Lampwise nasıl oynanır: bir Akari bulmacası
Lampwise günlük bir Akari mantık bulmacasıdır. Karelerden ve duvarlardan oluşan bir tabloya, hiçbir lamba bir başkasını aydınlatmadan her kare aydınlanana kadar lamba koyarsın. Bir bulmaca iki ila sekiz dakika sürer.
Bugünün Lampwise bulmacasını oyna
Kurallar
- Her kareyi aydınlat. Duvarların ışığa ihtiyacı yoktur.
- Bir lamba satırını ve sütununu dört yönde, ışık bir duvara ya da tablonun kenarına çarpana kadar aydınlatır.
- Lambalar birbirini asla aydınlatmaz. İki lamba aynı satırda ancak aralarında bir duvar varsa durabilir.
- Duvardaki sayı, dört kenarından ona tam olarak kaç lambanın değdiğini söyler. Çaprazlar sayılmaz. Sayısız bir duvarın yanında istediğin kadar lamba olabilir.
Her bulmacanın tek bir çözümü vardır ve ona her zaman yalnızca mantıkla ulaşabilirsin.
Akari, İngilizcede Light Up adıyla da bilinir; Japonca adı ışık anlamına gelir.
Kontroller
- Lamba koymak için bir kez dokun.
- Lambayı noktayla değiştirmek için iki kez dokun; nokta, karede lamba olmadığına dair senin notundur. Üçüncü dokunuş kareyi temizler.
- Birkaç kareye aynı anda nokta koymak için üzerlerinde sürükle.
- Klavyede: ok tuşları hareket ettirir, Space karenin durumunu değiştirir, L lamba koyar, X nokta koyar, Backspace temizler.
- İpucu, kanıtlayabileceğin bir sonraki adımı gösterir ve nedenini açıklar.
- Başka bir lambanın ışığında duran lamba kırmızıya döner ve karesi kırmızı taranır. Fazla lambası olan ya da yeterince boş karesi kalmayan sayının çevresinde kırmızı bir halka belirir.
Her tabloyu çözen altı teknik
Her Lampwise bulmacası aşağıdaki hamlelerle bitirilebilir. Kolay bulmacalar yalnızca ilk üçünü ister. Orta bulmacalara köşe hilesi ya da karanlık kare kontrolü eklenir. Zor bulmacalar sonuncusunu en az bir kez gerektirir.
1. Aydınlık kareler lambasız kalır
Bir kare aydınlandığında oraya lamba konamaz, çünkü o lamba başka bir lambanın ışığında kalır. Oyun aydınlık kareleri açık sarı gösterir, böylece sonraki lambayı ararken onları atlayabilirsin.
2. Dolu sayılar
0, o duvara hiçbir lambanın değmediği anlamına gelir; çevresindeki dört kareye de nokta koy. 4, her kenarda bir lamba demektir. Genel olarak her sayıyı yanındaki boş karelerle karşılaştır. Sayı tüm lambalarını aldıysa diğer komşular lambasızdır. Boş komşusu kadar lambaya ihtiyacı varsa hepsine lamba gelir. Yanında başka duvar olmayan, tablonun kenarındaki bir 3 ya da köşedeki bir 2 baştan doludur.
3. Tek ışık
Karanlık bir kareye bak ve ışığının nereden gelebileceğini sor: karenin kendisinden ya da satırında veya sütununda bir duvara kadar olan herhangi bir boş kareden. Bu karelerden yalnızca biri kaldıysa lamba oraya gider. Duvarlarla çevrili bir karenin yalnızca kendisi vardır, bu yüzden kendi lambası olmalıdır.
4. Köşe hilesi
Boş komşu sayısından bir eksik lambaya ihtiyacı olan bir duvar al: dört boş kenarı olan bir 3 ya da iki boş kenarı olan bir 1 gibi. Bu duvar yalnızca bir komşusunu lambasız bırakabilir, yani bir köşede birleşen herhangi iki komşudan en az birinde lamba vardır. O köşedeki, duvara çapraz duran kare her zaman aydınlanır, bu yüzden ona nokta koy.
5. Karanlıkta kalır mı?
Boş bir kare seç ve üzerinde bir lamba olduğunu düşün. Işığı satırındaki ve sütunundaki tüm boş kareleri eler. Bu, başka bir karanlık karenin ışık alabileceği hiçbir yer bırakmıyorsa ya da bir sayının lambalarını almasını imkânsız kılıyorsa o kareye lamba konamaz.
6. Sonuna kadar izle
Zor tablolarda bir karede lamba olduğunu ya da karenin boş olduğunu düşün ve oradan yukarıdaki basit hamleleri kafanda oyna. Kısa sürede hiçbir şeyin aydınlatamadığı bir kareye, bozuk bir sayıya ya da birbirini aydınlatan iki lambaya varırsan varsayım yanlıştır ve tersi doğrudur. Zincirin kısa kaldığı sayıların yanındaki karelerden başla.
Sorular
Akari bulmacası nasıl çözülür?
Baştan dolu olan sayılarla başla: bir 4 ya da kenara dayalı bir 3, her boş kenarına lamba alır, bir 0 ise hiç almaz. Her lamba bütün satırını ve sütununu duvarlara kadar aydınlatır, bu yüzden oraya başka lamba gelmez. Yalnızca tek bir boş karenin aydınlatabildiği karanlık kare, o kareye lamba ister.
Lampwise, Akari ya da Light Up ile aynı mı?
Kurallar, Akari ya da Light Up olarak bilinen klasik bir kâğıt kalem bulmacasından gelir. Lampwise'ın kendi üreticimizin hazırladığı kendi tabloları, her gün yeni bir bulmacası, 300 alıştırma bulmacası ve adım adım ipuçları vardır.
Bir bulmaca tahmin gerektirebilir mi?
Hayır. Bir bulmaca yayınlanmadan önce bir çözücü onu yukarıdaki altı teknikle adım adım çözer. Bir kez bile tahmin etmesi gerekirse bulmaca atılır.
Yeni bulmaca ne zaman çıkar?
Kendi saat diliminde gece yarısı. Tablo hafta boyunca büyür, pazartesi 7×7'den hafta sonu 10×10'a çıkar.
Hesap açmam gerekiyor mu?
Hayır. Serin, sürelerin ve ilerlemen bu tarayıcıda kaydedilir. Tarayıcı verilerini silersen bunlar da silinir.