텐트 퍼즐 요령 열 가지, 실제 판으로 보기

텐트 퍼즐의 모든 판은 같은 몇 가지 수로 풀려요. Campfire에서 쓰는 열 가지를 풀이 프로그램이 꺼내는 순서대로 소개하고, 실제 퍼즐의 앞뒤 모습을 함께 보여 줘요.

이 페이지는 규칙을 안다고 가정해요. 나무마다 옆에 텐트, 텐트끼리는 닿지 않음, 숫자는 행과 열의 텐트 수예요. 처음이라면 Campfire 규칙은 30초면 익혀요. 행은 위에서부터, 열은 왼쪽에서부터 세요.

오늘의 Campfire 풀기

요령 1 · 기본

나무 없으면 텐트 없음

모든 텐트는 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 바로 옆의 나무에 딸려 있어요. 그래서 네 방향 어디에도 나무가 없는 칸에는 숫자가 어떻든 텐트가 들어갈 수 없어요. 대각선 나무는 도움이 되지 않아요. 모서리만 닿는 나무는 이웃이 아니에요. 새 판에서는 언제나 이것부터 훑어요. 숫자를 하나도 읽기 전에 빈 칸의 3분의 1쯤이 정리되곤 해요. 칸마다 보지 말고 나무마다 훑어보세요. 남는 칸은 각 나무의 네 방향 칸뿐이에요.

남은 빈 칸이 후보예요. 이후 요령은 모두 후보 칸만 다루니, 처음에 깔끔하게 훑어 두면 세기가 쉬워져요. 판의 모서리와 나무 사이의 긴 빈 구간을 눈여겨보세요. 칸이 한꺼번에 줄줄이 빠지는 곳이에요.

전
후
전: 나무 여덟 그루가 표시돼 있어요. 후: 사방에 나무가 없는 열 칸이 풀이 돼요. 맨 윗줄에서 세 칸, 나머지 대부분은 오른쪽 아래 모서리예요.

요령 2 · 기본

0인 행과 열

행 옆이나 열 위의 0은 그 줄에 텐트가 하나도 없다는 뜻이에요. 줄 안의 빈 칸은 나무 바로 옆이어도 모두 풀이에요. 판에서 가장 손쉬운 추론인데, 0이 격자 밖에 있어서 놓치기 쉬워요. 처음 훑은 직후에 바로 하세요. 0인 줄은 그 안이나 옆에 있는 나무의 방향을 한두 개 없애 주고, 이것이 뒤의 수를 준비해 줘요. 0 때문에 방향을 잃은 나무는 빈 옆자리가 하나만 남는 쪽으로 가까워져요.

0은 이웃 줄도 정해 줘요. 0인 행 안에 있는 나무는 위나 아래 행에서 텐트를 가져와야 하니, 아무것도 놓기 전에 이웃 행의 숫자에 영향을 줘요.

전
후
2행과 2열, 4열이 0이에요. 전: 세 줄이 표시돼 있어요. 후: 그 줄의 빈 칸 일곱 개가 나무 옆 칸까지 모두 풀이 돼요.

요령 3 · 기본

텐트 둘레는 풀

텐트끼리는 옆으로도 모서리로도 닿지 않아요. 텐트를 치는 순간 둘레 여덟 칸이 풀이에요. 뻔해 보여도 매번 바로 표시하세요. 그 풀 표시가 이웃 나무의 방향을 없애 다음 텐트가 드러나게 해요. 판 가장자리의 텐트는 다섯 칸, 모서리의 텐트는 세 칸, 가운데의 텐트는 최대 여덟 칸을 풀로 바꿔요. 이 단계를 건너뛰면 텐트만 가득하고 다음 자리를 모르는 판이 돼요.

닿지 않는 규칙은 행을 넘나들어요. 한 행의 텐트는 위 행의 세 칸과 아래 행의 세 칸을 막아요. 그래서 텐트 하나가 이웃 행에 놓지 않고도 그 행의 수를 채워 줄 수 있어요.

전
후
전: 3행 3열에 새 텐트가 표시돼 있어요. 후: 위, 오른쪽, 아래로 그 텐트에 닿는 빈 칸 세 개가 풀이 돼요.

요령 4 · 기본

빈 옆자리가 하나뿐인 나무

나무마다 네 방향 중 한 곳에 자기 텐트가 필요해요. 판 가장자리, 다른 나무, 풀이 방향을 하나씩 없애 가요. 아직 텐트가 없는 나무에 빈 방향이 정확히 하나 남으면 텐트는 거기에 들어가요. 쉬운 판과 보통 판에서 텐트를 가장 많이 놓는 수예요. 나무 옆에 풀이 생길 때마다 확인하세요. 풀 표시 하나로 선택지가 하나로 줄 수 있어요. 모서리의 나무는 방향이 둘, 가장자리의 나무는 셋으로 시작하니 먼저 살펴보세요.

다른 나무 옆에 선 나무는 그 방향도 잃어요. 나무가 쌍이나 무리로 붙은 곳에서 빈 옆자리가 일찍 하나로 줄고, 첫 훑기와 0인 줄 직후에 자주 나타나요.

전
후
전: 3행 2열의 나무가 표시돼 있어요. 왼쪽에는 나무, 위아래는 풀이에요. 후: 하나 남은 오른쪽 3열 칸에 텐트가 들어가요.

찾을 곳: 모서리나 가장자리의 나무, 다른 나무 옆의 나무, 0인 줄 옆의 나무.

요령 5 · 기본

다 찬 줄이면 나머지는 풀

행이나 열에 이미 선 텐트를 세어 숫자와 비교하세요. 같으면 그 줄은 끝이고, 남은 빈 칸은 모두 풀이에요. 0 규칙과 같은 원리인데, 시작부터가 아니라 숫자에 도달한 줄에 쓰는 거예요. 풀이 중간에 계속 쓰이고, 다른 요령으로 텐트를 놓은 직후에 특히 그래요. 텐트를 칠 때마다 다른 일을 하기 전에 그 행과 열의 숫자를 먼저 보는 습관을 들이세요.

전
후
2행에는 텐트가 하나 필요한데 1열에 이미 있어요. 전: 그 행이 표시돼 있어요. 후: 마지막 빈 칸 두 개, 3열과 5열이 풀이 돼요.

요령 6 · 기본

빈 칸 수와 숫자가 맞는 줄

다 찬 줄의 거울상이에요. 행이나 열의 숫자에서 이미 있는 텐트를 빼고, 빈 칸을 세요. 빈 칸 수가 아직 필요한 텐트 수와 같으면 빈 칸마다 모두 텐트예요. 6×6 판의 3처럼 숫자가 큰 줄에서 가장 자주 나오고, 첫 훑기와 0인 줄로 나머지가 정리된 뒤에 보여요. 요령 8의 빈칸 세기에서 가장 단순한 경우이기도 해요. 빈 칸 하나하나가 각각 한 구간이니까요.

텐트를 놓았다면 곧장 요령 3으로 돌아가세요. 한 행에 텐트 세 개가 서면 아래 행 대부분이 풀이 되고, 보통 다음 빈 옆자리 하나뿐인 나무가 나와요.

전
후
전: 맨 윗줄이 표시돼 있어요. 텐트가 세 개 필요한데 빈 칸도 1열, 3열, 6열 세 개뿐이에요. 후: 셋 모두 텐트가 들어가요.

요령 7 · 중급

나무와 텐트 짝짓기

나무 하나에 텐트 하나, 텐트 하나에 나무 하나예요. 짝을 계속 기억해 두세요. 나무 하나에만 닿는 텐트는 그 나무의 텐트이고, 그 나무는 이제 끝난 거예요. 이웃한 나무가 모두 끝난 빈 칸에는 짝이 될 나무가 남지 않으니 텐트가 들어갈 수 없어요. 격자에는 짝을 나타내는 표시가 없어서 초보자가 가장 자주 놓치는 요령이에요. 눈으로 봐야 해요. 나무 두 그루에 닿는 칸은 둘 다 짝을 찾기 전까지 비어 있어요.

짝을 보면 아직 기다리는 나무도 알 수 있어요. 나무 두 그루 옆의 텐트는 그중 하나만 해결해요. 다른 나무 옆에 두 번째 텐트가 생기기 전까지는 그 나무의 빈 옆자리를 풀로 표시하지 말고 남겨 두세요.

전
후
전: 1행 4열의 텐트와 그 왼쪽에 닿는 나무 하나가 표시돼 있어요. 그 나무는 끝났어요. 후: 나무 반대편의 2열 칸은 다른 나무에 닿지 않으니 풀이 돼요.

요령 8 · 중급

한 행의 빈칸 세기

같은 행의 텐트는 나란히 설 수 없으니, 빈 칸이 이어진 구간에는 길이보다 적은 텐트가 들어가요. 1칸이나 2칸 구간에는 텐트가 최대 하나, 3칸이나 4칸 구간에는 최대 둘, 5칸 구간에는 최대 셋이에요. 행의 빈 칸을 구간으로 나누고 구간별 최대치를 더해 행에 아직 필요한 텐트 수와 비교하세요. 합이 같으면 모든 구간이 꽉 찬 거예요. 1칸 구간에는 텐트가 들어가고, 3칸 구간에는 양 끝에 들어가요.

구간은 다음 행에도 영향을 줘요. 구간에 텐트가 들어가야 하는데 어디인지 모를 때, 위나 아래 행에서 어느 자리에 놓여도 닿는 칸은 풀이에요. 텐트가 하나 필요한 2칸 구간은 바로 위의 두 칸과 바로 아래의 두 칸을 풀로 만들어요.

전
후
전: 맨 윗줄이 표시돼 있어요. 빈 칸 세 개에 텐트 두 개가 필요한데, 1열과 2열은 나란해서 최대 하나만 들어가요. 후: 6열에 나머지 텐트가 들어가요.

찾을 곳: 숫자가 2 이상인 행과 열, 빈 칸이 짧은 구간 몇 개로 나뉜 줄.

요령 9 · 중급

공유 모서리

빈 방향이 정확히 둘이고 그 둘이 모서리에서 만나는 나무를 보세요. 예를 들어 왼쪽과 아래예요. 텐트는 둘 중 한 곳에 들어가는데 어느 쪽인지는 아직 몰라요. 하지만 둘 사이 대각선, 나무의 왼쪽 아래 칸은 두 칸에 모두 닿아요. 어느 쪽에 놓든 그 텐트는 모서리 칸에 닿으니 모서리 칸은 풀이에요. 아무것도 놓지 않았는데 풀 표시를 하나 얻고, 그 표시가 다른 나무를 빈 옆자리 하나로 만들거나 행의 수를 채워 줄 수 있어요.

빈 방향 둘이 위와 아래처럼 마주 보는 나무에는 쓸 수 없어요. 두 칸에 모두 닿는 칸이 없으니까요. 이 요령은 직각을 이루는 두 방향이 있어야 해요.

전
후
전: 3행 3열의 나무는 왼쪽이나 아래에만 텐트를 놓을 수 있고, 둘 다 표시돼 있어요. 후: 4행 2열의 칸이 두 곳에 모두 닿으니 풀이 돼요.

요령 10 · 고급

두 줄 함께 세기

행과 열을 하나씩 봐도 막히면, 이웃한 두 행을 한 묶음으로 보고 숫자를 더하세요. 그 수만큼의 텐트가 묶음 안에 대각선으로도 닿지 않게 들어가는 배치를 따져 보세요. 한 행의 텐트는 다른 행의 세 칸을 막으니 방법은 몇 가지뿐일 때가 많아요. 모든 배치에서 쓰이는 칸은 텐트, 어느 배치에서도 쓰이지 않는 칸은 풀이에요. 어려운 판에서 한 줄씩으로 막혔을 때 가장 깔끔한 길이에요.

숫자가 큰 행부터 시작하세요. 들어가는 방법이 더 적어요. 방법을 하나씩 짧게 시험해 보고 다른 행에 텐트 자리가 남는지 확인하세요. 열도 같아요. 이웃한 두 열을 묶어요.

전
후
3행과 4행에 텐트가 각각 하나, 둘 필요해요. 전: 두 행이 표시돼 있어요. 1열에 텐트가 없으면 4행은 3열이나 4열과 6열을 써야 하고, 그 칸들은 3행의 모든 빈 칸에 닿아요. 후: 4행 1열에 텐트가 들어가요.

찾을 곳: 숫자의 합이 3 이상인 이웃한 두 행 중, 숫자가 큰 행의 빈 칸이 적은 곳.

자주 하는 실수

  • 대각선을 잊기. 텐트는 모서리에서도 닿지 않아요. 새 텐트의 네 방향과 함께 대각선 네 칸도 풀로 표시하세요.
  • 대각선 나무를 이웃으로 보기. 텐트는 나무의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 있어야 해요. 칸의 모서리에만 닿는 나무는 해당하지 않아요.
  • 텐트 하나를 나무 두 그루에 주기. 나무 두 그루 옆의 텐트도 그중 하나의 것이에요. 다른 나무에는 자기 텐트가 따로 필요해요.
  • 막혔을 때 찍기. Campfire의 모든 퍼즐은 논리로 닿는 답이 하나예요. 다른 시도 전에 다 찬 행을 다시 세고, 공유 모서리나 두 줄 함께 세기를 찾아보세요.

연습

요령은 실제 판에서 몇 번 써 봐야 몸에 익어요. 먼저 Campfire 오늘의 퍼즐을 풀어 보고, 이어서 지난 퍼즐을 풀어 보세요. 쉬운 월요일부터 어려운 일요일까지 지난 퍼즐이 모두 있어요.

오늘의 Campfire 풀기 지난 Campfire 퍼즐

Campfire 하는 방법

Campfire 퍼즐 인쇄하기

자주 묻는 질문

어떤 요령부터 찾아야 하나요?

나무 없으면 텐트 없음, 그다음 0인 행과 열이에요. 둘이면 새 판의 대부분이 1분 안에 정리돼요. 그다음에는 텐트 둘레의 풀, 빈 옆자리가 하나뿐인 나무, 다 찬 줄을 더 움직일 게 없을 때까지 돌아가며 써요.

텐트 퍼즐에서 가장 어려운 요령은 뭔가요?

두 줄 함께 세기예요. 가능한 배치 몇 개를 머릿속에 두고 두 행 모두에서 닿지 않는 규칙에 맞는지 확인해야 해요. 나무 하나로 하는 수 중에서는 공유 모서리가 가장 어려워요.

텐트 퍼즐에서 찍어야 할 때도 있나요?

Campfire에서는 없어요. 모든 퍼즐은 이 요령들을 쓰는 풀이 프로그램이 검사하고, 가장 어려운 판에서는 어떤 칸에 텐트를 가정해 쉬운 수로 따라가다 모순이 나오는지 봐요. 보통은 두 줄 함께 세기가 더 적은 수고로 길을 열어 줘요.

텐트 퍼즐을 더 빨리 풀려면 어떻게 하나요?

풀은 머릿속에 두지 말고 매번 표시하세요. 느린 풀이는 대부분 빠뜨린 풀 표시가 빈 옆자리 하나뿐인 나무를 가려서 생겨요. 그다음엔 반복해서 풀어요. 텐트를 놓을 때마다 그 행과 열의 숫자와 둘레의 나무를 확인하세요.

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