Så spelar du Lampwise, ett Light Up-pussel

Lampwise är ett dagligt logiskt pussel av typen Light Up. Du ställer ut lampor i ett rutnät med rutor och väggar tills varje ruta är upplyst, utan att någon lampa lyser på en annan. Ett pussel tar två till åtta minuter.

Spela dagens Lampwise

Reglerna

  1. Lys upp varje ruta. Väggar behöver inget ljus.
  2. En lampa lyser upp sin rad och kolumn åt alla fyra hållen, tills ljuset når en vägg eller spelplanens kant.
  3. Lampor lyser aldrig på varandra. Två lampor kan stå i samma rad bara om det finns en vägg mellan dem.
  4. En siffra på en vägg anger exakt hur många lampor som rör vid den på dess fyra sidor. Hörnen räknas inte. En vägg utan siffra kan ha hur många lampor som helst bredvid sig.
Ett pussel och dess lösning. Upplysta rutor blir ljusgula och visar en stråle i den riktning ljuset går.

Varje pussel har exakt en lösning, och du når den alltid med enbart logik.

Light Up kallas också för sitt japanska namn, Akari.

Så styr du

Sex tekniker som löser varje spelplan

Varje Lampwise-pussel kan lösas med dragen nedan. Lätta pussel behöver bara de tre första. Medelsvåra pussel lägger till hörntricket eller kontrollen av mörka rutor. Svåra pussel kräver det sista minst en gång.

1. Upplysta rutor förblir tomma

När en ruta är upplyst kan den inte ha en lampa, eftersom den lampan skulle stå i en annan lampas ljus. Spelet visar upplysta rutor i ljusgult, så du kan hoppa över dem när du letar efter nästa lampa.

2. Fulla siffror

Siffran 0 betyder att ingen lampa rör vid väggen, så pricka alla fyra rutorna runt den. Siffran 4 betyder en lampa på varje sida. Mer allmänt: jämför varje siffra med de fria rutorna bredvid den. Om siffran redan har alla sina lampor är de andra grannarna tomma. Om den behöver exakt lika många lampor som den har fria grannar får alla en lampa. En trea vid spelplanens kant eller en tvåa i ett hörn, utan andra väggar bredvid, är full från början.

Fyran fyller alla fyra sidorna. Nollan får prickar runt om.

3. Det enda ljuset

Titta på en mörk ruta och fråga dig varifrån ljuset kan komma: från rutan själv eller från någon fri ruta i samma rad eller kolumn före en vägg. Om bara en av de rutorna är kvar ska lampan stå där. En ruta som är instängd av väggar har bara sig själv, så den behöver en egen lampa.

Hörnrutan ser ingenting bortom sina väggar, så den måste ha en egen lampa.

4. Hörntricket

Ta en vägg som behöver en lampa färre än den har fria grannar, till exempel en trea med fyra fria sidor eller en etta med två. Den kan bara lämna en granne tom, så av två grannar som möts runt ett hörn har minst en en lampa. Rutan i det hörnet, diagonalt från väggen, blir alltid upplyst, så sätt en prick på den.

Trean lämnar högst en sida tom, så alla fyra diagonala rutor blir upplysta.

5. Blir det mörkt?

Välj en fri ruta och tänk dig en lampa på den. Ljuset skulle utesluta varje fri ruta i dess rad och kolumn. Om det lämnar någon annan mörk ruta utan något håll som ljuset kan komma ifrån, eller gör att en siffra inte kan få sina lampor, kan rutan inte ha en lampa.

6. Följ det hela vägen

På svåra spelplaner kan du tänka dig en lampa på en ruta, eller tänka dig rutan tom, och spela de enkla dragen ovan i huvudet därifrån. Om du snart når en ruta som ingenting kan lysa upp, en siffra som inte går ihop eller två lampor i varandras ljus, var antagandet fel och motsatsen gäller. Börja med rutor bredvid siffror, där kedjan blir kort.

Frågor

Hur löser man ett Light Up-pussel?

Börja med siffrorna som redan är fulla: en fyra, eller en trea mot kanten, får en lampa på varje fri sida, och en nolla får ingen. Varje lampa lyser upp hela sin rad och kolumn fram till väggarna, så ingen annan lampa får stå där. En mörk ruta som bara en fri ruta kan lysa upp behöver en lampa där.

Är Lampwise samma sak som Light Up eller Akari?

Reglerna kommer från ett klassiskt papperspussel som kallas Light Up eller Akari. Lampwise har egna spelplaner från vår egen generator, ett nytt pussel varje dag, 300 övningspussel och ledtrådar steg för steg.

Kan man behöva gissa?

Nej. Innan ett pussel publiceras löser ett program det steg för steg med de sex teknikerna ovan. Om programmet någon gång måste gissa, slängs pusslet.

När kommer ett nytt pussel?

Vid midnatt i din egen tidszon. Spelplanen växer under veckan, från 7×7 på måndagen till 10×10 i helgen.

Behöver jag ett konto?

Nej. Din svit, dina tider och ditt spel sparas i den här webbläsaren. Om du rensar webbläsardata försvinner de.

Pussel som liknar Lampwise

Spela dagens Lampwise