Comment jouer au sudoku : règles et astuces
Le sudoku est un jeu de chiffres sur une grille 9×9. Certains chiffres sont donnés au départ, et tu remplis le reste pour qu’aucun chiffre ne se répète dans une ligne, une colonne ou un bloc. Pas besoin de calcul, seulement d’un peu de patience et de logique. Une grille facile prend cinq à dix minutes.
Jouer à la grille Sudoku du jour
Les règles
- Remplis chaque case vide avec un chiffre de 1 à 9.
- Chaque ligne contient chaque chiffre exactement une fois. Neuf cases, neuf chiffres, aucune répétition.
- Chaque colonne contient chaque chiffre exactement une fois, de haut en bas.
- Chaque bloc contient chaque chiffre exactement une fois. Les traits épais découpent la grille en neuf blocs 3×3.
Chaque grille a une seule solution, et tu peux toujours l’atteindre par la logique seule. Les chiffres de départ ne changent jamais ; seules les cases vides sont à remplir.
Commandes
- Appuie sur une case pour la sélectionner, puis appuie sur un chiffre dans le pavé sous la grille. Appuie à nouveau sur le même chiffre pour l’enlever.
- Ou choisis d’abord le chiffre : sélectionne un chiffre de départ, appuie sur un chiffre du pavé, puis sur chaque case où il va. Appuie à nouveau sur le chiffre pour arrêter.
- Notes fait passer le pavé en mode crayon, pour noter les chiffres encore possibles pour une case. Gommer vide la case sélectionnée et Annuler revient d’un coup en arrière.
- Au clavier : les flèches déplacent la sélection, un chiffre s’écrit dans la case, Maj plus un chiffre écrit une note, N active ou désactive les notes, et Retour arrière gomme.
- Indice met en évidence la prochaine étape que tu peux prouver et explique pourquoi.
- La case sélectionnée éclaire sa ligne, sa colonne et son bloc, ainsi que chaque case qui porte le même chiffre. Un chiffre répété dans une ligne, une colonne ou un bloc reçoit un cercle rouge. Avec Notes propres activé (dans les réglages), écrire un chiffre l’efface des notes des cases qu’il voit.
Cinq techniques qui résolvent toutes les grilles
Chaque sudoku d’ici se termine avec les techniques ci-dessous. Les grilles faciles n’ont besoin que des deux premières. Les moyennes ajoutent les notes, les paires pointantes et les paires. Les difficiles, dans l’entraînement, demandent de temps en temps un X-wing ou un XY-wing.
Les huit techniques de sudoku, avec des grilles commentées, du singleton caché au XY-wing.
1. Balayer un bloc pour un chiffre
Choisis un chiffre et un bloc où il manque. Partout où ce chiffre apparaît ailleurs, il exclut toute sa ligne et toute sa colonne. Souvent, il ne reste qu’une case libre dans le bloc, et le chiffre va là. Passe les chiffres de 1 à 9 en revue, bloc par bloc.
2. Le dernier chiffre d’une case
Regarde une case vide et fais la liste de ce que contiennent déjà sa ligne, sa colonne et son bloc. Quand huit des neuf chiffres sont pris, le neuvième va dans la case. Une ligne, une colonne ou un bloc avec une seule case vide est le cas le plus rapide.
3. Noter les options au crayon
Quand le balayage ne donne plus rien, écris dans chaque case vide les chiffres encore possibles. Avec les notes, le reste de la grille consiste à rayer : chaque chiffre posé s’efface des notes de sa ligne, de sa colonne et de son bloc.
4. Paires pointantes et paires
Si toutes les notes d’un chiffre dans un bloc sont sur une même ligne, le chiffre du bloc est sur cette ligne, et le reste de la ligne ne peut pas l’avoir. Et si deux cases d’une ligne ne peuvent avoir que les deux mêmes chiffres, ces deux chiffres sont pris : raye-les du reste de la ligne.
5. Le X-wing
Sur les grilles difficiles, cherche un chiffre qui ne tient que dans deux cases sur chacune de deux lignes, dans les deux mêmes colonnes. Chaque colonne reçoit ce chiffre depuis l’une de ces lignes, donc aucune autre case de ces colonnes ne peut l’avoir.
Sudoku facile, moyen et difficile
Du lundi au jeudi, le sudoku du jour est facile : le balayage suffit. Le vendredi est un moyen léger et le week-end un vrai moyen, où arrivent les notes, les paires pointantes et les paires. Les grilles difficiles sont dans l’entraînement, donc elles ne cassent jamais ta série.
Encore une grille ? Joue un sudoku facile, un sudoku moyen ou un sudoku difficile, ou commence petit avec un 4×4 et un 6×6.
Questions
Peut-on jouer au sudoku gratuitement en ligne ?
Oui. Le sudoku du jour, tous les jours passés dans les archives et toutes les grilles d’entraînement sont gratuits dans ton navigateur. Pas d’inscription, pas d’appli à installer.
Comment résoudre un sudoku ?
Commence par les chiffres les plus présents sur la grille. Pour chacun, balaie les blocs où il manque et regarde où il peut encore aller. Quand ça ne donne plus rien, écris des notes dans les cases vides et cherche les cases à une seule note, les paires et les paires pointantes.
Faut-il être bon en maths pour jouer au sudoku ?
Non. Les chiffres ne sont que neuf symboles différents ; tu ne les additionnes jamais. Des lettres ou des couleurs marcheraient aussi bien.
Faut-il parfois deviner ?
Non. Avant qu’une grille soit publiée, un solveur la résout pas à pas avec les techniques ci-dessus. S’il doit deviner à un moment, la grille est jetée. Le niveau indique les techniques nécessaires.
Qu’est-ce qui rend un sudoku facile ou difficile ?
Pas le nombre de chiffres de départ, mais l’étape la plus difficile qu’il demande. Un sudoku facile ne demande que du balayage. Un moyen demande des notes, des paires pointantes et des paires. Un difficile demande au moins une fois une figure comme le X-wing.
Combien de chiffres sont donnés au départ dans un sudoku ?
Nos grilles faciles commencent avec environ 36 chiffres, les plus difficiles avec 22 à 30. Les chiffres de départ sont placés de façon symétrique, comme dans le sudoku du journal.
Quand sort une nouvelle grille ?
À minuit, à ton heure. Du lundi au jeudi, c’est facile, le vendredi un moyen léger et le week-end un moyen. Chaque grille du jour passée reste dans les archives.
Peut-on imprimer des grilles de sudoku ?
Oui. La page à imprimer propose les grilles du jour de la semaine et un cahier de sudokus faciles, moyens et difficiles, deux ou quatre par page, avec les solutions à la fin.
Si tu aimes Sudoku
- Rooftops. Chaque hauteur une fois par ligne et colonne, avec des indices tout autour.
- Evenly. Une autre grille qu’on remplit par élimination, avec deux sortes de cases.
- Starlit. Encore des lignes, des colonnes et des régions, avec des étoiles au lieu de chiffres.