스도쿠 푸는 법: 모든 퍼즐을 푸는 기술

풀이하는 순서대로 정리한 스도쿠 기술 여덟 가지를 실제 퍼즐의 전후 모습으로 보여 줘요. 처음 두 가지면 쉬운 스도쿠를 모두 풀 수 있고, 다음 네 가지까지 알면 보통 스도쿠도 모두 풀 수 있어요.

이 페이지는 규칙을 안다고 전제해요. 각 행, 열, 3×3 박스에 숫자를 한 번씩 넣는 거예요. 아직이라면 먼저 스도쿠 하는 법을 읽어 보세요. 판에서 처음부터 적힌 숫자는 검은색, 지금까지 찾은 숫자는 파란색, 작은 숫자는 메모예요.

오늘의 스도쿠 풀기

요령 1 · 기본

히든 싱글

박스 하나와, 그 박스에 아직 없는 숫자를 골라요. 같은 행과 열에 있는 같은 숫자들이 칸을 하나씩 막아요. 박스에서 그 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 하나만 남으면, 그 칸에 들어가요. 그 칸에 다른 숫자도 들어갈 수 있더라도 마찬가지예요.

쉬운 스도쿠의 대부분은 이 방법으로 풀려요. 행이나 열에서도 똑같이 쓸 수 있어요. 한 줄에서 숫자가 들어갈 곳이 한 곳만 남았다면, 거기가 그 숫자의 자리예요.

전
후
전: 8이 칸을 막고 있는 박스를 테두리로 표시했어요. 후: 8이 남은 단 하나의 칸에 들어가요.

찾아볼 곳: 판에 이미 가장 많이 나온 숫자예요. 그 숫자의 마지막 자리가 가장 찾기 쉬워요.

요령 2 · 기본

네이키드 싱글

이번에는 거꾸로, 숫자가 아니라 칸 하나를 봐요. 그 칸의 행, 열, 박스에 이미 있는 숫자를 세어요. 서로 다른 숫자 여덟 개가 있다면, 남은 아홉 번째 숫자가 그 칸에 들어가요.

네이키드 싱글은 행과 열이 거의 다 찬 빽빽한 곳에서 자주 나와요. 판에 메모가 있다면, 메모가 하나만 남은 칸이 바로 그런 칸이에요.

전
후
전: 이 칸의 행, 열, 박스에 8을 뺀 모든 숫자가 있어요. 후: 8을 적어요.

찾아볼 곳: 거의 다 찬 행과 거의 다 찬 열이 만나는 칸이에요.

요령 3 · 중급

포인팅

한 박스 안에서 어떤 숫자의 메모가 모두 한 행이나 한 열에 있을 수 있어요. 박스에는 그 숫자가 어딘가 들어가야 하고 후보가 모두 그 줄 위에 있으니, 그 줄의 숫자는 이 박스 안에 있어요. 줄의 나머지 칸에서 그 숫자를 지워요.

포인팅은 숫자를 직접 넣지는 않지만 박스에서 먼 곳의 메모를 지워 주고, 그러면 다른 곳에 히든 싱글이 생기는 경우가 많아요.

전
후
전: 가운데 박스에서 4가 들어갈 수 있는 칸은 테두리로 표시한 두 칸뿐이고, 둘 다 같은 열에 있어요. 후: 박스 위쪽, 그 열의 나머지 칸에서 4를 지워요.

찾아볼 곳: 빈 칸이 적은 박스에서, 메모가 한 줄에 나란히 놓인 숫자예요.

요령 4 · 중급

박스/라인 리덕션

포인팅의 반대예요. 행이나 열에서 어떤 숫자의 메모가 모두 한 박스 안에 있을 수 있어요. 그 줄에는 그 숫자가 필요하니 박스의 숫자는 이 줄에 있고, 박스의 다른 칸에는 들어갈 수 없어요.

행이나 열이 거의 다 찬 뒤에 찾아봐요. 마지막 몇 개의 메모가 한 박스에 몰리는 경우가 많아요.

전
후
전: 세 번째 행에서 2가 들어갈 수 있는 칸은 테두리로 표시한 두 칸뿐이고, 둘 다 왼쪽 위 박스에 있어요. 후: 그 박스의 다른 칸에서 2를 지워요.

찾아볼 곳: 빈 칸이 서너 개 남은 행이나 열이에요.

요령 5 · 중급

네이키드 페어

같은 행, 열 또는 박스의 두 칸에 똑같은 메모 두 개, 예를 들어 1과 3이 들어 있다면, 그 두 숫자는 두 칸에서 다 쓰이는 거예요. 한 칸이 1이면 다른 칸이 3이에요. 그 줄이나 박스의 다른 칸에는 1도 3도 들어갈 수 없어요.

세 칸에 숫자 세 개만 들어 있는 네이키드 트리플도 같은 원리예요. 하지만 페어가 훨씬 흔하고 찾기도 쉬워요.

전
후
전: 한 열에서 테두리로 표시한 두 칸에는 1이나 3만 들어갈 수 있어요. 후: 열의 나머지 칸에서 1과 3을 지워요.

찾아볼 곳: 메모가 딱 두 개인 칸이에요. 같은 행, 열, 박스에 똑같은 메모의 칸이 또 있는지 확인해요.

요령 6 · 중급

히든 페어

한 줄이나 박스에서 두 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 똑같은 두 칸뿐이라면, 그 두 칸은 그 두 숫자로 채워져요. 두 칸에 적힌 나머지 메모는 지워도 되고, 그러면 네이키드 페어가 되는 경우가 많아요.

두 칸에 메모가 어수선하게 들어 있어서 네이키드 페어보다 찾기 어려워요. 그 줄에서 빠진 숫자마다 들어갈 곳을 세어 봐요. 두 숫자의 자리가 똑같이 두 곳이라면 바로 히든 페어예요.

전
후
전: 이 열에서 1과 2가 들어갈 수 있는 칸은 동그라미 친 두 칸뿐이에요. 후: 그 두 칸에는 1과 2만 남아요.

찾아볼 곳: 빈 칸이 많은 줄이나 박스에서, 빠진 숫자마다 들어갈 곳을 센 뒤예요.

요령 7 · 고급

X-윙

숫자 하나를 골라요. 한 행에서 이 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 둘뿐이고, 다른 행에서도 똑같은 두 열뿐이라면, 네 칸이 직사각형을 이뤄요. 두 행의 숫자는 어느 쪽이든 서로 반대편 모서리에 놓이니, 두 열은 각각 이 행들에서 그 숫자를 얻어요. 두 열의 나머지 칸에서 그 숫자를 지워요.

행과 열을 바꿔도 똑같아요. 같은 두 행에 걸친 두 열이어도 돼요. 줄 세 개와 교차하는 줄 세 개로 같은 원리를 적용하면 소드피시라고 해요.

전
후
전: 3이 들어갈 수 있는 곳이 두 행마다 두 칸뿐이고, 같은 두 열에 있어요. 테두리로 표시했어요. 후: 그 두 열의 나머지 칸에서 3을 지워요.

찾아볼 곳: 어려운 판에서 메모가 몇 개 남지 않은 숫자예요. 행을 따라가며 들어갈 곳이 딱 두 곳인 행을 찾아봐요.

요령 8 · 고급

XY-윙

메모가 x와 y 두 개인 칸을 찾아요. 그 칸이 x와 z가 있는 칸 하나, y와 z가 있는 칸 하나를 동시에 볼 수 있어야 해요. 가운데 칸이 x이면 첫 번째 끝 칸이 z이고, y이면 두 번째 끝 칸이 z예요. 어느 쪽이든 끝 칸 하나는 z이니, 양 끝 칸을 모두 볼 수 있는 칸은 z가 될 수 없어요.

여기 퍼즐에 필요한 가장 어려운 기술이에요. 더 쉬운 방법이 모두 막혔을 때만 찾아봐요.

전
후
전: 가운데 칸은 2 또는 8이고, 양 끝 칸은 2 또는 3, 8 또는 3이에요. 모두 테두리로 표시했어요. 후: 양 끝 칸을 모두 볼 수 있는 칸에서 3을 지워요.

찾아볼 곳: 메모가 딱 두 개인 칸이에요. 그런 칸 세 개가 꺾인 모양으로 이어지며 숫자를 번갈아 나눠 가지면 윙이에요.

자주 하는 실수

  • 맞는지 확신하지 못하는 숫자를 적기. 틀린 숫자는 퍼지면서 주변의 맞는 숫자까지 막아요. 확신이 없으면 칸을 비워 두거나 메모를 적어요.
  • 박스를 잊기. 행과 열만 확인하고 3×3 박스를 놓치기 쉬워요. 매번 셋 모두 확인해요.
  • 지나간 메모를 남겨 두기. 다른 곳에 숫자를 넣고도 남아 있는 메모가 다음 싱글을 가려요. 설정의 메모 자동 정리가 대신 지워 줘요.
  • 어려운 패턴을 너무 일찍 찾기. 막혔을 때는 아직 못 본 싱글인 경우가 대부분이에요. X-윙을 찾기 전에 모든 숫자를 한 번 더 훑어 봐요.

연습

요령은 실제 판에서 몇 번 써 봐야 몸에 익어요. 먼저 스도쿠 오늘의 퍼즐을 풀어 보고, 이어서 지난 퍼즐을 풀어 보세요. 쉬운 월요일부터 어려운 일요일까지 지난 퍼즐이 모두 있어요.

오늘의 스도쿠 풀기 지난 스도쿠 퍼즐

스도쿠 하는 방법

스도쿠 퍼즐 인쇄하기

자주 묻는 질문

스도쿠 기술은 무엇부터 배워야 하나요?

히든 싱글부터예요. 숫자 하나와 박스 하나를 골라서 그 숫자가 들어갈 단 하나의 칸을 찾아요. 이것만으로 쉬운 스도쿠 대부분이 풀려요. 그다음에 네이키드 싱글과 메모를 배워요.

가장 어려운 스도쿠 기술은 무엇인가요?

여기 퍼즐에 쓰이는 기술 중에서는 XY-윙과 소드피시예요. 체인이나 강제 루프처럼 훨씬 어려운 기술도 있지만, 여기 퍼즐에는 필요 없고 찍어야 하는 퍼즐도 없어요.

메모를 꼭 적어야 하나요?

쉬운 스도쿠는 아니에요. 훑기만으로 충분해요. 보통부터는 메모가 있어야 포인팅, 페어, 윙을 볼 수 있어요. 한 번 적고 계속 정리해 가요.

찍지 않고는 풀 수 없는 스도쿠도 있나요?

허술하게 만든 퍼즐 중에는 답이 여러 개이거나 시행착오가 필요한 것이 있어요. 여기 스도쿠는 모두 답이 하나이고, 내놓기 전에 풀이 프로그램이 한 단계씩 풀 수 있는지 확인해요.

다른 게임의 풀이 요령