Jak hrát Lasso, hlavolam Slitherlink
Lasso je denní hlavolam se smyčkou ve stylu Slitherlinku. Po hranách mezi body nakreslíš jednu uzavřenou smyčku a čísla ti říkají, kolik stran každého políčka smyčka využije. Jeden hlavolam zabere dvě až deset minut.
Pravidla
- Jedna smyčka. Nakresli po hranách mezi body jedinou uzavřenou smyčku.
- Čísla počítají strany. Číslo říká, kolik ze čtyř stran jeho políčka smyčka využije. Políčko bez čísla může mít libovolný počet.
- Žádné křížení, žádné větvení. Z každého bodu vedou dvě čáry, nebo žádná, takže se smyčka nikdy nedotkne sama sebe.
Každý hlavolam má právě jedno řešení a vždy se k němu dostaneš čistou logikou.
Slitherlink se také říká Loop the Loop, Fences nebo Takegaki.
Ovládání
- Klepni na hranu a nakreslíš čáru. Nemusíš ji trefit přesně: klepnutí kamkoli na políčko patří jeho nejbližší straně.
- Klepni znovu a hrana dostane křížek, tvou poznámku, že tudy smyčka nevede. Třetí klepnutí ho vymaže.
- Táhni od bodu k bodu a nakreslíš řadu čar, tažením zpět poslední zase odebereš. Tažením po už nakreslené čáře ji smažeš.
- Na klávesnici: šipky přecházejí mezi hranami, mezerník přepíná stav hrany, L nakreslí čáru, X dá křížek, Backspace maže.
- Se zapnutými Automatickými křížky v Nastavení dostanou hrany, kudy už čára vést nemůže, slabý křížek: kolem čísla, které má všechny své čáry, a u bodu, kde se setkávají dvě čáry.
- Nápověda zvýrazní další krok, který jde dokázat, a vysvětlí proč.
- Porušená pravidla uvidíš hned: číslo s příliš mnoha čarami zčervená a čáry, které se v bodě větví, také.
Sedm technik, které vyřeší každou mřížku
Každý hlavolam Lasso se dá dokončit tahy popsanými níže. Lehkým hlavolamům stačí první čtyři. Střední přidají čtení dvou čísel najednou a krátké co kdyby. Těžké potřebují aspoň jednou to delší co kdyby.
1. Nuly a plná čísla
Kolem 0 nevede žádná čára, takže na všechny čtyři strany dej křížek. Jakmile má číslo všechny své čáry, jeho ostatní strany dostanou křížek také. A když číslo potřebuje všechny strany, které jsou ještě volné, nakresli je všechny: 3 vedle 0 dostane své zbývající tři strany.
2. Body: žádné slepé uličky, žádné větvení
Z každého bodu vedou dvě čáry, nebo žádná. Když se v bodě setkají dvě čáry, jeho ostatní hrany dostanou křížek. Když čára dojde do bodu, odkud vede dál jen jedna cesta, smyčka pokračuje tudy. Bod, ze kterého vede už jen jedna volná hrana, čáru nepojme vůbec, protože by v něm skončila. Začíná se v rozích mřížky: čára podél okraje musí v rohu zatočit.
3. Žádné malé smyčky
Smyčka je jen jedna. Kdyby hrana spojila oba konce téže čáry, zatímco jiné čáry jsou ještě jinde, smyčka by se uzavřela příliš brzy. Taková hrana dostane křížek.
4. Čísla v rozích
Podívej se, co smyčka může udělat v každém rohu čísla. V rohu mřížky má bod jen dvě hrany, takže tam smyčka buď zatočí, nebo se mu vyhne. 3 v rohu nemůže nechat obě strany prázdné, takže využije obě vnější strany. 1 v rohu nemůže využít obě, takže obě dostanou křížek. Stejná úvaha funguje všude, kde má bod nějaké hrany vyloučené.
5. Dvě trojky vedle sebe
Dvě trojky vedle sebe vždy využijí obě své vzdálené strany. A hrana mezi nimi nemůže pokračovat dál: hrany přímo nad ní a pod ní dostanou křížek. Zkus to jinak a v některém bodě se sejdou tři čáry nebo vznikne slepá ulička. Stejně čti i jiné sousedy: dvě čísla dohromady často rozhodnou hrany, které by žádné z nich samo nerozhodlo.
6. Co kdyby, jeden krok
Vyber hranu a představ si na ní čáru. Sleduj čísla a body o pár tahů dál. Pokud to vede ke třem čarám v jednom bodě, slepé uličce, číslu se špatným počtem nebo malé smyčce, hrana dostane křížek. Funguje to i obráceně: představ si křížek, a když se něco pokazí, vede tudy smyčka.
7. Co kdyby, až do konce
Na těžkých mřížkách udělej stejný předpoklad, ale pokračuj všemi technikami výše, včetně rohů, dokud se něco nepokazí. Když se pokazí, platí opak. Začni vedle konce čáry nebo u trojky, kde zůstane řetězec krátký.
Otázky
Jak řešit hlavolam Slitherlink?
Začni nulami: žádná jejich strana se nevyužije. Pak se podívej na trojky v rozích a na dvě trojky vedle sebe, které určí několik čar najednou. Z každého bodu vedou dvě čáry, nebo žádná, takže bod s jednou čárou musí pokračovat a smyčka se nikdy nesmí předčasně uzavřít do malého kruhu.
Je Lasso totéž co Slitherlink?
Pravidla pocházejí z klasického japonského hlavolamu na papír, známého jako Slitherlink nebo také Loop the Loop. Lasso má vlastní mřížky z našeho generátoru, každý den nový hlavolam, 300 tréninkových hlavolamů a nápovědu krok za krokem.
Musím dělat křížky?
Ne. Křížky jsou jen poznámky pro tebe. Hlavolam je vyřešený ve chvíli, kdy je smyčka hotová.
Může hlavolam vyžadovat hádání?
Ne. Než hlavolam vyjde, projde ho řešitel krok za krokem technikami popsanými výše a samostatná kontrola ověří, že má právě jedno řešení. Pokud jedno z toho selže, hlavolam se zahodí.
Kdy vychází nový hlavolam?
O půlnoci podle tvého časového pásma. Mřížka během týdne roste, od 5×5 v pondělí přes 7×7 ve čtvrtek po 8×8 v neděli.