Zo speel je Wayfold, een getallenpadpuzzel

Wayfold is een dagelijkse getallenpadpuzzel, het soort dat vaak een zip-puzzel heet. Je trekt één lijn door elk vakje van een klein rooster en komt op volgorde langs de getallen. Een puzzel kost je een paar minuten, en elke puzzel heeft precies één oplossing die je met logica vindt.

Speel de Wayfold van vandaag

De regels

  1. Trek één pad door elk vakje. Het begint bij de 1 en bezoekt elk vakje precies één keer.
  2. Stap naar een vakje naast het vakje waar je staat: omhoog, omlaag, naar links of naar rechts, nooit diagonaal.
  3. Kom op volgorde langs de getallen. Het pad bereikt de 1, dan de 2, dan de 3, en eindigt op het hoogste getal.
  4. Muren versperren de weg. Een dikke lijn tussen twee vakjes betekent dat het pad niet rechtstreeks van het ene naar het andere kan.
Een puzzel en de oplossing. Hoe verder een vakje op het pad ligt, hoe donkerder het wordt.

Het pad bezoekt nooit een vakje twee keer, dus het kan zichzelf niet kruisen en niet terug over stukken gaan die het al heeft gehad.

Getallenpadpuzzels zijn naaste familie van Hidato. Zip van LinkedIn gebruikt dezelfde regels als Wayfold.

Ken je Zip van LinkedIn? Bekijk wat hetzelfde is en wat anders.

Bediening

Vijf technieken die elke puzzel oplossen

Elke Wayfold-puzzel krijg je af met de stappen hieronder. Makkelijke puzzels hebben alleen de eerste vier nodig. Bij gemiddelde puzzels kijk je een paar stappen vooruit, en bij moeilijke nog verder.

1. Krappe vakjes

Elk vakje onderweg heeft twee open kanten nodig: één om binnen te komen, één om weer weg te gaan. Een hoekvakje heeft maar twee kanten, dus gebruikt het pad ze allebei. Hetzelfde geldt voor een vakje dat ingesloten is door muren of door pad dat je al getekend hebt. En komt het pad bij een vakje met maar één weg verder, dan gaat het daar heen.

De eerste makkelijke stappen. Stippellijnen laten zien waar het pad heen moet, kleine kruisjes waar het niet kan.

2. Het begin en het eind

De 1 en het hoogste getal zijn de twee uiteinden van het pad, dus elk heeft maar één open kant nodig. Is er maar één kant open, dan gaat het pad daardoor. De twee uiteinden mogen elkaar ook niet te vroeg raken: een verbinding die ze samenbrengt terwijl er nog vakjes onbezocht zijn, valt af.

3. Geen lussen

De stukken pad die je al hebt uitgezocht, kunnen los van elkaar op het rooster liggen. Verbind je de twee uiteinden van hetzelfde stuk, dan maak je een lus, en een lus hoort nooit bij één pad door het rooster. Die verbinding valt dus af, en vaak blijft er dan een krap vakje over.

4. Getallen op volgorde

Tussen de 3 en de 4 zit geen ander getal. Een stuk pad dat in de 3 uitkomt, kan dus niet aansluiten op een stuk met de 5 erin: dan sla je de 4 over. Sluit elke verbinding uit die de getallen uit volgorde zou halen. Vlak bij een getal blijft er zo vaak maar één weg over.

5. Kijk een paar stappen vooruit

Ligt er niets vast, kies dan een vakje met twee mogelijkheden en stel je er één voor. Volg vanaf daar de stappen die vastliggen. Heeft een vakje al snel geen weg meer erdoor, raakt een deel van het rooster afgesloten of komen de getallen uit volgorde, dan was de keuze fout en is de andere goed. Op gemiddelde puzzels zijn een paar stappen genoeg. Op moeilijke moet je verder doorgaan.

Een handige check: zie het rooster als een schaakbord. Elke stap wisselt van kleur, dus twee getallen op dezelfde kleur liggen een even aantal stappen uit elkaar, en twee op verschillende kleuren een oneven aantal.

Vragen

Hoe los je een getallenpadpuzzel op?

Kijk eerst naar hoeken en krappe plekken: een vakje met maar twee vrije buren moet ze allebei gebruiken. Verbind daarna de getallen op volgorde en tel de vakjes die ertussen over zijn. Sluit een stap een deel van het rooster af dat het pad niet meer kan bereiken, dan is die stap fout.

Is Wayfold hetzelfde als Zip?

Het idee is hetzelfde als bij Zip van LinkedIn en bij klassieke getallenpadpuzzels zoals Hidato. Wayfold heeft eigen puzzels uit onze eigen generator, elke dag een nieuwe puzzel, 300 oefenpuzzels en hints die stap voor stap uitleggen.

Moet je bij een puzzel ooit gokken?

Nee. Voordat een puzzel verschijnt, lost een computerprogramma hem stap voor stap op met de vijf technieken hierboven en controleert het dat er maar één pad past. Moet het ergens gokken, dan gaat de puzzel de prullenbak in.

Wanneer komt er een nieuwe puzzel?

Om middernacht in je eigen tijdzone. Het rooster groeit in de loop van de week, van 5×5 op maandag tot een moeilijke 7×7 in het weekend.

Heb ik een account nodig?

Nee. Je reeks, tijden en voortgang worden in deze browser bewaard. Als je je browsergegevens wist, zijn ze weg.

Puzzels zoals Wayfold

Speel de Wayfold van vandaag