Logiikkapulmat opetukseen

Kaksitoista pientä logiikkapulmaa, ja joka päivä jokaisessa pelissä uusi ruudukko. Ne toimivat missä tahansa selaimessa, videotykillä, kannettavalla tai tabletilla. Mitään ei tarvitse asentaa, eikä kukaan tarvitse tiliä tai sähköpostiosoitetta.

Katso päivän kaksitoista pulmaa

Miksi käyttää niitä tunnilla

Jokaisessa ruudukossa on tasan yksi ratkaisu, ja siihen päästään päättelemällä, ei arvaamalla. Jokaisen siirron voi perustella yhdellä lauseella: tämän ruudun on oltava tumma, koska rivillä on jo kaikki vaaleat. Siksi pulmat sopivat hyvin askeleen perustelemisen harjoitteluun, matematiikassa ja muuallakin.

Ruudukko vie kolmesta kymmeneen minuuttia, joten se sopii tunnin alkuun. Maanantaista torstaihin ruudukot ovat helppoja ja perjantaista alkaen keskitasoa, joten voit valita luokallesi sopivan päivän.

Mikä peli harjoittaa mitäkin taitoa

Kaikki kaksitoista harjoittavat huolellista päättelyä. Lisäksi jokainen nojaa omaan taitoonsa:

Helpot pulmat aloittelijoille ja ikäsuositukset

Näin käytät niitä tunnilla

Aiemmat pulmat ja harjoitusruudukot

Jokaisella pelillä on arkisto aiemmista päivän pulmista, joten voit antaa luokalle pulman, jonka olet jo itse kokeillut. Jokaisessa pelissä on myös harjoitusruudukoita koon mukaan, pienistä ensimmäiselle tunnille isoihin nopeimmille.

Tulostettavat pulmat kaikista kahdestatoista pelistä

Päivän pulma luokan sivulle

Upotustyökalu antaa lyhyen koodinpätkän mille tahansa kahdestatoista pelistä. Liitä se luokan sivustolle, blogiin tai oppimisalustalle, joka hyväksyy HTML:n, niin pulma vaihtuu siellä itsestään joka päivä. Upotettu pulma ei näytä mainoksia eikä aseta evästeitä.

Hae upotuskoodi

Oppilaiden tietosuoja

Kirjautumista tai tiliä ei ole. Edistyminen ja putket pysyvät vain kyseisen laitteen selaimessa. Mitä mittaamme ja miten sen voi estää, kerrotaan tietosuojasivulla.

Kysymyksiä

Onko LogicSnack ilmainen kouluille?

On. Kaikki kaksitoista peliä, arkistot, harjoitusruudukot ja upotus ovat ilmaisia, eikä tiliä tarvita.

Minkä ikäisille pulmat sopivat?

Kuka tahansa, joka osaa laskea ja noudattaa sääntöä, voi aloittaa noin kahdeksanvuotiaana Evenlyllä, Wayfoldilla tai Parcelsilla pienillä harjoitusruudukoilla. Viikonlopun isommat ruudukot, vaikeat harjoitussarjat ja Lasso sopivat nuorille ja aikuisille.

Toimivatko pulmat koulun kannettavilla ja tableteilla?

Toimivat, missä tahansa uudehkossa selaimessa. Pelaat napauttamalla tai klikkaamalla, ja tietokoneella toimii myös näppäimistö.

Näkevätkö oppilaat ratkaisun?

Jokaisessa pelissä on Vihje-painike, joka näyttää seuraavan pakotetun askeleen ja selittää miksi. Mikään painike ei täytä koko ruudukkoa, joten luokan on silti pääteltävä itse.

Lisää LogicSnackissa