Sudokutekniker: så löser du varje pussel
Åtta sudokustrategier i den ordning du behöver dem, var och en visad före och efter på ett riktigt pussel. De två första räcker för varje lätt sudoku, de fyra nästa för varje medelsvår.
Sidan förutsätter att du kan reglerna: varje siffra en gång i varje rad, kolumn och box på 3×3. Annars kan du läsa så spelar du sudoku först. På spelplanerna är de tryckta siffrorna svarta, siffror du har hittat är blå och de små siffrorna är anteckningar.
Teknik 2 · grundläggande
Naken etta
Vänd nu på det: titta på en ruta i stället för en siffra. Räkna vad dess rad, kolumn och box redan har. När åtta olika siffror finns där är den nionde den enda som är kvar för rutan.
Nakna ettor dyker upp i trånga delar av spelplanen, där både en rad och en kolumn är nästan fulla. Med anteckningar på spelplanen är varje ruta med en enda anteckning en naken etta.
Var du ska titta: rutor där en nästan full rad korsar en nästan full kolumn.
Teknik 3 · medelsvår
Pekande par
Inne i en box kan alla anteckningar för en siffra ligga i en enda rad eller kolumn. Boxen måste ha siffran någonstans, och alla möjligheter ligger på den linjen, så linjens siffra står inne i den här boxen. Stryk siffran i resten av linjen.
Ett pekande par sätter inte ut något självt, men det stryker anteckningar långt från boxen, och det ger ofta en gömd etta någon annanstans.
Var du ska titta: en box med få tomma rutor och en siffra vars anteckningar där ligger på rad.
Teknik 4 · medelsvår
Rad/box-reduktion
Spegelbilden av pekande par. I en rad eller kolumn kan alla anteckningar för en siffra hamna i samma box. Linjen behöver siffran, så boxens siffra står på den här linjen, och boxens andra rutor kan inte ha den.
Leta efter det när en rad eller kolumn börjar bli full: dess sista anteckningar trängs ofta i en enda box.
Var du ska titta: en rad eller kolumn med tre eller fyra tomma rutor kvar.
Teknik 5 · medelsvår
Naket par
Två rutor i samma rad, kolumn eller box som båda har samma två anteckningar, till exempel 1 och 3, tar de två siffrorna mellan sig: den ena är 1 och den andra 3. Ingen annan ruta i den enheten kan vara 1 eller 3.
Samma sak fungerar med tre rutor som tillsammans bara har tre siffror, en naken trippel. Par är mycket vanligare och lättare att se.
Var du ska titta: rutor med exakt två anteckningar. Kontrollera om en annan ruta i samma rad, kolumn eller box har samma två.
Teknik 7 · avancerad
X-wing
Ta en siffra. Om den bara passar i två rutor i en rad, och bara i samma två kolumner i en annan rad, bildar de fyra rutorna en rektangel. De två siffrorna i de raderna står i motsatta hörn, åt det ena eller andra hållet, så var och en av de två kolumnerna får sin siffra från de här raderna. Stryk siffran i resten av båda kolumnerna.
Det fungerar också åt andra hållet: två kolumner med samma två rader. Med tre linjer och tre korsande linjer kallas samma idé swordfish.
Var du ska titta: en siffra med få anteckningar kvar på en svår spelplan. Gå längs dess rader och leta efter dem med exakt två platser.
Teknik 8 · avancerad
XY-wing
Hitta en ruta med två anteckningar, x och y, som ser en ruta med x och z och en annan med y och z. Om mittrutan är x är den första änden z, och om den är y är den andra änden z. Hur det än blir är en ände z, så en ruta som ser båda ändarna kan inte vara z.
Det här är den svåraste tekniken som pusslen här någonsin kräver. Leta efter den först när alla enklare drag är slut.
Var du ska titta: rutor med exakt två anteckningar. Tre sådana i en böjd linje, som delar sina siffror två och två, bildar en XY-wing.
Vanliga misstag
- Att skriva en siffra du bara tror är rätt. En felaktig siffra sprider sig: den utesluter de rätta runt omkring. Om du inte är säker, lämna rutan tom eller skriv anteckningar.
- Att glömma boxen. Det är lätt att kontrollera raden och kolumnen och missa boxen på 3×3. Kontrollera alla tre varje gång.
- Anteckningar som är inaktuella. En anteckning som blir kvar när du har satt ut en siffra någon annanstans döljer nästa etta. Städa anteckningar (i Inställningar) stryker dem åt dig.
- Att leta efter svåra mönster för tidigt. Oftast när du kört fast finns det en etta du inte har sett än. Sök igenom varje siffra en gång till innan du letar efter en X-wing.
Öva
En teknik sitter först när du har använt den på några riktiga spelplaner. Börja med dagens Sudoku och fortsätt sedan i arkivet: där finns alla tidigare dagliga pussel, från snälla måndagar till tuffa söndagar.
Spela dagens Sudoku Tidigare Sudoku-pussel
Frågor
Vilken sudokuteknik ska jag lära mig först?
Gömd etta: välj en siffra och en box och hitta den enda ruta som är kvar för den. Den löser det mesta av en lätt sudoku på egen hand. Lär dig sedan naken etta och anteckningar.
Vilken är den svåraste sudokutekniken?
Bland dem som pusslen här använder, XY-wing och swordfish. Det finns mycket svårare, som kedjor och tvingande slingor, men inget pussel här behöver dem, och inget kräver någonsin en gissning.
Måste jag skriva anteckningar?
Inte i en lätt sudoku: där räcker det att söka. Från medelsvår och uppåt är anteckningar enda sättet att se pekande par, nakna par och XY-wings. Skriv dem en gång och håll dem uppdaterade.
Finns det sudoku som inte går att lösa utan att gissa?
En del dåligt gjorda pussel har mer än en lösning eller kräver att du prövar dig fram. Varje sudoku här har en lösning, och vårt program kontrollerar att den går att nå steg för steg innan pusslet publiceras.
Tekniker för de andra spelen
- Star Battle-tekniker (Starlit)
- Tekniker för Binairo och Takuzu (Evenly)
- Akari-tekniker för Light Up (Lampwise)
- Hitori-tekniker (Shadeout)
- Tekniker för nonogram (Rowcall)
- Tekniker för sifferväg (Wayfold)
- Shikaku-tekniker (Parcels)
- Tekniker för Tält och träd (Campfire)
- Tekniker för Skyskrapor (Rooftops)
- Slitherlink-tekniker (Lasso)