Logiska pussel för klassrummet
Tio små logiska pussel, med en ny spelplan i varje spel varje dag. De fungerar i alla webbläsare, på projektor, dator eller surfplatta. Det finns inget att installera, och ingen behöver konto eller e-postadress.
Varför använda dem i undervisningen
Varje spelplan har exakt en lösning, och du når den genom att resonera, inte gissa. Varje drag går att motivera med en mening: den här rutan måste vara mörk eftersom raden redan har alla sina ljusa. Det gör pusslen till bra träning i att förklara ett steg, i matematik och i andra ämnen.
En spelplan tar tre till tio minuter, så den passar i början av en lektion. Måndag till torsdag är spelplanerna lätta och från fredag medelsvåra, så du kan välja den dag som passar din klass.
Vilket spel tränar vilken förmåga
Alla tio tränar noggrann slutledning. Varje spel bygger dessutom på en egen förmåga:
- Evenly (binärt pussel). Mönster och jämnt antal: hälften ljust, hälften mörkt, aldrig tre lika i rad. Ett milt första pussel för yngre elever. Så spelar du Evenly
- Wayfold (sifferväg). Att planera en väg i förväg och ordna siffror. På de små övningsplanerna på 5×5 passar det yngre elever. Så spelar du Wayfold
- Parcels (shikaku). Area och faktorer: en 12:a kan vara 2×6, 3×4 eller 1×12, och spelplanen visar vilken som passar. Bra för multiplikationstabellen. Så spelar du Parcels
- Rooftops (skyskrapor). Ordning och perspektiv: höga hus döljer lägre. Varje höjd finns en gång per rad och kolumn, som i en latinsk kvadrat. Så spelar du Rooftops
- Rowcall (nonogram). Att addera och jämföra blocklängder längs varje rad. Siffrorna måste gå jämnt ut, och på slutet växer en bild fram. Så spelar du Rowcall
- Starlit (star battle). Att resonera fall för fall och räkna under villkor: om en rad behöver en stjärna till och bara två rutor är fria, måste stjärnan stå i en av dem. Så spelar du Starlit
- Campfire (tält och träd). Att para ihop och se grannar: varje träd får sitt eget tält, och siffrorna vid kanten räknar tälten i varje rad. Så spelar du Campfire
- Lampwise (light up). Rumsuppfattning längs rader och kolumner, och siffror som anger exakt hur många lampor som rör vid en ruta. Så spelar du Lampwise
- Shadeout (hitori). Att upptäcka upprepningar och hålla ihop ett område: en svärtad ruta får aldrig dela resten i två delar. Så spelar du Shadeout
- Lasso (slitherlink). Slutna slingor och logiken kring sidor. Det svåraste av de tio, för äldre elever som gillar långa kedjor av steg. Så spelar du Lasso
Så kan du använda dem på lektionen
- Uppvärmning på projektorn: öppna dagens spelplan och låt klassen ropa ut nästa drag. Fråga efter skälet innan du gör det.
- Par vid en surfplatta: en elev löser, och den andra måste godkänna varje drag innan det görs.
- Samma spelplan för alla: dagens pussel är detsamma för alla spelare samma datum, så hela klassen kan jämföra tider och metoder.
- Skrivuppgift: efter lösningen skriver varje elev ner steget som öppnade spelplanen och varför det var tvunget.
Tidigare pussel och övningsplaner
Varje spel har ett arkiv med tidigare dagliga pussel, så du kan ge klassen ett som du redan har provat. Varje spel har också övningspussel i olika storlekar, från små för en första lektion till stora för den som blir klar snabbt.
- Evenly-arkivet
- Wayfold-arkivet
- Parcels-arkivet
- Rooftops-arkivet
- Rowcall-arkivet
- Starlit-arkivet
- Campfire-arkivet
- Lampwise-arkivet
- Shadeout-arkivet
- Lasso-arkivet
Lägg dagens pussel på klassens sida
Inbäddningsverktyget ger dig en kort kodsnutt för vilket som helst av de tio spelen. Klistra in den på en klassida, en blogg eller en lärplattform som tar emot HTML, så byts pusslet där av sig självt varje dag. Det inbäddade pusslet visar inga annonser och sätter inga cookies.
Elevernas integritet
Det finns ingen registrering och inget konto. Spel och sviter sparas bara i webbläsaren på den enheten. Vad vi mäter, och hur du stänger av det, står på integritetssidan.
Frågor
Är LogicSnack gratis för skolor?
Ja. Alla tio spelen, arkiven, övningspusslen och inbäddningen är gratis, utan konto.
Vilken ålder passar pusslen för?
Den som kan räkna och följa en regel kan börja vid ungefär åtta års ålder med Evenly, Wayfold eller Parcels på små övningsplaner. Helgens större spelplaner, de svåra övningspusslen och Lasso passar tonåringar och vuxna.
Fungerar pusslen på skolans datorer och surfplattor?
Ja, i alla nya webbläsare. Du spelar genom att trycka eller klicka, och på en dator fungerar tangentbordet också.
Kan eleverna se lösningen?
Varje spel har knappen Ledtråd, som visar nästa tvingande steg och förklarar varför. Det finns ingen knapp som fyller i hela spelplanen, så klassen måste fortfarande resonera.