Logiske gåder til undervisningen
Tolv små logiske gåder med et nyt bræt i hvert spil hver dag. De kører i enhver browser, på en projektor, en bærbar eller en tablet. Der er intet at installere, og ingen skal have en konto eller en e-mailadresse.
Hvorfor bruge dem i undervisningen
Hvert bræt har præcis én løsning, og man når den ved at tænke sig frem, ikke ved at gætte. Hvert træk kan begrundes i én sætning: dette felt skal være mørkt, fordi rækken allerede har alle sine lyse. Derfor er gåderne god træning i at forklare et skridt, i matematik og i andre fag.
Et bræt tager tre til ti minutter, så det passer til starten af en time. Mandag til torsdag er brætterne lette, og fra fredag er de middelsvære, så du kan vælge den dag, der passer til din klasse.
Hvilket spil træner hvilken færdighed
Alle tolv træner omhyggelig logisk slutning. Hvert spil træner også en færdighed for sig:
- Sudoku. Systematisk udelukkelse: hvert tal optræder én gang i hver række, kolonne og boks. En klassisk første logisk gåde, og 4×4-øvelsesbrættet passer til yngre børn. Sådan spiller du Sudoku
- Minestryger. At tælle og slutte ud fra det, man ved: hvert tal siger, hvor mange miner der rører det, og to tal sammen afgør, hvad ingen af dem kan alene. Hvert bræt her kan løses uden at gætte. Sådan spiller du Minestryger
- Evenly (binært puslespil). Mønstre og paritet: halvt lyst, halvt mørkt, aldrig tre ens på stribe. En blid første gåde for yngre elever. Sådan spiller du Evenly
- Wayfold (talsti). At planlægge en rute i forvejen og sætte tal i rækkefølge. På de små 5×5-øvelsesbrætter passer det til yngre elever. Sådan spiller du Wayfold
- Parcels (shikaku). Areal og faktorer: 12 kan være 2×6, 3×4 eller 1×12, og brættet viser, hvilken der passer. Godt til tabellerne. Sådan spiller du Parcels
- Rooftops (skyskrabere). Rækkefølge og perspektiv: høje bygninger skjuler lavere. Hver højde optræder én gang pr. række og kolonne, som i et latinsk kvadrat. Sådan spiller du Rooftops
- Rowcall (nonogram). At lægge blokkenes længder sammen og sammenligne dem i hver række. Tallene skal gå præcis op, og til sidst kommer der et billede frem. Sådan spiller du Rowcall
- Starlit (star battle). At gennemgå mulighederne og tælle under begrænsninger: hvis en række stadig mangler én stjerne, og kun to felter er frie, må stjernen stå i et af dem. Sådan spiller du Starlit
- Campfire (telte og træer). Par og naboer: hvert træ får sit eget telt, og tallene langs kanten tæller teltene i hver række. Sådan spiller du Campfire
- Lampwise (akari). Rumlig tænkning langs rækker og kolonner og tal, der siger præcis, hvor mange lamper der rører et felt. Sådan spiller du Lampwise
- Shadeout (hitori). At få øje på gentagelser og holde ét sammenhængende område: et farvet felt må aldrig dele resten i to. Sådan spiller du Shadeout
- Lasso (slitherlink). Lukkede løkker og kanternes logik. Det sværeste af de tolv, til ældre elever, der kan lide en lang kæde af skridt. Sådan spiller du Lasso
Lette gåder for begyndere, med en aldersguide
Sådan kan du bruge dem i en time
- Opvarmning på projektoren: åbn dagens bræt, og lad klassen foreslå det næste træk. Spørg efter begrundelsen, før du laver det.
- To og to ved en tablet: den ene elev løser, og den anden skal være enig i hvert træk, før det bliver sat ind.
- Samme bræt til alle: dagens gåde er den samme for alle spillere på en given dato, så hele klassen kan sammenligne tider og metoder.
- Skriveopgave: når gåden er løst, skriver hver elev det skridt ned, der låste brættet op, og hvorfor det var tvunget.
Tidligere gåder og øvelsesbrætter
Hvert spil har et arkiv med tidligere daglige gåder, så du kan give klassen en, du selv har prøvet. Hvert spil har også øvelsesbrætter efter størrelse, fra små til den første time til store til dem, der bliver hurtigt færdige.
- Sudoku-arkiv
- Minestryger-arkiv
- Evenly-arkiv
- Wayfold-arkiv
- Parcels-arkiv
- Rooftops-arkiv
- Rowcall-arkiv
- Starlit-arkiv
- Campfire-arkiv
- Lampwise-arkiv
- Shadeout-arkiv
- Lasso-arkiv
Gåder til print fra alle tolv spil
Sæt dagens gåde på klassens side
Indlejringsværktøjet giver dig et kort stykke kode til et hvilket som helst af de tolv spil. Indsæt det på en klasseside, en blog eller en læringsplatform, der accepterer HTML, så skifter gåden der af sig selv hver dag. Den indlejrede gåde viser ingen annoncer og sætter ingen cookies.
Elevernes privatliv
Der er intet login og ingen konto. Fremskridt og stimer bliver kun i browseren på den enhed. Hvad vi måler, og hvordan du slår det fra, står på siden om privatliv.
Spørgsmål
Er LogicSnack gratis for skoler?
Ja. Alle tolv spil, arkiverne, øvelsesbrætterne og indlejringen er gratis og kræver ingen konto.
Hvilken alder er gåderne til?
Alle, der kan tælle og følge en regel, kan begynde fra omkring otte år med Evenly, Wayfold eller Parcels på små øvelsesbrætter. Weekendens større brætter, de svære øvelsessæt og Lasso passer til teenagere og voksne.
Virker gåderne på skolens bærbare og tablets?
Ja, i enhver nyere browser. Du spiller ved at trykke eller klikke, og på en computer virker tastaturet også.
Kan eleverne se løsningen?
Hvert spil har en Hint-knap, der viser det næste tvungne skridt og forklarer hvorfor. Der er ingen knap, der udfylder hele brættet, så klassen skal stadig selv tænke.