Strategi for telt og trær: ti teknikker med gjennomgåtte brett

Alle brett med telt og trær faller for det samme lille settet med trekk. Her er de ti vi bruker på Campfire, i den rekkefølgen en løser tar dem i bruk, hver vist på en ekte oppgave før og etter.

Denne siden går ut fra at du kan reglene: et telt ved hvert tre, ingen telt som rører hverandre, og tallene teller teltene per rad og kolonne. Hvis ikke, tar Campfire-reglene tretti sekunder. Radene telles ovenfra, kolonnene fra venstre.

Spill dagens Campfire

Teknikk 1 · grunnleggende

Ikke noe tre, ikke noe telt

Hvert telt hører til et tre rett over, under, til venstre eller til høyre for det. En rute uten tre på noen av de fire sidene kan derfor aldri ha et telt, uansett hva tallene sier. Trær på skrå hjelper ikke: et tre som bare rører en rute hjørne mot hjørne, er ikke naboen. På et nytt brett er dette alltid den første runden, og den rydder vanligvis en tredjedel av de åpne rutene før du har lest et eneste tall. Gå gjennom brettet tre for tre i stedet for rute for rute: rutene som blir igjen, er nøyaktig de opptil fire sidene til hvert tre.

De åpne rutene som er igjen, er kandidatene dine. Alle de senere teknikkene virker bare på dem, så en grundig første runde gjør tellingen lettere. Se nøye på hjørnene av brettet og lange tomme strekninger mellom trærne, der hele rekker av ruter faller bort på én gang.

Før
Etter
Før: de åtte trærne er markert. Etter: ti ruter uten tre på noen side blir gress, tre i øverste rad og de fleste andre i hjørnet nede til høyre.

Teknikk 2 · grunnleggende

Rader og kolonner med 0

En 0 ved en rad eller over en kolonne betyr at linjen ikke har noen telt i det hele tatt. Hver åpen rute i den er gress, også ruter rett ved et tre. Dette er det billigste trekket på brettet, og det er lett å hoppe over fordi 0-en står utenfor rutenettet. Gjør det rett etter den første runden. En linje med 0 tar ofte bort én eller to sider fra trærne i eller ved siden av den, og det er det som legger til rette for de senere trekkene: et tre som mister sider til en 0, er på vei mot å ha bare én ledig side igjen.

En 0 avgjør også ting i nabolaget. Et tre i en rad med 0 må få teltet sitt fra raden over eller under, så det teltet påvirker tallet til en naborad før du har satt ut noe som helst.

Før
Etter
Rad 2 og kolonne 2 og 4 viser 0. Før: de tre linjene er markert. Etter: de sju åpne rutene deres blir gress, også de som ligger ved trær.

Teknikk 3 · grunnleggende

Gress rundt hvert telt

Teltene rører aldri hverandre, verken side om side eller hjørne mot hjørne. Straks du setter opp et telt, er alle de åtte rutene rundt det gress. Merk dem med en gang, hver gang, også når det virker opplagt: det er de gressmerkene som tar sider fra nabotrærne og får neste telt til å vise seg. Et telt ved brettkanten rydder fem ruter, et telt i et hjørne tre, et telt midt på opptil åtte. Løsere som hopper over dette, ender med et brett fullt av telt og ingen anelse om hvor det neste skal stå.

Regelen om at telt ikke rører hverandre, virker også på tvers av radene. Et telt i én rad sperrer tre ruter i raden over og tre i raden under, og derfor kan ett telt fullføre tallet til en naborad uten å stå i den.

Før
Etter
Før: det nye teltet i rad 3, kolonne 3 er markert. Etter: de tre åpne rutene som rører det, over, til høyre og under, blir gress.

Teknikk 4 · grunnleggende

Et tre med én ledig side

Hvert tre trenger sitt eget telt på en av de fire sidene. Brettkanter, andre trær og gress tar bort sider. Når et tre som ennå ikke har telt, bare har én åpen side igjen, står teltet der. Det er dette trekket som setter ut de fleste teltene på lette og middels brett. Sjekk det hver gang det kommer gress ved et tre, for ett nytt gressmerke kan være det som etterlater et tre med bare én mulighet. Trær i hjørnene har bare to sider fra start, og trær ved kanten tre, så se på dem først.

Et tre som står ved siden av et annet tre, har også mistet den siden. Par og klynger av trær er der enslige ledige sider dukker opp tidlig, ofte rett etter den første runden og linjene med 0.

Før
Etter
Før: treet i rad 3, kolonne 2 er markert. Det står et tre til venstre for det og gress over og under. Etter: den eneste ledige siden, til høyre i kolonne 3, får teltet.

Hvor du skal se: trær i et hjørne eller ved kanten, trær ved siden av andre trær og trær ved en linje med 0.

Teknikk 5 · grunnleggende

En full rad betyr at resten er gress

Tell teltene som allerede står i en rad eller kolonne, og sammenlign med tallet. Når de stemmer, er linjen ferdig, og alle åpne ruter som er igjen i den, er gress. Det er 0-regelen igjen, for linjer som har nådd tallet sitt i stedet for å starte på det. Den slår til hele tiden midt i løsningen, som regel rett etter at et telt er satt ut med en annen teknikk. Gjør det til en vane: hver gang du setter opp et telt, kast et blikk på tallet for raden og kolonnen før du gjør noe annet.

Før
Etter
Rad 2 trenger ett telt og har det allerede, i kolonne 1. Før: raden er markert. Etter: de to siste åpne rutene, i kolonne 3 og 5, blir gress.

Teknikk 6 · grunnleggende

Åpne ruter som stemmer med tallet

Dette er speilbildet av den fulle raden. Ta en rad eller kolonne, trekk teltene den allerede har fra tallet, og tell de åpne rutene. Når de åpne rutene er like mange som teltene som fortsatt mangler, er hver av dem et telt. Det dukker mest opp i linjer med et stort tall, som en 3 på et 6×6-brett, når den første runden og linjene med 0 har ryddet resten. Det er det enkleste tilfellet av å telle de ledige rutene i teknikk 8: hver åpen rute er en gruppe for seg.

Når teltene er på plass, gå rett tilbake til teknikk 3. Tre nye telt i én rad legger gress på det meste av raden under, og det gir deg som regel neste tre med én ledig side.

Før
Etter
Før: øverste rad er markert. Den trenger tre telt, og bare tre åpne ruter er igjen, i kolonne 1, 3 og 6. Etter: alle tre får et telt.

Teknikk 7 · middels

Par av trær og telt

Hvert tre får nøyaktig ett telt, og hvert telt hører til nøyaktig ett tre. Hold rede på parene. Et telt som bare rører ett tre, hører til det treet, og det treet er nå ferdig. En åpen rute der alle nabotrærne allerede er ferdige, kan ikke ha telt, for det teltet ville ikke hatt noe tre igjen å høre til. Dette er teknikken nybegynnere oftest overser, fordi rutenettet ikke har noe merke for par: du må se dem selv. En rute som rører to trær, holdes åpen til begge har fått telt.

Parene viser også hvilke trær som fortsatt venter. Et telt ved to trær gjør bare ett av dem ferdig. Til det dukker opp et telt nummer to ved det andre treet, beholder du de åpne sidene til det treet i spill og merker dem ikke som gress ennå.

Før
Etter
Før: teltet i rad 1, kolonne 4 er markert sammen med det ene treet det rører, til venstre for det. Det treet er ferdig. Etter: ruten på den andre siden av treet, i kolonne 2, rører ikke noe annet tre, så den blir gress.

Teknikk 8 · middels

Tell de ledige rutene i en rad

Telt i samme rad kan ikke stå side om side, så en gruppe åpne ruter rommer færre telt enn den er lang. En gruppe på 1 eller 2 ruter rommer høyst ett telt, en gruppe på 3 eller 4 høyst to, en gruppe på 5 høyst tre. Del de åpne rutene i en rad inn i grupper, legg sammen det hver gruppe høyst kan romme, og sammenlign med teltene raden fortsatt trenger. Når summen er lik behovet, er alle gruppene fulle: en gruppe på 1 får teltet sitt, en gruppe på 3 får telt i begge ender.

Gruppene når også inn i neste rad. Når en gruppe må ha et telt, men du ikke vet hvor, er alle ruter i raden over eller under som hver mulig plass ville rørt, gress. En gruppe på 2 som trenger ett telt, gjør de to rutene rett over den og de to under den til gress.

Før
Etter
Før: øverste rad er markert. Den trenger to telt i tre åpne ruter: kolonne 1 og 2 ligger side om side og rommer høyst ett. Etter: kolonne 6 får det andre teltet.

Hvor du skal se: rader og kolonner med tallet 2 eller mer, og åpne ruter delt i noen få korte grupper.

Teknikk 9 · middels

Det felles hjørnet

Se på et tre med nøyaktig to åpne sider som møtes i et hjørne, for eksempel venstre og under. Teltet står på en av dem, du vet bare ikke hvilken ennå. Men ruten på skrå mellom dem, nede til venstre for treet, rører begge. Uansett hvilken side som får teltet, vil teltet røre hjørneruten, så hjørneruten er gress. Du setter ikke ut noe, men får et gressmerke, og det merket kan etterlate et annet tre med én ledig side eller fullføre tallet for en rad.

Det virker ikke for et tre der de to åpne sidene står rett overfor hverandre, over og under, for ingen enkelt rute rører begge. Trikset krever to sider i rett vinkel.

Før
Etter
Før: treet i rad 3, kolonne 3 kan bare sette teltet til venstre for seg eller under seg, begge markert. Etter: ruten i rad 4, kolonne 2 rører begge, så den blir gress.

Teknikk 10 · avansert

To rader telt sammen

Når alle enkeltrader og -kolonner står fast, kan du lese to naborader som ett bånd og legge sammen tallene. Spør så hvilke plasseringer av så mange telt som får plass i båndet uten at to rører hverandre, også på skrå mellom de to radene. Telt i den ene raden sperrer tre ruter i den andre, så det finnes ofte bare en håndfull måter. En rute som alle plasseringene bruker, er et telt, og en rute som ingen plassering bruker, er gress. På vanskelige brett er det den reneste veien videre når enkeltlinjene er brukt opp.

Begynn med raden med det største tallet, for den har færre måter å få plass på. Prøv hver måte kort, og sjekk om den andre raden fortsatt har plass til teltene sine. Kolonner virker på samme måte: ta to nabokolonner sammen.

Før
Etter
Rad 3 og 4 trenger ett og to telt. Før: begge radene er markert. Uten et telt i kolonne 1 må rad 4 bruke kolonne 3 eller 4 og 6, og de rører alle åpne ruter i rad 3. Etter: rad 4, kolonne 1 får et telt.

Hvor du skal se: to naborader der tallene til sammen er 3 eller mer, og der raden med flest telt har få åpne ruter.

Vanlige feil

  • Å glemme diagonalen. Telt kan ikke røre hverandre hjørne mot hjørne heller. Merk de fire rutene på skrå rundt et nytt telt som gress sammen med de fire sidene.
  • Å regne et tre på skrå som nabo. Et telt må stå over, under, til venstre eller til høyre for treet sitt. Et tre i hjørnet av en rute teller ikke.
  • Å gi ett telt til to trær. Et telt ved to trær hører likevel bare til ett av dem. Det andre treet trenger sitt eget telt.
  • Å gjette når du står fast. Hver Campfire-oppgave har ett svar som du kommer fram til med logikk. Tell de fulle radene på nytt, og se etter et felles hjørne eller to rader du kan telle sammen, før du prøver noe annet.

Øving

En teknikk sitter når du har brukt den på noen ekte brett. Begynn med dagens Campfire, og gå så gjennom arkivet: alle tidligere daglige oppgaver ligger der, fra veldig lette mandager til svært vanskelige søndager.

Spill dagens Campfire Tidligere Campfire-oppgaver

Slik spiller du Campfire

Skriv ut Campfire-oppgaver

Spørsmål

Hvilken teknikk bør jeg se etter først?

Ikke noe tre, ikke noe telt, og så rader og kolonner med 0. Sammen rydder de det meste av et nytt brett på under ett minutt. Deretter går du runde etter runde gjennom gress rundt teltene, trær med én ledig side og fulle rader til ingenting rikker seg.

Hva er den vanskeligste teknikken i telt og trær?

Å telle to rader sammen. Da må du holde noen mulige plasseringer i hodet samtidig og sjekke hver av dem mot regelen om at telt ikke rører hverandre, på tvers av begge radene. Det felles hjørnet er det vanskeligste av trekkene med ett enkelt tre.

Må jeg noen gang gjette i telt og trær?

Ikke i Campfire. Hver oppgave sjekkes av et løserprogram som bruker disse teknikkene, og på de vanskeligste brettene tenker det seg et telt i en rute og følger de enkle trekkene til noe går galt. Å telle to rader sammen tar deg som regel dit med mindre arbeid.

Hvordan blir jeg raskere på teltoppgaver?

Merk gress hver gang, ikke hold det i hodet. De fleste trege løsninger kommer av et manglende gressmerke som skjuler et tre med én ledig side. Jobb så i runder: etter hvert telt sjekker du tallet for raden og kolonnen og trærne rundt.

Teknikker for de andre spillene