Jak hrát Rowcall, malovanou křížovku
Rowcall je denní logický hlavolam s obrázkem, známý jako malovaná křížovka, nonogram nebo japonská křížovka. Čísla na začátku každého řádku a nad každým sloupcem říkají, která políčka vybarvit. Vybarvi ta správná a objeví se abstraktní obrázek. Jeden hlavolam zabere minutu až deset minut.
Pravidla
- Každé číslo je úsek tolika vybarvených políček vedle sebe. Zadání 3 1 znamená úsek tří vybarvených políček a někde za ním jedno samostatné vybarvené políčko.
- Úseky drží pořadí: v řádku zleva doprava, ve sloupci shora dolů.
- Úseky ve stejné řadě se nikdy nedotýkají. Mezi nimi je aspoň jedno prázdné políčko.
- Všechna ostatní políčka v řadě zůstávají prázdná. Hlavolam je vyřešený, když každý řádek a sloupec odpovídá svému zadání.
Každý hlavolam má právě jedno řešení a vždy se k němu dostaneš, když budeš řešit jeden řádek nebo sloupec po druhém.
Malovaným křížovkám se říká také nonogramy, japonské křížovky nebo zakódované obrázky.
Ovládání
- Klepni jednou a políčko vybarvíš.
- Klepni dvakrát a políčko místo toho označíš křížkem, jako poznámku, že zůstane prázdné. Třetí klepnutí ho vymaže.
- Táhni po řádku nebo sloupci a značka prvního políčka se dá na všechna políčka, přes která přejedeš. Tah z prázdného políčka vybarvuje, tah z vybarveného políčka dává křížky.
- Na klávesnici: šipky posouvají, mezerník přepíná stav políčka, F ho vybarví, X označí křížkem, Backspace ho vymaže. Čísla řádku a sloupce, na kterých stojíš, se zvýrazní.
- Nápověda zvýrazní další políčko, které se dá dokázat, řekne, který řádek nebo sloupec to dokazuje, a vysvětlí proč.
- Když tvoje značky už nemůžou odpovídat zadání, číslo zčervená.
Pět technik, které vyřeší každou mřížku
Každý hlavolam Rowcall se dá dokončit pomocí tahů níže, jednu řadu po druhé. Lehké mřížky se otevřou po pár průchodech. U těžkých se budeš mnohokrát vracet mezi řádky a sloupci a každý průchod dá jen jedno nebo dvě políčka.
1. Řady, které přesně vyjdou
Sečti čísla v zadání a přidej jednu mezeru mezi každé dva úseky. Pokud součet odpovídá šířce mřížky, úseky jdou umístit jen jedním způsobem: vybarvi je od kraje ke kraji. Zadání 3 1 v řádku širokém 5 je 3 + 1 + 1 mezera = 5, takže řádek je celý rozhodnutý. Stejně tak 2 2.
2. Překryv
Představ si úsek posunutý co nejvíc doleva a pak co nejvíc doprava. Políčka, která pokryje v obou polohách, jsou vybarvená v každém případě. 4 v řádku širokém 5 vždy pokryje prostřední tři políčka. 3 vždy pokryje to prostřední. Čím delší úsek, tím větší překryv. Když je úseků víc, posuň je všechny společně doleva, pak doprava, a porovnej každý úsek sám se sebou.
3. Mimo dosah
Jakmile má řada vybarvené políčko, jeho úsek od něj dosáhne jen určitý kus. Políčka, kam žádný úsek v žádné poloze nedosáhne, zůstanou prázdná, tak je označ křížkem. Nejvíc to platí u okrajů a vedle křížků, které úsek zastaví stejně jako okraj mřížky.
4. Hotové řady
Když má řada už všechny úseky, všechna ostatní políčka v ní jsou prázdná. Označ je křížkem hned: křížky dají sloupcům nebo řádkům, které ji protínají, o co se opřít. Zapni v nastavení Automatické křížky a hra to udělá za tebe.
5. Zkus všechny možnosti
Na těžkých mřížkách posouvej úseky přes všechny polohy, které ještě můžou zaujmout kolem políček, která už znáš. Políčko vybarvené v každém možném rozložení je vybarvené; políčko prázdné v každém z nich zůstane prázdné. Začni krátkými řadami s několika známými políčky, kde je rozložení ke kontrole jen pár. Pak změň směr: každé nové políčko v řádku je nová nápověda pro jeho sloupec.
Otázky
Jak se luští malované křížovky?
Začni největšími čísly. Posuň úsek co nejvíc doleva a co nejvíc doprava: políčka, která pokryje v obou polohách, jsou určitě vybarvená. Políčka, kam žádný úsek nedosáhne, označ křížkem a pak střídej řádky a sloupce a využívej, co ti každá řada dá.
Je Rowcall malovaná křížovka?
Ano. Pravidla pocházejí z klasické malované křížovky, známé také jako nonogram nebo japonská křížovka. Rowcall má vlastní mřížky z našeho vlastního generátoru: místo kreseb abstraktní vzory, každý den nový hlavolam, 300 tréninkových hlavolamů a nápovědu krok za krokem.
Počítají se křížky?
Ne. Křížky jsou poznámky pro tebe. Hlavolam je vyřešený, jakmile vybarvená políčka odpovídají všem číslům.
Může hlavolam vyžadovat hádání?
Ne. Než hlavolam vyjde, projde ho řešitel technikami popsanými výše, jeden řádek nebo sloupec po druhém. Pokud se někdy zasekne, hlavolam se upraví nebo zahodí. Samostatná kontrola ověří, že má právě jedno řešení.
Kdy vychází nový hlavolam?
O půlnoci podle tvého časového pásma. Mřížka během týdne roste, od 5×5 v pondělí po 10×10 o víkendu.