Logische puzzels voor in de klas
Tien kleine logische puzzels, met elke dag een nieuwe puzzel in elk spel. Ze werken in elke browser, op een digibord, een laptop of een tablet. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden, en niemand heeft een account of e-mailadres nodig.
Bekijk de tien puzzels van vandaag
Waarom in de klas
Elke puzzel heeft precies één oplossing, en die vind je door na te denken, niet door te gokken. Elke stap is in één zin uit te leggen: dit vakje moet donker zijn, want de rij heeft al al zijn lichte vakjes. Zo oefenen de puzzels het uitleggen van een stap, bij rekenen en daarbuiten.
Een puzzel kost drie tot tien minuten en past dus aan het begin van een les. Op maandag zijn de puzzels licht en richting zondag worden ze moeilijker, zodat je de dag kiest die bij je klas past.
Welk spel traint wat
Alle tien trainen zorgvuldig redeneren. Elk spel legt daarnaast een eigen accent:
- Evenly (binairo). Patronen en evenwicht: half licht, half donker, nooit drie dezelfde op een rij. Een rustige eerste puzzel voor jongere leerlingen. Zo speel je Evenly
- Wayfold (getallenpad). Vooruit plannen en getallen op volgorde zetten. Op de kleine oefenpuzzels van 5×5 geschikt voor jongere leerlingen. Zo speel je Wayfold
- Parcels (shikaku). Oppervlakte en delers: een 12 kan 2×6, 3×4 of 1×12 zijn, en het rooster laat zien welke past. Goed voor de tafels. Zo speel je Parcels
- Rooftops (wolkenkrabbers). Ordenen en perspectief: hoge gebouwen verbergen lagere. Elke hoogte staat één keer per rij en kolom, zoals in een Latijns vierkant. Zo speel je Rooftops
- Rowcall (nonogram). Bloklengtes in elke rij optellen en vergelijken. De getallen moeten precies kloppen, en aan het eind verschijnt een plaatje. Zo speel je Rowcall
- Starlit (star battle). Redeneren met gevallen en tellen binnen regels: heeft een rij nog één ster nodig en zijn er maar twee vakjes vrij, dan moet de ster in een van die twee. Zo speel je Starlit
- Campfire (boompje tentje). Koppelen en buren: elke boom krijgt zijn eigen tent, en de getallen aan de rand tellen de tenten in elke rij. Zo speel je Campfire
- Lampwise (akari). Ruimtelijk redeneren langs rijen en kolommen, met getallen die precies zeggen hoeveel lampen een vakje raken. Zo speel je Lampwise
- Shadeout (hitori). Dubbele getallen herkennen en één samenhangend gebied houden: een zwart vakje mag de rest nooit in tweeën delen. Zo speel je Shadeout
- Lasso (slitherlink). Gesloten lussen en de logica van lijnen. De moeilijkste van de tien, voor oudere leerlingen die van een lange reeks stappen houden. Zo speel je Lasso
Zo gebruik je ze in een les
- Opwarmer op het digibord: open de puzzel van vandaag en laat de klas de volgende stap roepen. Vraag naar de reden voordat je hem zet.
- Tweetallen op een tablet: de een lost op, de ander moet het met elke stap eens zijn voordat die erin gaat.
- Dezelfde puzzel voor iedereen: de dagpuzzel is op een datum voor iedereen gelijk, dus de hele klas kan tijden en aanpakken vergelijken.
- Schrijfopdracht: na het oplossen schrijft elke leerling de stap op die de puzzel openbrak, en waarom die stap moest.
Eerdere puzzels en oefenpuzzels
Elk spel heeft een archief met eerdere dagpuzzels, zodat je de klas een puzzel kunt geven die je zelf al hebt geprobeerd. Elk spel heeft ook oefenpuzzels per formaat, van kleine voor een eerste les tot grote voor leerlingen die snel klaar zijn.
- Evenly-archief
- Wayfold-archief
- Parcels-archief
- Rooftops-archief
- Rowcall-archief
- Starlit-archief
- Campfire-archief
- Lampwise-archief
- Shadeout-archief
- Lasso-archief
Zet de puzzel van vandaag op je klassensite
Met de embedtool krijg je een kort stukje code voor elk van de tien spellen. Plak het in een klassensite, een blog of een leeromgeving die HTML accepteert, en de puzzel daar verandert elke dag vanzelf. De ingesloten puzzel toont geen advertenties en plaatst geen cookies.
Privacy van leerlingen
Je hoeft je niet aan te melden en er is geen account. Voortgang en reeksen blijven alleen in de browser op dat apparaat. Wat we meten en hoe je dat uitzet, staat op de privacypagina.
Vragen
Is LogicSnack gratis voor scholen?
Ja. Alle tien spellen, de archieven, de oefenpuzzels en de embed zijn gratis, zonder account.
Voor welke leeftijd zijn de puzzels?
Wie kan tellen en een regel kan volgen, kan vanaf een jaar of acht beginnen met Evenly, Wayfold of Parcels op kleine oefenpuzzels. De dagpuzzels van het weekend en Lasso passen bij tieners en volwassenen.
Werken de puzzels op laptops en tablets van school?
Ja, in elke recente browser. Je speelt door te tikken of te klikken, en op een computer werkt het toetsenbord ook.
Kunnen leerlingen de oplossing zien?
Elk spel heeft een Hint-knop die de volgende stap laat zien en uitlegt waarom die moet. Er is geen knop die de hele puzzel invult, dus de klas moet zelf blijven nadenken.