Logické hlavolamy do výuky

Deset malých logických hlavolamů a v každé hře každý den nová mřížka. Běží v každém prohlížeči, na projektoru, notebooku i tabletu. Nic se neinstaluje a nikdo nepotřebuje účet ani e-mail.

Dnešních deset hlavolamů

Proč je zařadit do hodiny

Každá mřížka má právě jedno řešení a dojde se k němu úvahou, ne hádáním. Každý tah jde zdůvodnit jednou větou: toto políčko musí být tmavé, protože řádek už má všechna světlá. Hlavolamy tak učí vysvětlit krok, v matematice i jinde.

Jedna mřížka zabere tři až deset minut, takže se vejde na začátek hodiny. V pondělí jsou mřížky pohodové a k neděli přitvrzují, takže si vybereš den, který sedí tvé třídě.

Co která hra trénuje

Všech deset trénuje pečlivé vyvozování. Každá navíc stojí na vlastní dovednosti:

Jak je použít v hodině

Starší hlavolamy a tréninkové mřížky

Každá hra má archiv starších denních hlavolamů, takže třídě můžeš dát hlavolam, který už znáš. Každá hra má také tréninkové mřížky podle velikosti, od malých na první hodinu po velké pro ty, kdo jsou hotoví rychle.

Dej dnešní hlavolam na web třídy

Nástroj pro vložení ti dá krátký kód pro kteroukoli z deseti her. Vlož ho na web třídy, blog nebo výukovou platformu, která přijímá HTML, a hlavolam se tam každý den sám vymění. Vložený hlavolam nezobrazuje reklamy a neukládá cookies.

Získat kód pro vložení

Soukromí žáků

Žádná registrace, žádný účet. Postup a série zůstávají jen v prohlížeči na daném zařízení. Co měříme a jak to vypnout, najdeš na stránce o soukromí.

Otázky

Je LogicSnack pro školy zdarma?

Ano. Všech deset her, archivy, tréninkové mřížky i vložení na web jsou zdarma a bez účtu.

Pro jaký věk jsou hlavolamy?

Kdo umí počítat a držet se pravidla, může začít zhruba v osmi letech s Evenly, Wayfold nebo Parcels na malých tréninkových mřížkách. Víkendové denní mřížky a Lasso se hodí pro teenagery a dospělé.

Fungují hlavolamy na školních noteboocích a tabletech?

Ano, v každém novějším prohlížeči. Hraje se klepnutím nebo kliknutím a na počítači funguje i klávesnice.

Uvidí žáci řešení?

Každá hra má tlačítko Nápověda, které ukáže další vynucený krok a vysvětlí proč. Tlačítko, které by vyplnilo celou mřížku, tu není, takže třída musí přemýšlet sama.