Helpot logiikkapulmat lapsille ja aloittelijoille
Kaksitoista logiikkapulmatyyppiä, ja jokaisessa pieni, helppo ruudukko aloitukseen. Sääntö mahtuu yhteen lauseeseen, ruudukko vie muutaman minuutin, eikä yhdessäkään tarvitse arvata. Ilmainen selaimessa, ei tiliä eikä mitään asennettavaa.
Helppo ruudukko jokaisesta pelistä
Suunnilleen helpoimmasta vaikeimpaan. Jokainen linkki avaa pelin ensimmäisen helpon harjoituspulman, ja sen jälkeen tulee lisää samankokoisia.
-
Sudokusudoku
Jokainen numero kerran joka rivillä, sarakkeessa ja 3×3-laatikossa.
-
Miinaharavamiinaharava
Avaa kaikki ruudut, joissa ei ole miinaa. Numero kertoo ympärillä olevien miinojen määrän.
-
Parcelsshikaku
Jaa ruudukko suorakulmioihin. Jokaisessa on yksi numero, ja numero on sen koko.
-
Wayfoldnumeropolku
Yksi polku jokaisen ruudun kautta, numerot järjestyksessä.
-
Rooftopspilvenpiirtäjät
Jokainen korkeus kerran joka rivillä ja sarakkeessa. Reunan numerot kertovat, montako kattoa näkyy.
-
Campfireteltat ja puut
Yksi teltta jokaisen puun viereen. Teltat eivät kosketa toisiaan, ja numerot kertovat niiden määrän.
-
Evenlybinääripulma
Puolet vaaleita, puolet tummia joka rivillä ja sarakkeessa. Ei koskaan kolmea samaa peräkkäin.
-
Rowcalljapanilainen ristikko
Täytä ruudut niin, että ne vastaavat jokaisen rivin ja sarakkeen numerovihjeitä.
-
Shadeouthitori
Tummenna toistuvat numerot. Tummat ruudut eivät kosketa toisiaan, ja muut pysyvät yhtenä alueena.
-
Starlitstar battle
Yksi tähti joka rivillä, sarakkeessa ja värissä. Tähdet eivät koskaan kosketa toisiaan.
-
Lampwiseakari
Valaise joka ruutu. Lamput eivät koskaan valaise toisiaan, ja numerot kertovat viereisten lamppujen määrän.
-
Lassoslitherlink
Piirrä ruudukkoon yksi silmukka. Numerot kertovat, montako viivaa niiden ympärillä on.
Helpot päivät päivän pulmissa
Päivän pulmat seuraavat viikkoa. Maanantaista torstaihin ne ovat helppoja kaikissa peleissä ja ruudukot pienempiä. Perjantaina vaikeus nousee, ja lauantaina ja sunnuntaina tulee keskitason pulmia isommilla ruudukoilla. Aloittelija voi pelata päivän pulmia alkuviikosta ja jättää viikonlopun myöhemmäksi.
Näin autat lasta alkuun
- Lukekaa sääntö yhdessä ääneen ja ratkaiskaa ensimmäinen ruudukko vierekkäin. Yhden ruudukon jälkeen useimmat lapset jatkavat jo itse.
- Paina Vihje, kun jäät jumiin. Se näyttää seuraavan askeleen ja ruudut, jotka todistavat sen, joten vihje opettaa menetelmän eikä paljasta vastausta.
- Jos kello jännittää, poista se käytöstä asetuksista. Hitaasti eteneminen ei maksa mitään.
- Kynää ja paperia varten tulosta kaksi pulmaa sivulle, niin ruudukoista tulee isoja: tulostettavat logiikkapulmat ratkaisuineen.
Mitkä pulmat minkäkin ikäisille
- Noin 6-vuotiaasta: Wayfold ja Parcels 5×5-koossa sekä Rooftops 4×4-koossa. Laskeminen ja viivan piirtäminen riittävät.
- Noin 8-vuotiaasta: Campfire, Evenly ja Rowcall, joissa rivien ja sarakkeiden kärsivällinen tarkistaminen palkitsee.
- Noin 10-vuotiaasta sekä aikuisille, joille logiikkapulmat ovat uusia: Shadeout, Starlit ja Lampwise. Lasso, kahdestatoista vaikein, tulee viimeisenä.
Nämä ovat lähtökohtia, eivät sääntöjä. Pulmista innostunut lapsi hyppää usein eteenpäin.
Kun helppo käy liian helpoksi
Jokaisessa pelissä on harjoitussarjoja useassa koossa helposta vaikeaan sekä tekniikkasivu, jolla on taitavien ratkaisijoiden käyttämät askeleet, kukin näytettynä oikealla ruudukolla. Viikonlopun päivän pulmat ovat seuraava askel.
- Shikaku-tekniikat (Parcels)
- Numeropolun tekniikat (Wayfold)
- Pilvenpiirtäjät-tekniikat (Rooftops)
- Teltat ja puut -tekniikat (Campfire)
Kysymyksiä
Minkä ikäisille nämä logiikkapulmat sopivat?
Pienimmät ruudukot sopivat noin kuusivuotiaasta alkaen, aluksi vähän autettuna, ja jokaisessa pelissä on myös vaikeita ruudukoita, jotka haastavat aikuisetkin. Valitse peli säännön mukaan ja koko sen mukaan, kuinka kauan haluat pelata.
Pitääkö lapsen olla hyvä matematiikassa?
Ei. Useimmissa peleissä ei lasketa lainkaan: niissä on kyse viivoista, muodoista ja riveistä. Parcelsissa on pieniä kertolaskuja (6 voi olla 2×3), ja Rooftopsissa lasketaan ja vertaillaan korkeuksia.
Entä jos lapsi jää jumiin?
Paina Vihje. Se merkitsee seuraavan ruudun, jonka voi päätellä, ja kertoo yhdellä lauseella miksi. Kumoa peruu väärän siirron, ja Tyhjennä aloittaa ruudukon alusta.
Voiko helpot pulmat tulostaa?
Voi. Jokaisen pelin tulostussivulla on paketti sen 12 helpoimmasta harjoituspulmasta, ratkaisut omalla sivullaan, ja maistiaisessa on yksi helppo pulma jokaisesta pelistä.
Ovatko helpot pulmat ilmaisia?
Ovat, kaikki. Pelaat selaimessa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella. Tiliä, sähköpostiosoitetta tai asennettavaa sovellusta ei tarvita.