수업용 논리 퍼즐
작은 논리 퍼즐 12개로, 게임마다 매일 새로운 판이 나와요. 프로젝터, 노트북, 태블릿 등 어떤 브라우저에서든 열려요. 설치할 것이 없고, 계정이나 이메일 주소도 필요 없어요.
수업에 쓰면 좋은 이유
모든 판의 답은 딱 하나이고, 찍지 않고 추리로 풀어요. 한 수 한 수를 한 문장으로 설명할 수 있어요. 예를 들면 이 줄에는 밝은 칸이 이미 다 있으니 이 칸은 어두운 칸이어야 해요. 그래서 수학을 비롯해 풀이 과정을 말로 설명하는 연습에 알맞아요.
한 판은 3분에서 10분쯤 걸려서 수업 첫머리에 넣기 좋아요. 월요일부터 목요일까지는 쉬운 판이고, 금요일부터는 보통 난이도라서 학급에 맞는 요일을 고를 수 있어요.
게임별로 길러지는 힘
12개 모두 차근차근 추리하는 힘을 길러 줘요. 게임마다 따로 쓰는 힘도 있어요.
- 스도쿠. 하나씩 지워 가며 푸는 체계적인 소거. 모든 숫자가 각 행, 각 열, 각 박스에 한 번씩 들어가요. 처음 하는 논리 퍼즐로 가장 흔히 꼽히고, 4×4 연습 판은 어린아이에게 알맞아요. 스도쿠 하는 방법
- 지뢰찾기. 세는 힘과 단서에서 끌어내는 추리. 숫자는 닿아 있는 지뢰의 수를 알려 주고, 숫자 두 개를 함께 보면 하나로는 알 수 없던 것이 정해져요. 여기 있는 판은 모두 찍지 않고 풀 수 있어요. 지뢰찾기 하는 방법
- Evenly (바이너리 퍼즐). 규칙 찾기와 짝수·홀수 감각. 밝은 칸과 어두운 칸이 반반이고, 같은 색이 한 줄에 셋 이어지지 않아요. 어린 학생의 첫 퍼즐로 부담이 없어요. Evenly 하는 방법
- Wayfold (한붓그리기 퍼즐). 앞을 내다보고 길을 짜며 숫자를 차례로 놓는 힘. 5×5 연습 판은 어린 학생에게도 알맞아요. Wayfold 하는 방법
- Parcels (시카쿠). 넓이와 약수. 12는 2×6, 3×4, 1×12가 될 수 있는데, 판을 보면 어느 쪽이 들어맞는지 알 수 있어요. 구구단 연습에도 좋아요. Parcels 하는 방법
- Rooftops (스카이스크래퍼). 순서와 시야. 높은 건물은 낮은 건물을 가려요. 라틴 방진처럼 각 행과 열에 높이가 한 번씩 나와요. Rooftops 하는 방법
- Rowcall (네모로직). 줄마다 덩어리의 길이를 더하고 견주는 힘. 힌트 숫자가 딱 맞아야 하고, 끝에는 그림이 나타나요. Rowcall 하는 방법
- Starlit (스타배틀). 경우를 나누어 생각하고, 조건 안에서 세는 힘. 한 줄에 별이 1개 더 필요한데 빈칸이 2개뿐이면, 별은 그 둘 중 하나에 있어요. Starlit 하는 방법
- Campfire (텐트 퍼즐). 짝짓기와 이웃 관계. 나무마다 자기 텐트가 하나씩 있고, 가장자리 숫자는 각 줄의 텐트 수를 세어 줘요. Campfire 하는 방법
- Lampwise (아카리). 행과 열을 따라 살피는 공간 추리, 그리고 칸에 닿은 전등이 정확히 몇 개인지 알려 주는 숫자. Lampwise 하는 방법
- Shadeout (히토리). 겹치는 숫자를 찾고, 하나로 이어진 영역을 지키는 힘. 칸을 칠하면서 나머지를 둘로 갈라놓으면 안 돼요. Shadeout 하는 방법
- Lasso (슬리더링크). 닫힌 고리와 변의 논리. 12개 중 가장 어려워서, 긴 추리의 사슬을 좋아하는 높은 학년 학생에게 알맞아요. Lasso 하는 방법
수업에서 쓰는 방법
- 프로젝터로 준비 운동: 오늘의 판을 열고 다음 수를 학급이 함께 불러 보세요. 놓기 전에 이유부터 물어봐요.
- 태블릿으로 짝 활동: 한 명이 풀고, 다른 한 명은 한 수를 놓기 전에 동의해야 해요.
- 모두 같은 판: 오늘의 퍼즐은 같은 날짜라면 누구에게나 같아서, 학급 전체가 시간과 풀이 방법을 견줄 수 있어요.
- 글쓰기 과제: 다 푼 뒤에 판을 풀어 준 결정적인 한 수와, 그 수가 왜 정해진 것인지 각자 적어요.
지난 퍼즐과 연습 판
게임마다 지난 오늘의 퍼즐이 보관되어 있어서, 이미 풀어 본 판을 학급에 줄 수 있어요. 연습 판도 크기별로 있어서, 첫 수업에는 작은 판을, 빨리 끝낸 학생에게는 큰 판을 줄 수 있어요.
- 스도쿠 지난 퍼즐
- 지뢰찾기 지난 퍼즐
- Evenly 지난 퍼즐
- Wayfold 지난 퍼즐
- Parcels 지난 퍼즐
- Rooftops 지난 퍼즐
- Rowcall 지난 퍼즐
- Starlit 지난 퍼즐
- Campfire 지난 퍼즐
- Lampwise 지난 퍼즐
- Shadeout 지난 퍼즐
- Lasso 지난 퍼즐
학급 페이지에 오늘의 퍼즐 넣기
삽입 도구가 12개 게임 중 원하는 것의 짧은 코드를 만들어 줘요. HTML을 받아 주는 학급 사이트, 블로그, 학습 플랫폼에 붙여 넣으면 퍼즐이 매일 저절로 바뀌어요. 삽입된 퍼즐에는 광고도, 쿠키도 없어요.
학생 개인정보
가입도 계정도 없어요. 진행 상황과 연속 기록은 그 기기의 브라우저에만 남아요. 무엇을 측정하는지와 끄는 방법은 개인정보 처리 안내에 있어요.
자주 묻는 질문
LogicSnack은 학교에서 무료로 쓸 수 있나요?
네. 게임 12개, 지난 퍼즐, 연습 판, 삽입 코드까지 모두 무료이고 계정도 필요 없어요.
몇 살부터 할 수 있나요?
셀 수 있고 규칙을 따를 수 있다면 누구든 8세쯤부터 작은 연습 판으로 Evenly, Wayfold, Parcels를 시작할 수 있어요. 주말의 큰 판, 어려운 연습 세트, Lasso는 청소년과 어른에게 알맞아요.
학교 노트북과 태블릿에서도 되나요?
네, 최근 브라우저라면 어디서든 돼요. 터치하거나 클릭해서 하고, 컴퓨터에서는 키보드로도 할 수 있어요.
학생이 답을 볼 수 있나요?
게임마다 힌트 버튼이 있어서, 다음에 정해지는 한 수와 그 이유를 보여 줘요. 판 전체를 채워 주는 버튼은 없어서, 학급은 여전히 스스로 추리해야 해요.