슬리더링크 기법: 패턴과 전략

추측 없이 슬리더링크를 푸는 기법 9가지예요. 처음 만나는 0부터, 실력자들이 쓰지만 설명한 글은 드문 홀짝 규칙까지 다뤄요. 아래의 모든 판은 실제 Lasso 퍼즐이에요.

이 페이지는 규칙을 안다고 보고 설명해요. 규칙은 격자선을 따라 닫힌 고리 하나를 그리고, 숫자는 그 칸의 네 변 중 고리가 지나는 변의 수라는 거예요. 아직 모른다면 먼저 Lasso 하는 법을 읽어 보세요. 각 기법마다 단계 전후의 판을 보여 줘요. 점선 칸은 이유가 되는 칸이고, 굵게 그어진 변은 이제 그릴 수 있는 선이에요.

오늘의 Lasso 풀기

요령 1 · 기본

0: 네 변 모두에 X 표시

0은 판에서 가장 쉬운 숫자이고, 시작하기 가장 좋은 곳이에요. 고리가 네 변을 하나도 쓰지 않으니, 네 변 모두에 바로 X 표시를 해요. 너무 간단해서 기법이라 하기 민망하지만, 0은 한 칸을 정리하는 데서 끝나지 않아요. 0의 X 표시는 옆 칸에도, 변 양 끝의 두 점에도 똑같이 선이 없다는 뜻이에요. 3 옆의 0, 가장자리의 0, 가까이 붙은 0 두 개는 한두 수 안에 다른 변을 여럿 더 정해 주는 일이 많아요.

무엇보다 먼저 판 전체에서 0을 찾아 네 변에 X 표시를 하세요. 그런 다음 각 X 표시가 이웃에 어떤 영향을 주는지 살펴보세요. 이렇게 한 번 훑는 것만으로 이후의 어떤 단계보다 많은 변이 정해질 때가 많아요. 가장자리의 0은 양옆의 다음 가장자리 변도 막아요. 그 자리의 가장자리 점에는 열린 변이 하나만 남고, 선은 점에서 끝날 수 없기 때문이에요.

전
후
전: 2행 2열의 0, 아직 아무것도 그리지 않은 상태예요. 후: 네 변 모두에 X 표시가 돼요.

요령 2 · 기본

점 규칙: 선은 두 개이거나 하나도 없어요

판의 모든 점에는 결국 선이 정확히 두 개이거나 하나도 없어요. 고리는 점을 지나가거나 피해 가고, 멈추거나 갈라지거나 교차하지 않기 때문이에요. 여기서 빠른 수가 세 가지 나와요. 선이 이미 두 개인 점은 나머지 변에 X 표시를 해요. 선이 하나이고 열린 변도 하나뿐인 점은 반드시 그 변으로 이어 가요. 선이 없고 열린 변이 하나뿐인 점에는 그 변에 선을 그을 수 없어요. 선이 갈 곳이 없으니, 그 변에는 X 표시를 해요.

다른 기법을 쓴 뒤에 선을 앞으로 밀고 가는 것이 점 규칙이에요. 가장자리의 점은 변이 셋이고 판의 네 모서리는 둘뿐이라, 그곳의 선은 금방 갈 곳이 줄어요. 선을 하나 그을 때마다 그 양 끝을 확인하세요.

전
후
전: 모서리 1의 왼쪽 변에 있는 선이 위쪽 가장자리의 점에 닿았고, 그 오른쪽 가장자리 변에는 X 표시가 있어요. 후: 갈 수 있는 길은 가장자리를 따라 왼쪽뿐이니, 그 변이 선이 돼요.

요령 3 · 기본

모서리의 3과 모서리의 1

판의 모서리 점은 변이 둘뿐이라, 고리는 거기서 두 변을 모두 쓰며 꺾이거나 아예 피해 가요. 이제 모서리 칸에 숫자가 있다고 해 보세요. 3은 네 변 중 세 변을 쓰니 가장자리 쪽 두 변 중 적어도 하나는 선이에요. 모서리에 닿은 선은 거기서 멈출 수 없으니 가장자리 쪽 두 변이 모두 선이에요. 1은 반대예요. 가장자리 쪽 한 변을 쓰면 모서리 때문에 다른 한 변도 써야 해서 선이 두 개가 돼요. 그러니 모서리 칸의 1은 가장자리 쪽 두 변 모두에 X 표시를 해요.

이 방법은 네 모서리뿐 아니라 어느 점에서나 통해요. X 표시 때문에 한 숫자의 두 변만 열려 있는 점이 생기면, 그 점은 그 숫자에게 판의 모서리와 같아요. 거기서 3은 두 변을 모두 선으로 쓰고, 1은 두 변 모두에 X 표시를 해요.

전
후
전: 오른쪽 위 모서리의 3과 오른쪽 아래 모서리의 1. 후: 3은 가장자리 쪽 두 변을 모두 선으로 쓰고, 1은 가장자리 쪽 두 변 모두에 X 표시를 해요.

요령 4 · 기본

0 옆의 3

3은 네 변 중 세 변이 필요해요. 0과 맞닿은 변에 X 표시가 있으면 남은 변이 셋뿐이라 세 변이 모두 선이에요. 이 패턴은 그 칸에서 끝나지 않아요. 3의 변을 따라 그은 두 선은 0의 꼭짓점에서 끝나는데, 그 점마다 선이 하나이고 0의 변은 막혀 있어서 점 규칙에 따라 두 선이 0에서 멀어지는 쪽으로 한꺼번에 이어져요. 이 판에서는 3이 가장자리에 있어서 세 번째 선이 테두리를 따라가요.

숫자에 필요한 만큼의 변만 열려 있다면 같은 방식으로 풀려요. 변 두 개에 X 표시가 된 2나, 변 세 개에 X 표시가 된 1이 그래요. X 표시를 한 번 한 뒤에는 모든 숫자의 열린 변을 세어 보세요.

전
후
전: 2행의 0은 왼쪽 3과 맞닿은 변을 포함해 네 변 모두에 이미 X 표시가 있어요. 후: 3에 남은 변이 정확히 셋이라 모두 선이 돼요.

요령 5 · 중급

모서리의 2, 그리고 가장자리의 1

모서리 칸의 2는 가능한 경우가 둘뿐이에요. 고리가 판의 모서리에서 꺾이며 가장자리 쪽 두 변을 쓰거나, 모서리를 피해서 안쪽 두 변을 쓰거나요. 2의 양옆 바로 다음 가장자리 변을 보세요. 첫 번째 경우에는 가장자리를 따라 온 선이 그 변으로 이어져야 해요. 두 번째 경우에는 안쪽 변이 바로 그 자리에서 가장자리와 만나고, 가장자리 점에서 선이 갈 곳은 그곳뿐이에요. 어느 경우든 그 자리에 선이 있으니, 어느 쪽이 맞는지 몰라도 두 가장자리 변을 그을 수 있어요.

비슷한 패턴으로 가장자리에 나란한 1 두 개가 있어요. 둘 사이의 가장자리 점은 변이 셋인데, 두 칸 사이의 변을 지나는 선을 그으면 1 하나에 선이 두 개가 돼요. 그래서 가장자리의 1 두 개 사이의 변에는 X 표시를 해요.

전
후
전: 왼쪽 위 모서리의 2, 아직 아무것도 그리지 않은 상태예요. 후: 양옆 바로 다음 가장자리 변, 즉 3 옆의 위쪽 변과 2행의 왼쪽 변이 선이 돼요.

요령 6 · 중급

나란한 3 두 개

한 변을 맞대고 있는 3 두 개는 슬리더링크에서 가장 강력한 패턴 중 하나예요. 공유하는 변과 나란한 바깥쪽 두 변은 항상 선이에요. 공유하는 변을 양 끝에서 곧장 잇는 변에는 항상 X 표시를 해요. 확인해 보세요. 바깥쪽 변이 하나라도 비면 그 3은 둘 사이의 변들과 공유하는 변까지 써야 하는데, 그러면 공유하는 변 끝의 점 하나에 선이 세 개 모이거나 막다른 길이 생겨요.

공유하는 변도 실제 퍼즐에서는 언제나 선이에요. 그렇지 않으면 두 3이 그 두 칸만 감싸는 작은 고리 하나에 갇혀요. 풀이 프로그램은 다른 규칙으로 조금 뒤에 이를 정하지만, 지금 바로 그어도 돼요. 3이 셋 이상 늘어서도 마찬가지예요. 3 사이의 모든 변과 양 끝이 선이 돼요.

전
후
전: 2행에 나란한 3 두 개. 후: 첫 번째 3의 왼쪽과 두 번째 3의 오른쪽 바깥쪽 변은 선이 되고, 공유하는 변의 바로 위와 아래 변에는 X 표시를 해요.

요령 7 · 중급

대각선의 3 두 개

꼭짓점에서만 닿는 3 두 개는 바깥쪽 모서리가 정해져요. 위쪽 3은 아래쪽 3의 반대편을 향한 두 변을 쓰고, 아래쪽 3도 반대편의 두 변을 써서 선 네 개가 한꺼번에 생겨요. 이유는 이래요. 위쪽 3이 바깥쪽 변 하나를 비우면, 다른 3과 공유하는 점에서 만나는 두 변을 모두 써야 해요. 그러면 그 점이 가득 차서 아래쪽 3은 변 두 개를 잃고 둘만 남게 돼요. 바깥쪽 각 모서리에서는 두 선이 만나 꺾이니, 그 점의 나머지 변에는 X 표시를 해요.

이 패턴은 2가 이어진 대각선에서도 통해요. 3과 다른 3이 같은 대각선에 있고 그 사이에 2만 있다면, 마치 닿아 있는 것처럼 두 3의 바깥쪽 모서리가 선이에요. 선을 따라가기 전에 판에서 3과 2의 대각선을 찾아보세요.

전
후
전: 2행 4열의 3과 그 대각선 아래, 3행 5열의 또 다른 3. 후: 바깥쪽 모서리가 선이 돼요. 위쪽 3의 위와 왼쪽, 아래쪽 3의 오른쪽과 아래, 그리고 그 선들을 곧장 이어 갈 변에는 X 표시를 해요.

요령 8 · 중급

작은 고리 금지

고리는 하나뿐이라, 퍼즐의 마지막 변을 그을 때까지는 선이 원으로 닫힐 수 없어요. 열린 변이 같은 선의 양 끝을 이을 때마다, 그것이 판 전체를 끝내는지 물어보세요. 모든 숫자가 딱 맞고 다른 선이 어디에도 없어야 해요. 그렇지 않으면 그 변에는 X 표시를 해요. 칸 하나를 감싸는 U자 모양이나, 양 끝이 서로 가까워진 긴 선이 이렇게 걸려요.

가끔 선을 끝에서 끝까지 따라가 보세요. 선을 따라서는 멀지만 판에서는 나란히 있는 같은 선의 두 끝은 놓치기 쉬워요. 점 규칙과 함께 쓰세요. X 표시로 한쪽 끝에 갈 수 있는 길이 하나만 남는 일이 많아요.

전
후
전: 2행 첫 칸은 세 변에 선이 있고, 아래쪽 두 꼭짓점이 같은 선의 양 끝이에요. 후: 아래쪽 변에는 X 표시를 해요. 그으면 숫자들이 아직 선을 더 필요로 하는데 칸 하나를 감싸는 고리가 닫혀요.

요령 9 · 고급

홀짝: 안쪽과 바깥쪽

스스로 교차하지 않는 닫힌 고리는 판을 안쪽과 바깥쪽으로 나눠요. 조르당 곡선 정리라고 하는데, 이것이 슬리더링크에 세는 규칙을 줘요. 칸의 열 하나를 판 위에서 아래로 따라 내려가 보세요. 바깥에서 시작해 바깥에서 끝나니 고리를 짝수 번 가로질러요. 그 교차는 열의 가로 변들, 위쪽 가장자리에서 아래쪽 가장자리까지의 변이에요. 그래서 모든 열과 모든 행에는 고리의 변이 짝수 개 있어요.

행이나 열에서 변 하나만 빼고 다 정해졌다면 선의 수를 세어 보세요. 홀수면 마지막 변은 선이고, 짝수면 X 표시예요. 칸 단위로도 같은 생각이 통해요. 가장자리 바깥은 바깥쪽이에요. X 표시를 사이에 둔 칸은 바깥 칸과 같은 쪽이고, 선을 사이에 둔 칸은 반대쪽이에요. 둘 다 안쪽이거나 둘 다 바깥쪽인 두 칸 사이에는 선이 없어요.

전
후
전: 5열에서 가로 변 일곱 개 중 여섯 개가 정해졌고 선은 맨 위 가장자리 하나뿐이에요. 후: 고리는 열을 짝수 번 가로질러야 하니, 3행과 4행 사이의 마지막 열린 변은 선이에요.

자주 하는 실수

  • 선만 긋고 X 표시를 건너뛰기. 대부분의 기법은 X 표시에서 시작해요. X 표시가 있어야 점이 모서리처럼 되고, 3이 정확히 세 변을 갖게 돼요. 배제한 변에는 모두 표시하세요.
  • 0 옆의 3을 그 칸에서만 읽기. 그 3이 얻는 선들은 어딘가로 이어져요. 다른 곳을 보기 전에 점 규칙으로 양 끝을 따라가세요.
  • 나란한 3의 가운데만 긋고 멈추기. 퍼지는 것은 바깥쪽 변과 공유하는 변 너머의 X 표시예요. 전부 그리세요.
  • 고리를 너무 일찍 닫기. 선의 두 끝을 잇는 변을 긋기 전에, 그 둘이 같은 선의 양 끝이 아닌지 확인하세요. 그 변이 판을 끝내는 경우만 빼고요.
  • 막혔다고 추측하기. 먼저 각 행과 열의 변을 세어 보세요. 홀짝이 다른 모든 변이 기다리던 그 한 변을 정해 줄 때가 많아요.

연습

요령은 실제 판에서 몇 번 써 봐야 몸에 익어요. 먼저 Lasso 오늘의 퍼즐을 풀어 보고, 이어서 지난 퍼즐을 풀어 보세요. 쉬운 월요일부터 어려운 일요일까지 지난 퍼즐이 모두 있어요.

오늘의 Lasso 풀기 지난 Lasso 퍼즐

Lasso 하는 방법

Lasso 퍼즐 인쇄하기

자주 묻는 질문

슬리더링크 기법은 무엇부터 찾아야 하나요?

0부터, 그다음 모서리의 3과 0 옆의 3이에요. 준비 없이 바로 변이 정해져요. 그 뒤에는 점 규칙이 대부분을 해결해요. 새 X 표시가 숫자 옆에 생길 때마다 패턴으로 돌아가세요.

가장 어려운 슬리더링크 기법은 무엇인가요?

숫자 하나가 아니라 고리 전체를 쓰는 홀짝, 즉 안쪽과 바깥쪽 세기예요. 어려운 판에서는 짧은 가정해 보기도 필요해요. 변 하나를 가정하고 몇 수 따라가서 무언가 어긋나면 반대가 맞아요.

Lasso에서 추측해야 할 때가 있나요?

아니요. 모든 퍼즐은 답이 정확히 하나이고, 이 페이지와 같은 논리 단계만 쓰는 풀이 프로그램이 확인해요. 막혔을 때도 기법으로 정할 수 있는 변이 반드시 있어요.

슬리더링크 패턴은 외울 만한가요?

몇 가지는 그래요. 모서리의 3과 모서리의 1, 0 옆의 3, 나란한 3 두 개, 대각선의 3 두 개예요. 거의 모든 판에 나오고, 한눈에 알아보게 되면 점 규칙과 고리 전체에 집중할 수 있어요.

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