Lasso 하는 법: 슬리더링크 퍼즐

Lasso는 매일 새로 나오는 고리 퍼즐로, 슬리더링크와 같은 방식이에요. 점과 점 사이의 선을 따라 닫힌 고리 하나를 그리고, 숫자는 그 칸의 변 중 고리가 지나는 변의 수를 알려 줘요. 한 판에 2분에서 10분쯤 걸려요.

오늘의 Lasso 풀기

규칙

  1. 고리는 하나. 점과 점 사이의 선을 따라 닫힌 고리 하나를 그려요.
  2. 숫자는 변의 수. 숫자는 그 칸의 네 변 중 고리가 지나는 변의 수예요. 숫자가 없는 칸은 몇 개든 괜찮아요.
  3. 교차도 갈라짐도 없어요. 모든 점에는 선이 두 개이거나 하나도 없어서, 고리는 스스로 닿지 않아요.
퍼즐과 그 답이에요. 풀면 고리 안쪽 칸이 연보라색으로 바뀌어요.

퍼즐마다 답은 딱 하나이고, 논리만으로 언제나 풀 수 있어요.

슬리더링크는 Loop the Loop, Fences, Takegaki라고도 불러요.

조작 방법

모든 판을 푸는 기법 7가지

Lasso의 모든 퍼즐은 아래 방법만으로 끝낼 수 있어요. 쉬운 퍼즐은 앞의 네 가지면 충분해요. 보통 퍼즐에는 두 숫자를 함께 읽는 법과 짧은 가정해 보기가 더해져요. 어려운 퍼즐은 긴 가정해 보기가 적어도 한 번은 필요해요.

슬리더링크 기법 9가지를 실제 판으로 보기: 0과 모서리의 3부터 홀짝 규칙까지.

1. 0과 꽉 찬 숫자

0 주변에는 선이 없으니, 네 변 모두에 X 표시를 해요. 숫자에 필요한 선이 다 채워지면 나머지 변에도 X 표시를 해요. 반대로 숫자가 아직 열린 변을 전부 필요로 하면 모두 그어요. 0 옆에 있는 3은 나머지 세 변에 선이 들어가요.

0이 네 변을 막아요. 그 옆의 3은 나머지 세 변밖에 쓸 수 없어요.

2. 점: 막다른 길도, 갈라짐도 없어요

모든 점에는 선이 두 개이거나 하나도 없어요. 점에서 선 두 개가 만나면 나머지 변에는 X 표시를 해요. 점에 닿은 선이 갈 수 있는 길이 하나뿐이면 고리는 그리로 가요. 열린 변이 하나만 남은 점에는 선을 그을 수 없어요. 선이 거기서 끝나 버리니까요. 시작은 판의 모서리예요. 가장자리를 따라 오던 선은 모서리에서 꺾여야 해요.

모서리 점에 닿은 선은 갈 수 있는 길이 하나뿐이라, 고리가 아래로 꺾여요.

3. 작은 고리 금지

고리는 하나뿐이에요. 같은 선의 양 끝을 잇는 변을 그으면, 다른 선들이 밖에 남은 채로 고리가 너무 일찍 닫혀요. 그런 변에는 X 표시를 해요.

정사각형을 닫으면 다른 선이 밖에 남아요. 그래서 마지막 변에는 X 표시를 해요.

4. 모서리의 숫자

숫자의 각 꼭짓점에서 고리가 할 수 있는 일을 살펴보세요. 판의 모서리에 있는 점은 변이 둘뿐이라, 고리가 거기서 꺾이거나 아예 지나지 않아요. 모서리 칸의 3은 두 변을 모두 비워 둘 수 없으니 바깥쪽 두 변을 둘 다 써요. 모서리 칸의 1은 두 변을 모두 쓸 수 없으니 두 변 모두에 X 표시를 해요. 변이 막힌 점이 있다면 판 어디서든 같은 방법이 통해요.

모서리의 3은 바깥쪽 두 변을 모두 써요. 맞은편 모서리의 1은 어느 쪽도 쓸 수 없어요.

5. 나란한 3 두 개

나란히 놓인 3 두 개는 항상 바깥쪽 변을 둘 다 써요. 둘 사이의 변은 그 너머로 이어지지 못해서, 그 변의 바로 위와 바로 아래 변에는 X 표시를 해요. 다르게 그리면 어느 점에 선이 세 개 모이거나 막다른 길이 생겨요. 다른 이웃한 숫자도 같은 방식으로 읽어 보세요. 두 숫자를 함께 보면 따로 볼 때 정해지지 않던 변이 정해질 때가 많아요.

나란한 3 두 개: 바깥쪽 변은 선이 되고, 가운데 변을 이어 갈 변에는 X 표시를 해요.

6. 한 수 가정해 보기

변 하나를 골라 거기에 선이 있다고 가정하고, 숫자와 점을 따라 몇 수만 더 가 보세요. 한 점에 선 세 개가 모이거나, 막다른 길이 생기거나, 숫자의 선 수가 맞지 않거나, 작은 고리가 닫히면 그 변에는 X 표시를 해요. 반대로도 돼요. X 표시를 가정했는데 무언가 어긋나면, 고리가 그 변을 지나가요.

7. 끝까지 가정해 보기

어려운 판에서는 같은 가정을 하되, 모서리를 포함해 위의 모든 방법을 써서 무언가 어긋날 때까지 계속 이어 가요. 어긋나면 반대가 맞아요. 선의 끝 옆이나 3 옆에서 시작하면 이어 가는 과정이 짧아요.

자주 묻는 질문

슬리더링크는 어떻게 푸나요?

0부터 시작하세요. 0의 변은 하나도 쓰이지 않아요. 그다음 모서리의 3과 나란한 3 두 개를 보세요. 선 여러 개가 한 번에 정해져요. 모든 점에는 선이 두 개이거나 하나도 없으니, 선이 하나인 점에서는 고리가 이어져야 하고, 고리가 작은 원으로 일찍 닫혀서도 안 돼요.

Lasso는 슬리더링크와 같은 퍼즐인가요?

규칙은 슬리더링크라는 일본의 고전 펜슬 퍼즐에서 왔어요. 루프 더 루프라고도 해요. Lasso의 판은 자체 생성기로 만들었고, 매일 새 퍼즐 하나, 연습 퍼즐 300개, 단계별 힌트가 있어요.

X 표시는 꼭 해야 하나요?

아니요. X 표시는 풀이를 돕는 메모일 뿐이에요. 고리가 완성되는 순간 퍼즐이 풀려요.

찍어야만 풀리는 퍼즐도 있나요?

아니요. 퍼즐을 내보내기 전에 풀이 프로그램이 위의 기법으로 한 단계씩 풀어 보고, 별도의 검사기가 답이 정확히 하나인지 확인해요. 둘 중 하나라도 통과하지 못하면 그 퍼즐은 버려요.

새 퍼즐은 언제 나오나요?

지금 있는 곳의 시간대로 자정에 나와요. 월요일부터 목요일은 쉬운 판으로 5×5와 6×6이에요. 금요일부터 일요일은 보통 난이도이고, 금요일이 가장 쉬워요. 주말에는 최대 7×7까지 나와요.

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