Zo speel je Rowcall, een nonogram
Rowcall is een dagelijkse logische plaatjespuzzel, ook bekend als nonogram, Japanse puzzel of hanjie. Getallen naast elke rij en boven elke kolom vertellen je welke vakjes je vult. Vul je de juiste, dan verschijnt er een abstract plaatje. Een puzzel kost je één tot tien minuten.
De regels
- Elk getal is een blok van zoveel gevulde vakjes naast elkaar. Bij 3 1 komt er een blok van drie gevulde vakjes en verderop één los gevuld vakje.
- Blokken houden hun volgorde: van links naar rechts in een rij, van boven naar beneden in een kolom.
- Blokken in dezelfde lijn raken elkaar nooit. Er zit minstens één leeg vakje tussen.
- Elk ander vakje in de lijn blijft leeg. De puzzel is opgelost als elke rij en kolom klopt met zijn getallen.
Elke puzzel heeft precies één oplossing, en die bereik je altijd door één rij of kolom tegelijk aan te pakken.
Een nonogram heet ook Japanse puzzel, hanjie, griddler of picross.
Bediening
- Tik één keer om een vakje te vullen.
- Tik twee keer voor een kruisje: je eigen notitie dat het vakje leeg blijft. Een derde tik wist het.
- Sleep langs een rij of kolom om de markering van het eerste vakje op elk vakje te zetten waar je overheen gaat. Begin je op een leeg vakje, dan vul je. Begin je op een gevuld vakje, dan zet je kruisjes.
- Met het toetsenbord: pijltjestoetsen verplaatsen, Spatie wisselt een vakje, F vult, X zet een kruisje, Backspace wist. De getallen van de rij en kolom waar je staat lichten op.
- Hint markeert het volgende vakje dat je kunt bewijzen, noemt de rij of kolom die het bewijst en legt uit waarom.
- Kunnen je markeringen niet meer kloppen met een getal, dan wordt dat getal rood.
Vijf technieken die elke puzzel oplossen
Elke Rowcall-puzzel krijg je af met de stappen hieronder, lijn voor lijn. Makkelijke puzzels gaan open na een paar rondes. Bij moeilijke ga je vaak heen en weer tussen rijen en kolommen, en elke ronde levert maar een vakje of twee op.
1. Lijnen die precies passen
Tel de getallen bij een lijn op, plus één leeg vakje tussen elk paar blokken. Is het totaal gelijk aan de breedte van het rooster, dan kunnen de blokken maar op één manier: vul ze van begin tot eind in. Bij 3 1 in een rij van 5 breed is het 3 + 1 + 1 leeg = 5, dus ligt de hele rij vast. Dat geldt ook voor 2 2.
2. De overlap
Stel je een blok voor dat zo ver mogelijk naar links is geschoven, en dan zo ver mogelijk naar rechts. De vakjes die het in beide posities bedekt, zijn hoe dan ook gevuld. Een 4 in een rij van 5 breed bedekt altijd de middelste drie vakjes. Een 3 bedekt altijd het middelste. Hoe langer het blok, hoe groter de overlap. Heb je meerdere blokken, schuif ze dan allemaal samen naar links en daarna naar rechts, en vergelijk elk blok met zichzelf.
3. Buiten bereik
Heeft een lijn een gevuld vakje, dan kan het blok zich maar zo ver daarvandaan uitstrekken. Vakjes die geen enkel blok in welke positie dan ook kan bereiken, blijven leeg, dus zet er een kruisje in. Dat telt vooral bij de randen en naast kruisjes, die een blok net zo tegenhouden als de rand van het rooster.
4. Volle lijnen
Heeft een lijn al zijn blokken al, dan is elk ander vakje erin leeg. Zet er meteen kruisjes in: daarmee krijgen de kolommen of rijen die erdoorheen lopen iets om tegenaan te schuiven. Zet Automatische kruisjes aan in Instellingen en het spel doet dit voor je.
5. Probeer alles
Op moeilijke puzzels schuif je de blokken door elke positie die ze rond de bekende vakjes nog kunnen innemen. Een vakje dat in elke mogelijke indeling gevuld is, is gevuld. Een vakje dat in elke indeling leeg is, blijft leeg. Begin met korte lijnen waarin al een paar vakjes bekend zijn: daar zijn maar een handvol indelingen om te controleren. Wissel dan van richting: elk nieuw vakje in een rij is een nieuwe aanwijzing voor zijn kolom.
Vragen
Hoe los je een nonogram op?
Begin bij de grootste getallen. Schuif een blok zo ver mogelijk naar links en zo ver mogelijk naar rechts: de vakjes die het in beide posities bedekt, zijn zeker gevuld. Zet kruisjes in vakjes die geen blok kan bereiken, en wissel dan tussen rijen en kolommen met wat elke lijn je oplevert.
Is Rowcall een nonogram?
Ja. De regels komen van het klassieke nonogram, ook wel Japanse puzzel of hanjie genoemd. Rowcall heeft eigen puzzels uit onze eigen generator: abstracte patronen in plaats van tekeningen, elke dag een nieuwe puzzel, 300 oefenpuzzels en hints die stap voor stap uitleggen.
Tellen de kruisjes mee?
Nee. Kruisjes zijn notities voor jezelf. De puzzel is opgelost zodra de gevulde vakjes kloppen met elk getal.
Moet je bij een puzzel ooit gokken?
Nee. Voordat een puzzel verschijnt, lost een computerprogramma hem op met de technieken hierboven, één rij of kolom tegelijk. Loopt het ergens vast, dan wordt de puzzel aangepast of gaat hij de prullenbak in. Een aparte controle bevestigt dat er precies één oplossing is.
Wanneer komt er een nieuwe puzzel?
Om middernacht in je eigen tijdzone. Het rooster groeit in de loop van de week, van 5×5 op maandag tot 10×10 in het weekend.