Så spelar du Rowcall, ett nonogram
Rowcall är ett dagligt logiskt bildpussel, även kallat nonogram, japanskt bildkryss eller hanjie. Siffrorna vid varje rad och ovanför varje kolumn talar om vilka rutor som ska fyllas i. Fyll i rätt rutor så växer en abstrakt bild fram. Ett pussel tar mellan en och tio minuter.
Reglerna
- Varje siffra är ett block med lika många ifyllda rutor i följd. Siffrorna 3 1 betyder ett block med tre ifyllda rutor och längre fram en ensam ifylld ruta.
- Blocken står i ordning: från vänster till höger på en rad, uppifrån och ned i en kolumn.
- Block på samma linje rör aldrig varandra. Mellan dem finns minst en tom ruta.
- Alla andra rutor på linjen är tomma. Pusslet är löst när varje rad och kolumn stämmer med sina siffror.
Varje pussel har exakt en lösning, och du kan alltid nå den genom att arbeta med en rad eller kolumn i taget.
Nonogram kallas också japanskt bildkryss, japanska korsord, Griddlers och Hanjie.
Så styr du
- Tryck en gång för att fylla i en ruta.
- Tryck två gånger för att kryssa den i stället, din anteckning om att rutan ska vara tom. Ett tredje tryck rensar den.
- Dra längs en rad eller kolumn för att ge alla rutor du passerar samma markering som den första. Drar du från en tom ruta fylls rutorna i, drar du från en ifylld ruta kryssas de.
- Med tangentbord: piltangenterna flyttar, Mellanslag växlar läge på en ruta, F fyller i, X kryssar och Backsteg rensar. Siffrorna för raden och kolumnen du står på lyser upp.
- Ledtråd markerar nästa ruta du kan bevisa, säger vilken rad eller kolumn som bevisar den och förklarar varför.
- När dina markeringar inte längre kan stämma med en rads eller kolumns siffror blir de siffrorna röda.
Fem tekniker som löser varje spelplan
Varje Rowcall-pussel går att lösa med teknikerna nedan, en linje i taget. Lätta spelplaner öppnar sig efter ett par varv. Svåra får dig att växla mellan rader och kolumner många gånger, och varje varv ger bara en ruta eller två.
1. Linjer som går jämnt ut
Lägg ihop siffrorna för en linje plus en tom ruta mellan varje par. Om summan är lika med spelplanens bredd finns bara ett sätt att placera blocken: fyll i dem från kant till kant. Siffrorna 3 1 på en rad som är 5 rutor bred blir 3 + 1 + 1 tom = 5, så raden är helt bestämd. Det gäller också 2 2.
2. Överlappet
Tänk dig ett block som skjuts så långt åt vänster det går och sedan så långt åt höger. Rutorna det täcker i båda lägena är ifyllda vad som än händer. En 4 på en rad som är 5 rutor bred täcker alltid de tre mittersta rutorna. En 3 täcker alltid den mittersta. Ju längre block, desto större överlapp. Har linjen flera block skjuter du alla åt vänster tillsammans, sedan åt höger, och jämför varje block med sig självt.
3. Utom räckhåll
När en linje har en ifylld ruta kan blocket bara sträcka sig en bit från den. Rutor som inget block når i något läge är tomma, så kryssa dem. Det spelar störst roll nära kanterna och intill kryss, som stoppar ett block precis som spelplanens kant.
4. Klara linjer
När en linje redan har alla sina block är alla andra rutor på den tomma. Kryssa dem direkt: kryssen ger de korsande kolumnerna eller raderna något att ta spjärn mot. Slå på Automatiska kryss i inställningarna så gör spelet det åt dig.
5. Pröva alla lägen
På svåra spelplaner skjuter du blocken genom alla lägen de fortfarande kan ha runt rutorna du redan vet. En ruta som är ifylld i alla möjliga lägen är ifylld, och en ruta som är tom i alla är tom. Börja med korta linjer där du redan vet några rutor, så finns det bara en handfull lägen att kontrollera. Byt sedan riktning: varje ny ruta på en rad säger något nytt om dess kolumn.
Frågor
Hur löser man ett nonogram?
Börja med de största siffrorna. Skjut ett block så långt åt vänster och så långt åt höger det går: rutorna som båda lägena täcker är säkert ifyllda. Kryssa rutor som inget block når, och växla sedan mellan rader och kolumner och använd det varje linje ger dig.
Är Rowcall ett nonogram?
Ja. Reglerna kommer från det klassiska nonogrammet, även kallat japanskt bildkryss eller hanjie. Rowcall har egna spelplaner från vår egen generator: abstrakta mönster i stället för teckningar, ett nytt pussel varje dag, 300 övningspussel och ledtrådar steg för steg.
Räknas kryssen?
Nej. Kryssen är anteckningar för din skull. Pusslet är löst så fort de ifyllda rutorna stämmer med alla siffror.
Kan man behöva gissa?
Nej. Innan ett pussel publiceras löser ett program det en rad eller kolumn i taget med teknikerna ovan. Om programmet någon gång kör fast ändras pusslet eller slängs. En separat kontroll bekräftar att det har exakt en lösning.
När kommer ett nytt pussel?
Vid midnatt i din egen tidszon. Spelplanen växer under veckan, från 5×5 på måndag till 10×10 i helgen.