Zo speel je Rowcall, een nonogram

Rowcall is een dagelijkse logische plaatjespuzzel, ook bekend als nonogram, Japanse puzzel of hanjie. Getallen naast elke rij en boven elke kolom vertellen je welke vakjes je vult. Vul je de juiste, dan verschijnt er een abstract plaatje. Een puzzel kost je één tot tien minuten.

Speel de Rowcall van vandaag

De regels

  1. Elk getal is een blok van zoveel gevulde vakjes naast elkaar. Bij 3 1 komt er een blok van drie gevulde vakjes en verderop één los gevuld vakje.
  2. Blokken houden hun volgorde: van links naar rechts in een rij, van boven naar beneden in een kolom.
  3. Blokken in dezelfde lijn raken elkaar nooit. Er zit minstens één leeg vakje tussen.
  4. Elk ander vakje in de lijn blijft leeg. De puzzel is opgelost als elke rij en kolom klopt met zijn getallen.
Een puzzel van 5×5 en de oplossing. Elk getal vervaagt zodra zijn blok op zijn plek staat.

Elke puzzel heeft precies één oplossing, en die bereik je altijd door één rij of kolom tegelijk aan te pakken.

Een nonogram heet ook Japanse puzzel, hanjie, griddler of picross.

Bediening

Vijf technieken die elke puzzel oplossen

Elke Rowcall-puzzel krijg je af met de stappen hieronder, lijn voor lijn. Makkelijke puzzels gaan open na een paar rondes. Bij moeilijke ga je vaak heen en weer tussen rijen en kolommen, en elke ronde levert maar een vakje of twee op.

1. Lijnen die precies passen

Tel de getallen bij een lijn op, plus één leeg vakje tussen elk paar blokken. Is het totaal gelijk aan de breedte van het rooster, dan kunnen de blokken maar op één manier: vul ze van begin tot eind in. Bij 3 1 in een rij van 5 breed is het 3 + 1 + 1 leeg = 5, dus ligt de hele rij vast. Dat geldt ook voor 2 2.

De bovenste rij (3 1) en de onderste rij (2 2) vullen allebei precies de breedte.

2. De overlap

Stel je een blok voor dat zo ver mogelijk naar links is geschoven, en dan zo ver mogelijk naar rechts. De vakjes die het in beide posities bedekt, zijn hoe dan ook gevuld. Een 4 in een rij van 5 breed bedekt altijd de middelste drie vakjes. Een 3 bedekt altijd het middelste. Hoe langer het blok, hoe groter de overlap. Heb je meerdere blokken, schuif ze dan allemaal samen naar links en daarna naar rechts, en vergelijk elk blok met zichzelf.

De 4 in de bovenste rij en de 3'en in de tweede en vierde rij overlappen zichzelf in het midden.

3. Buiten bereik

Heeft een lijn een gevuld vakje, dan kan het blok zich maar zo ver daarvandaan uitstrekken. Vakjes die geen enkel blok in welke positie dan ook kan bereiken, blijven leeg, dus zet er een kruisje in. Dat telt vooral bij de randen en naast kruisjes, die een blok net zo tegenhouden als de rand van het rooster.

De 2 in de bovenste rij bevat het gevulde tweede vakje, dus kan hij de laatste twee vakjes niet bereiken.

4. Volle lijnen

Heeft een lijn al zijn blokken al, dan is elk ander vakje erin leeg. Zet er meteen kruisjes in: daarmee krijgen de kolommen of rijen die erdoorheen lopen iets om tegenaan te schuiven. Zet Automatische kruisjes aan in Instellingen en het spel doet dit voor je.

De bovenste rij (1 1) heeft allebei zijn blokken, dus krijgen de andere drie vakjes een kruisje.

5. Probeer alles

Op moeilijke puzzels schuif je de blokken door elke positie die ze rond de bekende vakjes nog kunnen innemen. Een vakje dat in elke mogelijke indeling gevuld is, is gevuld. Een vakje dat in elke indeling leeg is, blijft leeg. Begin met korte lijnen waarin al een paar vakjes bekend zijn: daar zijn maar een handvol indelingen om te controleren. Wissel dan van richting: elk nieuw vakje in een rij is een nieuwe aanwijzing voor zijn kolom.

Vragen

Hoe los je een nonogram op?

Begin bij de grootste getallen. Schuif een blok zo ver mogelijk naar links en zo ver mogelijk naar rechts: de vakjes die het in beide posities bedekt, zijn zeker gevuld. Zet kruisjes in vakjes die geen blok kan bereiken, en wissel dan tussen rijen en kolommen met wat elke lijn je oplevert.

Is Rowcall een nonogram?

Ja. De regels komen van het klassieke nonogram, ook wel Japanse puzzel of hanjie genoemd. Rowcall heeft eigen puzzels uit onze eigen generator: abstracte patronen in plaats van tekeningen, elke dag een nieuwe puzzel, 300 oefenpuzzels en hints die stap voor stap uitleggen.

Tellen de kruisjes mee?

Nee. Kruisjes zijn notities voor jezelf. De puzzel is opgelost zodra de gevulde vakjes kloppen met elk getal.

Moet je bij een puzzel ooit gokken?

Nee. Voordat een puzzel verschijnt, lost een computerprogramma hem op met de technieken hierboven, één rij of kolom tegelijk. Loopt het ergens vast, dan wordt de puzzel aangepast of gaat hij de prullenbak in. Een aparte controle bevestigt dat er precies één oplossing is.

Wanneer komt er een nieuwe puzzel?

Om middernacht in je eigen tijdzone. Het rooster groeit in de loop van de week, van 5×5 op maandag tot 10×10 in het weekend.

Puzzels zoals Rowcall

Speel de Rowcall van vandaag