Jak hrát Parcels, hlavolam Shikaku
Parcels je denní hlavolam Shikaku. Podle čísel v mřížce ji rozdělíš na obdélníky: v každém obdélníku je jedno číslo a to číslo udává jeho velikost. Hlavolam zabere dvě až deset minut.
Pravidla
- Rozděl celou mřížku na obdélníky. Platí i čtverce, a dokonce i jediné políčko.
- V každém obdélníku je právě jedno číslo.
- Číslo udává velikost obdélníku v políčkách. Šestka může být 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 nebo 6 × 1.
Každý hlavolam má právě jedno řešení a vždy se k němu dostaneš samou logikou.
Shikaku se říká také dělení na obdélníky. Na stejném principu stojí Patches na LinkedInu.
Hraješ Patches na LinkedInu? Podívej se, co je stejné a co jinak.
Ovládání
- Táhni z jednoho rohu parcely do protějšího. Během tažení se uprostřed ukazuje velikost a čárkovaný obrys se změní v plný, jakmile velikost sedí s číslem uvnitř.
- Klepnutím na parcelu ji odstraníš. Když kreslíš přes jiné parcely, nahradíš je. Klepnutím na 1 z ní uděláš samostatnou parcelu.
- Zpět vrátí jeden tah. Smazat odstraní všechny parcely.
- Na klávesnici: šipkami se pohybuješ, Enter nebo mezerník nastaví jeden roh a pak druhý, Esc akci zruší a Backspace odstraní parcelu pod kurzorem.
- Nápověda zvýrazní další krok, který jde dokázat, a vysvětlí proč.
- Parcela, která porušuje pravidlo, tedy nemá číslo, má dvě čísla nebo špatnou velikost, dostane červené šrafování.
Pět technik, které vyřeší každou mřížku
Každý hlavolam Parcels se dá dokončit tahy popsanými níže. Lehkým hlavolamům stačí první tři. U středních nesmíš žádné číslo zazdít. Těžké hlavolamy aspoň jednou potřebují úvahu co kdyby.
1. Vejde se jen jeden tvar
Vypiš si obdélníky správné velikosti, ve kterých je dané číslo a žádné jiné. U okraje, v rohu nebo mezi jinými čísly často zbude jen jeden. 1 je vždy samostatné políčko.
2. Dosáhne sem jen jedno číslo
Podívej se na prázdné políčko a zeptej se, která čísla by ho mohla pokrýt. Pokud na něj dosáhne jen jedno číslo, políčko patří jemu a každý jeho tvar, který políčko mine, odpadá.
3. Políčka, která pokryje každý tvar
Některá políčka pokryje každý tvar, který číslo ještě může mít. Ta mu patří s jistotou, takže je nemůže použít žádná jiná parcela, ještě než znáš přesný tvar.
4. Nikoho nezazdi
Než tvar zakreslíš, zkontroluj sousedy. Pokud by po něm jinému číslu nezbylo místo na obdélník jeho velikosti nebo by se odřízlo políčko, na které nedosáhne žádné číslo, je tvar špatně.
5. Co kdyby
Na těžkých mřížkách si vyber číslo, kterému zbývají dva nebo tři tvary. Jeden z nich si představ a odtud v hlavě zahraj jednoduché tahy popsané výše. Když některému číslu dojde místo nebo zbude políčko, na které žádné číslo nedosáhne, byl tvar špatně. Začni čísly, která mají málo tvarů, protože řetězec zůstane krátký.
Otázky
Jak se řeší Shikaku?
Začni čísly, ke kterým se vejde jen jeden obdélník, třeba velkým číslem u rohu nebo jedničkou. Pak hledej políčka, na která dosáhne jen jedno číslo: patří jemu. Prvočíslo jako 5 nebo 7 může tvořit jen jeden řádek nebo sloupec, což možnosti rychle zúží.
Je Parcels totéž co Shikaku?
Pravidla pocházejí z klasického japonského hlavolamu Shikaku, známého také jako Divide by Box. Parcels má vlastní mřížky z vlastního generátoru, nový hlavolam každý den, 300 tréninkových hlavolamů a nápovědu krok za krokem.
Může hlavolam vyžadovat hádání?
Ne. Než hlavolam vyjde, projde ho řešitel krok za krokem pěti technikami popsanými výše. Kdyby musel kdykoli hádat, hlavolam se zahodí.
Kdy vychází nový hlavolam?
O půlnoci podle tvého časového pásma. Mřížka během týdne roste, od 5×5 v pondělí po těžkou 9×9 v neděli.
Potřebuju účet?
Ne. Série, časy a rozehrané hlavolamy se ukládají v tomto prohlížeči. Když smažeš data prohlížeče, zmizí.