento 5×5 va bene per i più piccoli. Come si gioca a Wayfold
- Parcels (shikaku). Aree e divisori: un 12 può essere 2×6, 3×4 o 1×12, e la griglia dice quale ci sta. Utile per ripassare le tabelline. Come si gioca a Parcels
- Rooftops (grattacieli). Ordine e prospettiva: i palazzi alti nascondono quelli bassi. Ogni altezza compare una volta per riga e per colonna, come in un quadrato latino. Come si gioca a Rooftops
- Rowcall (nonogram). Sommare e confrontare lunghezze di blocchi su ogni riga. Gli indizi devono tornare alla perfezione, e alla fine compare un disegno. Come si gioca a Rowcall
- Starlit (star battle). Ragionare per casi e contare con dei vincoli: se a una riga manca una stella e restano solo due caselle libere, la stella è per forza in una delle due. Come si gioca a Starlit
- Campfire (tende). Abbinare e ragionare sulle caselle vicine: ogni albero ha la sua tenda, e i numeri sul bordo contano le tende di ogni riga. Come si gioca a Campfire
- Lampwise (akari). Ragionamento spaziale lungo righe e colonne, e numeri che dicono esattamente quante lampade toccano una casella. Come si gioca a Lampwise
- Shadeout (hitori). Riconoscere i numeri ripetuti e tenere unita una sola area: annerire una casella non deve mai dividere il resto in due. Come si gioca a Shadeout
- Lasso (slitherlink). Anelli chiusi e logica dei bordi. Il più difficile dei dieci, per i ragazzi più grandi a cui piacciono le lunghe catene di passaggi. Come si gioca a Lasso
Idee per la lezione
- Riscaldamento sulla LIM: apri la griglia di oggi e lascia che la classe dica la mossa successiva. Chiedi il motivo prima di farla.
- In coppia sul tablet: uno risolve, l'altro deve approvare ogni mossa prima che venga fatta.
- La stessa griglia per tutti: quella del giorno è uguale per tutti i giocatori nella stessa data, quindi l'intera classe può confrontare tempi e metodi.
- Esercizio scritto: dopo aver risolto, ognuno scrive il passaggio che ha sbloccato la griglia e perché era obbligato.
Griglie passate e di allenamento
Ogni gioco ha un archivio delle griglie quotidiane passate, così puoi dare alla classe una griglia che hai già provato. Ci sono anche griglie di allenamento per dimensione, dalle piccole per la prima lezione alle grandi per chi finisce in fretta.
- Archivio Evenly
- Archivio Wayfold
- Archivio Parcels
- Archivio Rooftops
- Archivio Rowcall
- Archivio Starlit
- Archivio Campfire
- Archivio Lampwise
- Archivio Shadeout
- Archivio Lasso
La griglia di oggi sulla pagina della classe
Lo strumento per incorporare ti dà un breve codice per ciascuno dei dieci giochi. Incollalo nel sito della classe, in un blog o in una piattaforma didattica che accetta HTML, e la griglia cambierà da sola ogni giorno. Il gioco incorporato non mostra pubblicità e non usa cookie.
La privacy degli studenti
Non c'è registrazione e non ci sono account. Progressi e serie restano solo nel browser del dispositivo. Cosa misuriamo e come disattivarlo è spiegato nella pagina sulla privacy.
Domande
LogicSnack è gratis per le scuole?
Sì. I dieci giochi, gli archivi, le griglie di allenamento e il codice da incorporare sono gratis, senza account.
Per che età sono?
Chi sa contare e seguire una regola può iniziare verso gli otto anni con Evenly, Wayfold o Parcels su piccole griglie di allenamento. Le griglie del fine settimana e Lasso vanno bene per ragazzi e adulti.
Funzionano sui portatili e sui tablet della scuola?
Sì, in qualsiasi browser recente. Si gioca toccando o cliccando, e sul computer anche con la tastiera.
Si può vedere la soluzione?
Ogni gioco ha un pulsante Indizio che mostra il prossimo passaggio obbligato e spiega perché. Non c'è un pulsante che riempie tutta la griglia, quindi la classe deve comunque ragionare.