Så spelar du Shadeout, ett Hitori-pussel

Shadeout är ett dagligt logiskt pussel där du svärtar siffror. Du börjar med ett rutnät fullt av siffror och svärtar några av dem tills ingen siffra upprepas i någon rad eller kolumn. Ett pussel tar en till sex minuter.

Spela dagens Shadeout

Reglerna

  1. Inga dubbletter. Bland rutorna som syns förekommer varje siffra högst en gång i varje rad och varje kolumn.
  2. Svärtade rutor ligger aldrig sida vid sida. De får mötas i ett hörn.
  3. En grupp. Alla rutor som syns måste hänga ihop via sina sidor, så att ingen ruta eller grupp av rutor skärs av av svärtningen.
  4. Svärta bara dubbletter. En ruta svärtas för att dölja en upprepning, så varje svärtad siffra syns fortfarande någonstans i sin rad eller kolumn.
Ett pussel och dess lösning. Svärtade rutor är helt ifyllda.

Varje pussel har exakt en lösning, och du når den alltid med enbart logik.

Hitori är japanska och betyder "ensam", eftersom varje siffra bara får synas en gång per rad och kolumn.

Så styr du

Åtta tekniker som löser varje spelplan

Varje Shadeout-pussel kan lösas med dragen nedan. Lätta pussel behöver bara de sex första. Medelsvåra pussel lägger till en kort tänk-om-kontroll. Svåra pussel kräver den längre varianten minst en gång.

1. Svärta tvillingarna

När du vet att en siffra ska synas måste alla andra exemplar av den i samma rad och kolumn svärtas. Ring in rutor när du har bevisat dem, och svärta sedan deras tvillingar.

Den inringade 4:an står kvar, så den andra 4:an i raden och 4:an i kolumnen svärtas.

2. Ring in grannarna

Svärtade rutor ligger aldrig sida vid sida, så de upp till fyra rutorna bredvid en svärtad ruta syns alltid. Ring in dem och använd sedan teknik 1 på var och en. De här två dragen driver varandra framåt genom större delen av pusslet.

3. Siffror som redan är ensamma

En siffra utan någon kopia i sin rad eller kolumn har inget att dölja, så den syns alltid. Detsamma gäller senare i pusslet, när alla andra kopior i dess rad och kolumn har svärtats.

4. Smörgåsen

Leta efter samma siffra på båda sidor om en ruta, som 3 1 3 i en rad. Om mittrutan vore svärtad kunde ingen av 3:orna svärtas bredvid den, så båda 3:orna skulle synas. Det bryter mot den första regeln, så mittrutan syns.

1:an mellan två 3:or kan inte svärtas, så den ringas in.

5. Paret sida vid sida

Två lika siffror bredvid varandra, som 2 2, kan inte båda synas och inte båda svärtas, så exakt en av dem svärtas. Den döljer redan upprepningen, så varje annan 2:a i samma rad eller kolumn måste svärtas. En rad om tre, 2 2 2, löser sig direkt: båda ändarna svärtas och mitten står kvar.

En av 2:orna i paret döljer upprepningen, så den tredje 2:an svärtas och dess grannar ringas in.

6. Håll ihop rutorna

Innan du svärtar en ruta, kontrollera att den inte stänger in en del av spelplanen. En ruta som är den enda länken mellan två områden måste synas. Hörn och kanter är där det märks först: två svärtade rutor som möts diagonalt runt en hörnruta skulle skära av den.

När 2:an är svärtad skulle en svärtad ruta under hörnet skära av hörnet. Därför syns den.

7. Tänk om, ett steg

Välj en ruta och tänk dig den svärtad. Dess grannar skulle då behöva synas, och deras tvillingar skulle svärtas. Om den snabba följden redan får två svärtade rutor att röra vid varandra, lämnar en siffra synlig två gånger eller delar spelplanen, så syns rutan. Det fungerar åt andra hållet också: tänk dig en ruta synlig och se om dess svärtade tvillingar krockar.

8. Tänk om, hela vägen

På svåra spelplaner gör du samma antagande men fortsätter med alla tekniker ovan, smörgåsar, par och sammanhang inräknade, tills något går sönder. Gör det det, så gäller motsatsen. Börja med rutor bredvid ett par eller i ett trångt hörn, där kedjan blir kort.

Frågor

Hur löser man ett Hitori-pussel?

Leta efter en siffra mellan två likadana: den i mitten står kvar, så båda ändarna svärtas. Varje svärtad ruta håller sina grannar vita, och en vit siffra utesluter sina kopior i samma rad och kolumn. Håll ihop de vita rutorna i en sammanhängande grupp medan du löser.

Är Shadeout samma sak som Hitori?

Reglerna kommer från ett klassiskt japanskt papperspussel som kallas Hitori. Shadeout har egna spelplaner från vår egen generator, ett nytt pussel varje dag, 300 övningspussel och ledtrådar steg för steg.

Måste jag ringa in rutorna som ska stå kvar?

Nej. Ringarna är anteckningar för dig. Pusslet är löst så fort rätt rutor är svärtade.

Kan man behöva gissa?

Nej. Innan ett pussel publiceras löser ett program det steg för steg med teknikerna ovan, och en separat kontroll bekräftar att det har exakt en lösning. Om något av dem misslyckas slängs pusslet.

När kommer ett nytt pussel?

Vid midnatt i din egen tidszon. Spelplanen växer under veckan, från 5×5 på måndagen till 8×8 på lördagen och 9×9 på söndagen.

Pussel som liknar Shadeout

Spela dagens Shadeout