Zo speel je Lampwise, een akari-puzzel

Lampwise is een dagelijkse akari, een logische puzzel met lampen. Je zet lampen op een rooster van vakjes en muren tot elk vakje verlicht is, zonder dat een lamp op een andere schijnt. Een puzzel kost je twee tot acht minuten.

Speel de Lampwise van vandaag

De regels

  1. Verlicht elk vakje. Muren hebben geen licht nodig.
  2. Een lamp verlicht zijn rij en kolom in alle vier de richtingen, tot het licht een muur of de rand van het rooster raakt.
  3. Lampen verlichten elkaar nooit. Twee lampen mogen alleen in dezelfde rij staan als er een muur tussen staat.
  4. Een getal op een muur zegt precies hoeveel lampen hem aan zijn vier zijden raken. Hoeken tellen niet. Naast een muur zonder getal mag elk aantal lampen staan.
Een puzzel en zijn oplossing. Verlichte vakjes worden lichtgeel en tonen een straal in de richting waarin het licht gaat.

Elke puzzel heeft precies één oplossing, en je vindt die altijd met alleen logica.

Akari is de Japanse naam van deze puzzel. In het Engels heet hij Light Up.

Bediening

Zes technieken die elke puzzel oplossen

Elke Lampwise-puzzel krijg je af met de stappen hieronder. Makkelijke puzzels hebben alleen de eerste drie nodig. Gemiddelde puzzels ook de hoektruc of de donkere-vakjestest. Moeilijke puzzels hebben minstens één keer de laatste nodig.

1. Verlichte vakjes blijven leeg

Is een vakje verlicht, dan kan er geen lamp op, want die lamp zou in het licht van een andere lamp staan. Het spel toont verlichte vakjes in lichtgeel, zodat je ze kunt overslaan als je de volgende lamp zoekt.

2. Volle getallen

Een 0 betekent dat geen lamp die muur raakt, dus zet een stip op alle vier de vakjes eromheen. Een 4 betekent een lamp aan elke kant. Algemener: vergelijk elk getal met de vrije vakjes ernaast. Heeft het getal al al zijn lampen, dan blijven de andere buren leeg. Heeft het precies zoveel lampen nodig als het vrije buren heeft, dan krijgen ze allemaal een lamp. Een 3 aan de rand van het rooster of een 2 in een hoek, zonder andere muren ernaast, is vanaf het begin vol.

De 4 vult alle vier de zijden. De 0 krijgt rondom stippen.

3. Het enige licht

Kijk naar een donker vakje en vraag je af waar zijn licht vandaan kan komen: van het vakje zelf, of van een vrij vakje in zijn rij of kolom vóór een muur. Is er nog maar één van die vakjes over, dan komt de lamp daar. Een vakje dat door muren is ingesloten, heeft alleen zichzelf, dus het heeft een eigen lamp nodig.

Het hoekvakje ziet niets voorbij zijn muren, dus het moet zelf een lamp krijgen.

4. De hoektruc

Neem een muur die één lamp minder nodig heeft dan hij vrije buren heeft, zoals een 3 met vier vrije zijden of een 1 met twee. Hij kan maar één buur leeg laten, dus van elke twee buren die om een hoek samenkomen is er minstens één een lamp. Het vakje in die hoek, diagonaal van de muur, is dus altijd verlicht: zet er een stip op.

De 3 laat hooguit één zijde leeg, dus alle vier de diagonale vakjes worden verlicht.

5. Blijft het donker?

Kies een vrij vakje en stel je er een lamp op voor. Het licht ervan sluit elk vrij vakje in zijn rij en kolom uit. Houdt een ander donker vakje dan geen plek meer over waar zijn licht vandaan kan komen, of kan een getal zijn lampen niet meer krijgen, dan kan er op dat vakje geen lamp.

6. Volg het door

Op moeilijke puzzels stel je je een lamp op een vakje voor, of juist een leeg vakje, en speel je vanaf daar de eenvoudige stappen hierboven in je hoofd. Kom je al snel bij een vakje dat niets kan verlichten, een getal dat niet meer klopt of twee lampen in elkaars licht, dan was de aanname fout en is het omgekeerde waar. Begin bij vakjes naast getallen, daar blijft de ketting kort.

Vragen

Hoe los je een akari-puzzel op?

Begin bij de getallen die al vol zijn: een 4, of een 3 tegen de rand, krijgt een lamp aan elke vrije zijde, en een 0 krijgt er geen. Elke lamp verlicht zijn hele rij en kolom tot aan de muren, dus daar komt geen andere lamp. Een donker vakje dat maar door één vrij vakje verlicht kan worden, heeft daar een lamp nodig.

Is Lampwise hetzelfde als akari of Light Up?

De regels komen van een klassieke potloodpuzzel, bekend als akari of Light Up. Lampwise heeft eigen puzzels uit onze eigen generator, elke dag een nieuwe puzzel, 300 oefenpuzzels en hints die stap voor stap uitleggen.

Moet je bij een puzzel ooit gokken?

Nee. Voordat een puzzel verschijnt, lost een computerprogramma hem stap voor stap op met de zes technieken hierboven. Moet het ergens gokken, dan gaat de puzzel de prullenbak in.

Wanneer komt er een nieuwe puzzel?

Om middernacht in je eigen tijdzone. Het rooster wordt in de loop van de week groter, van 7×7 op maandag tot 10×10 in het weekend.

Heb ik een account nodig?

Nee. Je reeks, tijden en voortgang worden in deze browser bewaard. Als je je browsergegevens wist, zijn ze weg.

Puzzels zoals Lampwise

Speel de Lampwise van vandaag