Så spelar du Wayfold, en sifferväg

Wayfold är en daglig sifferväg, den sortens pussel som ofta kallas zip-pussel. Du drar en väg genom alla rutor i ett litet rutnät och passerar siffrorna i ordning. Ett pussel tar några minuter, och vart och ett har exakt en lösning som du når med logik.

Spela dagens Wayfold

Reglerna

  1. Dra en väg genom alla rutor. Den börjar på 1:an och går genom varje ruta exakt en gång.
  2. Gå till en ruta bredvid den du står på: uppåt, nedåt, åt vänster eller höger, aldrig diagonalt.
  3. Passera siffrorna i ordning. Vägen når 1:an, sedan 2:an, sedan 3:an, och slutar på den högsta siffran.
  4. Väggar stänger vägen. En tjock linje mellan två rutor betyder att vägen inte kan gå direkt från den ena till den andra.
Ett pussel och dess lösning. Rutorna blir mörkare ju längre fram på vägen de ligger.

Vägen går aldrig genom en ruta två gånger, så den kan inte korsa sig själv eller gå tillbaka över mark den redan har täckt.

Sifferväg är nära släkt med Hidato. Zip på LinkedIn har samma regler som Wayfold.

Kommer du från Zip på LinkedIn? Se vad som är likadant och vad som skiljer.

Så styr du

Fem tekniker som löser varje spelplan

Varje Wayfold-pussel kan lösas med dragen nedan. Lätta pussel behöver bara de fyra första. Medelsvåra pussel kräver att du tänker några drag framåt, och svåra pussel kräver att du tänker längre.

1. Trånga rutor

Varje ruta längs vägen behöver två öppna sidor: en att komma in genom och en att gå ut genom. En hörnruta har bara två sidor, så vägen använder båda. Detsamma gäller en ruta som är instängd av väggar eller av väg du redan har ritat. Och när vägen når en ruta med bara en väg vidare, är det dit den går härnäst.

De första enkla stegen. Streckade linjer visar var vägen måste gå, små kryss var den inte kan gå.

2. Start och mål

1:an och den högsta siffran är vägens två ändar, så de behöver bara en öppen sida var. När bara en sida är öppen går vägen genom den. De två ändarna får inte heller mötas för tidigt: en förbindelse som skulle koppla ihop dem medan rutor ännu inte är besökta är utesluten.

3. Inga slingor

De bitar av vägen som du har räknat ut kan ligga utspridda på spelplanen. Att koppla ihop de två ändarna på samma bit skulle sluta en slinga, och en slinga kan aldrig vara en del av en enda väg genom rutnätet. Den förbindelsen är alltså utesluten, och då blir det ofta en trång ruta kvar.

4. Siffror i ordning

Mellan 3:an och 4:an finns ingen annan siffra. En bit av vägen som går in i 3:an kan alltså inte kopplas ihop med en bit som innehåller 5:an: då skulle den hoppa över 4:an. Uteslut varje förbindelse som skulle få siffrorna i fel ordning. Nära en siffra blir det ofta bara en väg kvar.

5. Tänk några drag framåt

När inget är tvingat, välj en ruta med två möjligheter och tänk dig den ena. Följ de tvingade dragen därifrån. Om en ruta snart inte har någon väg igenom, en del av rutnätet blir avskuren eller siffrorna hamnar i fel ordning, var valet fel och det andra är rätt. På medelsvåra spelplaner räcker några drag, svåra spelplaner kräver att du följer det längre.

En praktisk kontroll: tänk dig rutnätet som ett schackbräde. Varje steg byter färg, så två siffror på samma färg ligger ett jämnt antal steg ifrån varandra, och två på olika färger ett udda antal.

Frågor

Hur löser man en sifferväg?

Titta först på hörn och trånga ställen: en ruta med bara två fria grannar måste använda båda. Koppla sedan ihop siffrorna i ordning och räkna rutorna som är kvar mellan dem. Om ett drag skulle skära av en del av rutnätet som vägen inte längre når, är det fel.

Är Wayfold samma sak som Zip?

Idén är densamma som i Zip på LinkedIn och i klassiska sifferpussel med en väg, som Hidato. Wayfold har egna spelplaner från vår egen generator, ett nytt pussel varje dag, 300 övningspussel och ledtrådar steg för steg.

Kan man behöva gissa?

Nej. Innan ett pussel publiceras löser ett program det steg för steg med de fem teknikerna ovan och kontrollerar att bara en väg passar. Om programmet någon gång måste gissa, slängs pusslet.

När kommer ett nytt pussel?

Vid midnatt i din egen tidszon. Spelplanen växer under veckan, från 5×5 på måndagen till en svår 7×7 i helgen.

Behöver jag ett konto?

Nej. Din svit, dina tider och ditt spel sparas i den här webbläsaren. Om du rensar webbläsardata försvinner de.

Pussel som liknar Wayfold

Spela dagens Wayfold