Jak hrát Parcels, hlavolam Shikaku

Parcels je denní hlavolam Shikaku. Podle čísel v mřížce ji rozdělíš na obdélníky: v každém obdélníku je jedno číslo a to číslo udává jeho velikost. Hlavolam zabere dvě až deset minut.

Hrát dnešní Parcels

Pravidla

  1. Rozděl celou mřížku na obdélníky. Platí i čtverce, a dokonce i jediné políčko.
  2. V každém obdélníku je právě jedno číslo.
  3. Číslo udává velikost obdélníku v políčkách. Šestka může být 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 nebo 6 × 1.
Hlavolam a jeho řešení. Každá parcela má vlastní odstín.

Každý hlavolam má právě jedno řešení a vždy se k němu dostaneš samou logikou.

Shikaku se říká také dělení na obdélníky. Na stejném principu stojí Patches na LinkedInu.

Hraješ Patches na LinkedInu? Podívej se, co je stejné a co jinak.

Ovládání

Pět technik, které vyřeší každou mřížku

Každý hlavolam Parcels se dá dokončit tahy popsanými níže. Lehkým hlavolamům stačí první tři. U středních nesmíš žádné číslo zazdít. Těžké hlavolamy aspoň jednou potřebují úvahu co kdyby.

1. Vejde se jen jeden tvar

Vypiš si obdélníky správné velikosti, ve kterých je dané číslo a žádné jiné. U okraje, v rohu nebo mezi jinými čísly často zbude jen jeden. 1 je vždy samostatné políčko.

Vlevo: k tomuto číslu se vejde jen jeden obdélník správné velikosti, označený silným obrysem. Vpravo: nakreslený.

2. Dosáhne sem jen jedno číslo

Podívej se na prázdné políčko a zeptej se, která čísla by ho mohla pokrýt. Pokud na něj dosáhne jen jedno číslo, políčko patří jemu a každý jeho tvar, který políčko mine, odpadá.

Vlevo: na políčko se silným obrysem dosáhne jen číslo v čárkovaném rámečku. Vpravo: parcela, která z toho vyplývá.

3. Políčka, která pokryje každý tvar

Některá políčka pokryje každý tvar, který číslo ještě může mít. Ta mu patří s jistotou, takže je nemůže použít žádná jiná parcela, ještě než znáš přesný tvar.

Vlevo: každý tvar, který číslu v čárkovaném rámečku zbývá, pokrývá políčka se silným obrysem. Vpravo: parcela, která z toho vyplývá.

4. Nikoho nezazdi

Než tvar zakreslíš, zkontroluj sousedy. Pokud by po něm jinému číslu nezbylo místo na obdélník jeho velikosti nebo by se odřízlo políčko, na které nedosáhne žádné číslo, je tvar špatně.

Vlevo: číslo se silným obrysem nemůže zabrat šedá políčka, protože místo v čárkovaném rámečku by pak zůstalo bez parcely. Vpravo: parcela, která z toho vyplývá.

5. Co kdyby

Na těžkých mřížkách si vyber číslo, kterému zbývají dva nebo tři tvary. Jeden z nich si představ a odtud v hlavě zahraj jednoduché tahy popsané výše. Když některému číslu dojde místo nebo zbude políčko, na které žádné číslo nedosáhne, byl tvar špatně. Začni čísly, která mají málo tvarů, protože řetězec zůstane krátký.

Otázky

Jak se řeší Shikaku?

Začni čísly, ke kterým se vejde jen jeden obdélník, třeba velkým číslem u rohu nebo jedničkou. Pak hledej políčka, na která dosáhne jen jedno číslo: patří jemu. Prvočíslo jako 5 nebo 7 může tvořit jen jeden řádek nebo sloupec, což možnosti rychle zúží.

Je Parcels totéž co Shikaku?

Pravidla pocházejí z klasického japonského hlavolamu Shikaku, známého také jako Divide by Box. Parcels má vlastní mřížky z vlastního generátoru, nový hlavolam každý den, 300 tréninkových hlavolamů a nápovědu krok za krokem.

Může hlavolam vyžadovat hádání?

Ne. Než hlavolam vyjde, projde ho řešitel krok za krokem pěti technikami popsanými výše. Kdyby musel kdykoli hádat, hlavolam se zahodí.

Kdy vychází nový hlavolam?

O půlnoci podle tvého časového pásma. Mřížka během týdne roste, od 5×5 v pondělí po těžkou 9×9 v neděli.

Potřebuju účet?

Ne. Série, časy a rozehrané hlavolamy se ukládají v tomto prohlížeči. Když smažeš data prohlížeče, zmizí.

Podobné hry jako Parcels

Hrát dnešní Parcels