Star Battle-tekniker: så löser du varje spelplan

Åtta tekniker, från den första pricken till att räkna färger över flera rader, var och en visad på en riktig Starlit-spelplan före och efter steget. Lär dig dem i ordning: varje teknik bygger på de föregående.

Ny på pusslet? Läs så spelar du Starlit först: en stjärna i varje rad, kolumn och färg, och inga stjärnor som rör varandra, inte ens hörn mot hörn. I bildtexterna nedan räknas rader uppifrån och kolumner från vänster.

Spela dagens Starlit

Teknik 1 · grundläggande

Sista fria rutan

Varje rad, varje kolumn och varje färg behöver exakt en stjärna, så alla ställer samma fråga: var hamnar stjärnan? När alla rutor utom en är uteslutna är svaret rutan som är kvar. Det låter för enkelt för att kallas teknik, men det är steget som gör dina prickar till stjärnor. Det mesta arbetet i Star Battle går ut på att utesluta rutor, och det är här det arbetet lönar sig. Kontrollera färgerna först, eftersom de är lättast att tappa bort: en rad läser du av på ett ögonblick, en slingrande färg på sju rutor gör du inte.

Gör det till en vana efter varje omgång prickar: titta på varje rad, kolumn och färg som just förlorade en ruta och räkna vad som är kvar. Om någon av dem inte har en enda fri ruta kvar var en tidigare prick fel. Hitta den innan du går vidare.

Före
Efter
Före: fem av de sex rutorna i färgen uppe till höger är uteslutna (streckade). Efter: stjärnan hamnar på den enda rutan som är kvar, rad 3, kolumn 6.

Var du ska titta: små färger, och varje rad eller kolumn som just fått en ny prick.

Teknik 2 · grundläggande

Rensa runt varje stjärna

En ny stjärna avgör fyra saker på en gång. Dess rad, kolumn och färg har nu sin stjärna, så alla andra rutor i dem är tomma. Och ingen stjärna får röra den, så de åtta rutorna runt den är också tomma. Sätt ut de prickarna direkt. En stjärna med omarkerade rutor runt sig är den vanligaste orsaken till att en lösning kör fast, eftersom alla senare tekniker bara läser de rutor som faktiskt är uteslutna. På en spelplan på 6x6 rensar en stjärna nära mitten mer än en tredjedel av rutnätet.

Hörnrutorna är viktigast, eftersom de är de enda som raden och kolumnen inte redan täcker. De avgör ofta nästa steg: en prick i en stjärnas hörn kan ta den sista lediga rutan från grannfärgen, och då är den färgens stjärna given.

Före
Efter
Före: stjärnan som just satts på rad 3, kolumn 6 (streckad). Efter: prickar på resten av rad 3, resten av kolumn 6 och rutan på rad 4, kolumn 5, som rör stjärnan hörn mot hörn. Rutorna ovanför stjärnan var redan uteslutna.

Var du ska titta: de fyra hörnrutorna vid varje ny stjärna, och färgerna som rör vid dem.

Teknik 3 · grundläggande

En färg inom en rad

Om alla fria rutor i en färg ligger i samma rad står färgens stjärna någonstans i den raden. Radens enda stjärna är då upptagen, så alla rutor i raden utanför färgen är tomma. Kolumner fungerar likadant. Det här brukar kallas klämman, och det är den första tekniken som fungerar på en tom spelplan: innan du sätter ut något, leta efter färger som är raka remsor på två eller tre rutor. Var och en av dem rensar resten av sin rad eller kolumn gratis.

Längre fram i pusslet behöver färgen inte vara ritad som en remsa. En stor färg som prickarna har skurit ned till några rutor på en linje sitter lika fast, och det är just dem man missar. Kontrollera en färg igen varje gång den förlorar rutor.

Före
Efter
Före: en tom spelplan. Färgen med två rutor till vänster i rad 4 (streckad) ligger helt i den raden. Efter: dess stjärna står på en av de två rutorna, så de andra fyra rutorna i rad 4 får prickar.

Var du ska titta: färger som är korta, raka remsor, och färger som tidigare prickar har skurit ned till en linje.

Teknik 4 · medelsvår

En rad inom en färg

Det här är klämman åt andra hållet. Om alla fria rutor i en rad hör till samma färg är radens stjärna också färgens stjärna. Färgen är då klar, så alla dess rutor utanför raden är tomma. Det fungerar för kolumner också. Mönstret dyker upp när några stjärnor har rensat det mesta av en rad: rutorna som blir över ligger ofta bredvid varandra, och grannrutor har ofta samma färg. Det slår hårdast mot stora färger som sträcker sig över flera rader, eftersom de förlorar många rutor på en gång.

De flesta spelare kontrollerar färger mot rader men glömmer att kontrollera rader mot färger, så den här är lätt att missa. Efter varje omgång prickar: läs av de fria rutorna i varje rad och kolumn och fråga dig om alla har samma färg.

Före
Efter
Före: rad 3 har tre fria rutor kvar, i kolumn 4 till 6, och alla tre har samma färg (streckade). Efter: färgens stjärna står i rad 3, så dess fem fria rutor i rad 1 och 2 får prickar.

Var du ska titta: rader och kolumner med två eller tre fria rutor kvar, sida vid sida.

Teknik 5 · medelsvår

Rutor som rör en hel liten färg

En färg med två, tre eller fyra rutor har sin stjärna på en av dem, vilken det än blir. En ruta utanför färgen som rör vid alla de rutorna, även bara hörn mot hörn, kan aldrig ha en stjärna: en stjärna där skulle utesluta hela färgen. För två rutor sida vid sida i en rad är det de två rutorna ovanför paret och de två under. För ett L av tre rutor är det rutan i hörnet som L:et böjer sig runt. Det är rensningen runt en stjärna, använd på en stjärna du inte har hittat än.

Rutorna behöver inte vara en hel färg från början. En stor färg som prickarna har skurit ned till två eller tre fria rutor fungerar likadant, och det gör även de sista fria rutorna i en rad eller kolumn, vilket är nästa teknik.

Före
Efter
Före: färgen med tre rutor i hörnet uppe till höger (streckad). Efter: rutan på rad 1, kolumn 6 får en prick. Den rör vid alla tre rutorna, så en stjärna där skulle lämna färgen utan plats.

Var du ska titta: färger med två till fyra rutor, särskilt par och L-former.

Teknik 6 · medelsvår

Blockerar den en rad?

Ta en rad med bara två eller tre fria rutor kvar, nära varandra. En stjärna i raden ovanför eller under som rör vid alla dem skulle lämna raden utan plats för sin egen stjärna, så rutorna som rör vid alla är tomma. Det här är förra tekniken använd på en rad i stället för en färg, och många medelsvåra pussel hänger på den. Kolumner fungerar likadant, åt vänster och höger. Två fria rutor sida vid sida ger upp till fyra sådana rutor, två ovanför och två under. Tre i rad ger bara två: rutorna rakt ovanför och under den mittersta.

Testet fungerar på vilken ruta som helst: tänk dig en stjärna där, se framför dig allt den stjärnan skulle rensa och kontrollera om någon rad, kolumn eller färg blir utan fri ruta. Blir det så får rutan en prick. Pröva rutor bredvid korta rader och små färger; att testa rutor på måfå går långsamt.

Före
Efter
Före: rad 3 har bara två fria rutor kvar, i kolumn 3 och 4 (streckade). Efter: rutan på rad 2, kolumn 3 får en prick. Den rör vid båda, så en stjärna där skulle lämna rad 3 utan stjärna.

Var du ska titta: rader och kolumner som bara har två eller tre fria rutor kvar sida vid sida.

Teknik 7 · avancerad

Två färger i två rader

Räkningen fungerar över flera rader på en gång. Om två färger båda ligger helt inom samma två rader sätter var och en sin stjärna i de raderna. Två rader rymmer bara två stjärnor, så båda är tagna, och alla rutor i de raderna som hör till en annan färg är tomma. Två färger inom två kolumner fungerar likadant. För att se det krävs ett annat sätt att titta: i stället för en färg i taget tar du ett band på två rader och frågar vilka färger som får plats helt inuti det.

Det fungerar åt andra hållet också. Om två rader har alla sina fria rutor inom samma två färger lägger de färgerna sina stjärnor i de två raderna och är tomma överallt annars. Par av små färger ligger ofta längs kanterna och i hörnen, så börja där.

Före
Efter
Före: färgen uppe till vänster och färgen uppe till höger (streckade) ligger båda inom rad 1 och 2. Efter: de tar båda stjärnorna i de raderna, så de fyra rutorna mellan dem, i kolumn 3 och 4, får prickar.

Var du ska titta: band på två rader eller två kolumner längs kanterna, med två små färger i.

Teknik 8 · avancerad

Tre färger i tre rader

Samma räkning går att skala upp. Tre färger vars fria rutor alla ligger inom tre rader tar alla tre stjärnorna i de raderna, så alla andra rutor i raderna är tomma. Det här kallas ofta lådprincipen: tre stjärnor, tre färger, ingen plats för en fjärde. Det är den svåraste Star Battle-tekniken att se, eftersom de tre färgerna sällan ser ut att höra ihop. En kan vara en lång remsa, en annan ett block i hörnet, den tredje en stor färg som prickarna har beskurit. På spelplaner på 7x7 och 8x8 är det ofta enda vägen framåt.

Räkna de fria rutorna, inte formerna: en färg som en gång nådde rad 4 räknas ändå om alla dess rutor där är uteslutna. Sök genom att ta varje band av tre intilliggande rader eller kolumner och lista färgerna som ligger helt inuti det. Tre färger ger dig steget. Fyra betyder att en tidigare markering är fel.

Före
Efter
Före: tre färger (streckade) har alla sina fria rutor i rad 1 till 3. Efter: de tar alla tre stjärnorna i de raderna, så den fjärde färgens fyra fria rutor där får prickar: rad 1 kolumn 4, rad 2 kolumn 5 och rad 3 kolumn 6 och 7.

Var du ska titta: de tre översta och tre nedersta raderna, sedan ytterkolumnerna, när några prickar har beskurit färgerna.

Vanliga misstag

  • Att hoppa över hörnprickarna. En stjärna utesluter också de fyra rutorna vid sina hörn. Lämnar du dem omarkerade slutar klämman och räkningen att fungera, eftersom båda bygger på att du vet vilka rutor som fortfarande är fria.
  • Att bedöma en färg efter konturen. En färg som ser alldeles för stor ut för en rad kan ha bara två fria rutor kvar, båda i den raden. Läs prickarna, inte kanterna.
  • Att kontrollera färger mot rader, men aldrig rader mot färger. Teknik 3 och 4 hör ihop. Kör båda efter varje ny stjärna.
  • Att gissa när du kört fast. Varje Starlit-spelplan går att lösa utan att gissa. När inget verkar fungera, gå igenom teknikerna i ordning på varje rad, kolumn och färg. Steget du missade är oftast ett blockerar-den-test eller en räkning av två färger.

Öva

En teknik sitter först när du har använt den på några riktiga spelplaner. Börja med dagens Starlit och fortsätt sedan i arkivet: där finns alla tidigare dagliga pussel, från snälla måndagar till tuffa söndagar.

Spela dagens Starlit Tidigare Starlit-pussel

Så spelar du Starlit

Frågor

Vilken teknik ska jag leta efter först?

Börja med de minsta färgerna och färgerna som är raka remsor: på en tom spelplan ger de redan klämman och prickar på rutor som rör hela färgen. Följ sedan upp varje stjärna med dess prickar och leta efter sista fria rutor. Gå vidare till blockerar-den-testet och räkning av färger först när det tar slut.

Vilken är den svåraste Star Battle-tekniken?

Att räkna tre eller fler färger inom lika många rader eller kolumner, lådprincipen. Varje del är enkel, men färgerna ligger utspridda och ser sällan ut att höra ihop. I Starlit dyker den mest upp på de större, svårare spelplanerna sent i veckan.

Fungerar teknikerna på Queens och andra Star Battle-pussel?

Ja. Queens på LinkedIn följer samma regler som en Star Battle med en stjärna, så varje teknik på den här sidan gäller oförändrad där, och likaså i varje Star Battle med en stjärna i pusselböcker och på andra sajter.

Fungerar teknikerna på pussel med två stjärnor per rad?

Ja, med större tal. En stjärna rensar fortfarande sina åtta grannar, och räkningen skalar upp: en färg inom en rad tar båda radens stjärnor, och två färger inom två rader tar alla fyra. Sista fria rutan blir de två sista fria rutorna som inte rör varandra.

Vad gör jag när jag har kört fast helt?

Gå tillbaka till prickarna. Kontrollera att varje stjärna har alla åtta grannar uteslutna, och gå sedan igenom varje rad, kolumn och färg en gång per teknik, i ordningen på den här sidan. Om inget dyker upp, be om en ledtråd: Starlit visar nästa steg och rutorna som motiverar det, på samma sätt som spelplanerna ovan.

Tekniker för de andra spelen