Logické hlavolamy do výuky
Deset malých logických hlavolamů a v každé hře každý den nová mřížka. Běží v každém prohlížeči, na projektoru, notebooku i tabletu. Nic se neinstaluje a nikdo nepotřebuje účet ani e-mail.
Proč je zařadit do hodiny
Každá mřížka má právě jedno řešení a dojde se k němu úvahou, ne hádáním. Každý tah jde zdůvodnit jednou větou: toto políčko musí být tmavé, protože řádek už má všechna světlá. Hlavolamy tak učí vysvětlit krok, v matematice i jinde.
Jedna mřížka zabere tři až deset minut, takže se vejde na začátek hodiny. V pondělí jsou mřížky pohodové a k neděli přitvrzují, takže si vybereš den, který sedí tvé třídě.
Co která hra trénuje
Všech deset trénuje pečlivé vyvozování. Každá navíc stojí na vlastní dovednosti:
- Evenly (binární hlavolam). Vzorce a sudost: půl světlých, půl tmavých, nikdy tři stejná za sebou. Pohodový první hlavolam pro mladší žáky. Jak hrát Evenly
- Wayfold (číselná cesta). Plánování cesty dopředu a řazení čísel popořadě. Na malých tréninkových mřížkách 5×5 se hodí pro mladší žáky. Jak hrát Wayfold
- Parcels (shikaku). Obsah a dělitele: 12 může být 2×6, 3×4 nebo 1×12 a mřížka ukáže, co se vejde. Dobré na malou násobilku. Jak hrát Parcels
- Rooftops (mrakodrapy). Řazení a perspektivu: vysoké domy zakrývají nižší. Každá výška je v řádku i sloupci jednou, jako v latinském čtverci. Jak hrát Rooftops
- Rowcall (malovaná křížovka). Sčítání a porovnávání délek úseků v každé řadě. Čísla musí přesně sedět a na konci se objeví obrázek. Jak hrát Rowcall
- Starlit (star battle). Úvahu po případech a počítání s omezeními: když řádek ještě potřebuje jednu hvězdu a volná jsou jen dvě políčka, hvězda musí být na jednom z nich. Jak hrát Starlit
- Campfire (stany). Párování a sousedství: každý strom dostane vlastní stan a čísla na okraji počítají stany v každém řádku. Jak hrát Campfire
- Lampwise (akari). Prostorovou představivost v řádcích a sloupcích a čísla, která přesně říkají, kolik lamp se dotýká políčka. Jak hrát Lampwise
- Shadeout (hitori). Hledání opakování a udržení jedné souvislé plochy: začernění políčka nikdy nesmí rozdělit zbytek na dvě části. Jak hrát Shadeout
- Lasso (slitherlink). Uzavřené smyčky a logiku hran. Nejtěžší z deseti, pro starší žáky, které baví dlouhý řetěz kroků. Jak hrát Lasso
Jak je použít v hodině
- Rozcvička na projektoru: otevři dnešní mřížku a nech třídu navrhovat další tah. Než ho uděláš, zeptej se na důvod.
- Ve dvojicích na tabletu: jeden řeší a druhý musí s každým tahem souhlasit, než se zapíše.
- Stejná mřížka pro všechny: denní hlavolam je v daný den pro všechny hráče stejný, takže celá třída může porovnat časy i postupy.
- Psaní: po vyřešení každý zapíše krok, který mřížku otevřel, a proč byl jediný možný.
Starší hlavolamy a tréninkové mřížky
Každá hra má archiv starších denních hlavolamů, takže třídě můžeš dát hlavolam, který už znáš. Každá hra má také tréninkové mřížky podle velikosti, od malých na první hodinu po velké pro ty, kdo jsou hotoví rychle.
- Archiv Evenly
- Archiv Wayfold
- Archiv Parcels
- Archiv Rooftops
- Archiv Rowcall
- Archiv Starlit
- Archiv Campfire
- Archiv Lampwise
- Archiv Shadeout
- Archiv Lasso
Dej dnešní hlavolam na web třídy
Nástroj pro vložení ti dá krátký kód pro kteroukoli z deseti her. Vlož ho na web třídy, blog nebo výukovou platformu, která přijímá HTML, a hlavolam se tam každý den sám vymění. Vložený hlavolam nezobrazuje reklamy a neukládá cookies.
Soukromí žáků
Žádná registrace, žádný účet. Postup a série zůstávají jen v prohlížeči na daném zařízení. Co měříme a jak to vypnout, najdeš na stránce o soukromí.
Otázky
Je LogicSnack pro školy zdarma?
Ano. Všech deset her, archivy, tréninkové mřížky i vložení na web jsou zdarma a bez účtu.
Pro jaký věk jsou hlavolamy?
Kdo umí počítat a držet se pravidla, může začít zhruba v osmi letech s Evenly, Wayfold nebo Parcels na malých tréninkových mřížkách. Víkendové denní mřížky a Lasso se hodí pro teenagery a dospělé.
Fungují hlavolamy na školních noteboocích a tabletech?
Ano, v každém novějším prohlížeči. Hraje se klepnutím nebo kliknutím a na počítači funguje i klávesnice.
Uvidí žáci řešení?
Každá hra má tlačítko Nápověda, které ukáže další vynucený krok a vysvětlí proč. Tlačítko, které by vyplnilo celou mřížku, tu není, takže třída musí přemýšlet sama.